1. Полный список обновлений за всё время: http://notice.free-ro.com/full.html

Игровое обновление Изменения от 9 сентября 2020

Тема в разделе "Обновления", создана пользователем X, 11 сен 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    [​IMG]

    Обновление Войны за Империум
    • Как уже многим известно, воскресное WoE:SE начинается с 22:00.
      Время выбрано игроками на основе форумного опроса. Если вам кажется более правильным другое время, не стесняйтесь открыть собственный опрос с пересмотром времени ГВ. Ведь это один из тех аспектов, где возможно принять решение чисто на количестве голосов.
    • Гостиницы в период ГВ делают гостям скидки, понижая стоимость отдыха до 5k zeny.
    • Наёмники на ГВ временно не будут доступны.
      Сейчас их использование позволяет снимать трапы с реактивной скоростью, что является багом, который будет исправлен в дальнейшем.
    • Шансы достать что-то редкое из сокровищницы повышены благодаря обновлению её механизма.
      Теперь сокровищи больше не считаются дропом из конкретных видов сундуков. Каждый конкретный сундук больше не ограничен тематикой содержимого и при открытии позволяет достать что угодно из всех видов наград.
    • Ассортимент сокровищницы из замков был расширен с учётом пожеланий от игроков.
    • Повышены шансы дропа наград из категории редких.
      Сбалансированы под реальность, чтобы не выпадали слишком редко.
    Обновления квестов
    • Заканчивается эпоха лутоквестов.
    • У лутоквестов появился общий кулдаун в 16 часов.
      Другими словами, возможность их прохождения сохранена для тех, кто действительно играет не чаще 15 минут в день.
    • Хантинговые лутоквесты отменены. Это те, в которых был счётчик монстров.
      Ими часто злоупотребляли мультами на привязи вместо живой игры. Помимо этого, для партий это оставалось предпочтительным (и довольно линейно-наскучивающим) способом получить беспрецедентное количество опыта, будучи вынужденными проводить время на 1-2 локациях, игнорируя все остальные места и игровые процессы.

    • Появился квест на создание рюкзака, обеспечивающего бонус к весу.
      Он начинается у бывалого путешественника на севере Излюда.
      [​IMG]

      Это постоянный квест. Он призван заменить собой событие на 23 февраля и будет доступен в любое время года.
      Рюкзак надевается как накидка (Garment).
      Бонус спроектирован таким образом, чтобы а) сохранить возможность повысить свой вес; б) острая потребность в повышенном весе предполагала некоторое пенальти: на слот Garment в эквипе; в) не обесценивать влияние STR на вес, вернуть практику разбавлять билды небольшим кол-вом STR, т.к. рюкзак приносит больше веса от STR.


    • Через неделю, бонус к весу, обретённый в ходе событий на 23 февраля, утратит силу.
    • Появился ситуационный квест, позволяющий нуждающимся вытащить Earth Deleter Card.
      Также игроки, заставшие мартовские апдейты, с помощью этого квеста смогут с дисконтом разово переопределить характеристики и скиллы.
      Квест начинается у De Leteezis, где-то в закоулочках Излюда.
      [​IMG]

    • Перечень карт на SP от melee-атак, доступных для вытаскивания у De Leetezis, дополнительно расширен на оружейные:
      • Gig Card
      • Nereid Card
      • Driller Card
      • Diabolic Card
      • Zombie Master Card
      • Caterpillar Card
      • Beetle King Card
      • Tri Joint Card
      • False Angel Card
      • Phendark Card
    • Dragon Slayer теперь создаётся сразу слотовым в квесте на оружие 4 уровня.
    • Посещать Thanatos Tower теперь могут не только адвансы, но и любые гости выше 95 уровня.
    • Массовое распознавание пачек нераспознанных вещей у Gonzo в магазине расходки Пронтеры стало выгоднее: нужен лишь 1 Magnifier на вещь вместо 2, а сам процесс стал быстрее.
    • В крафте арбузов убран Watermelon Bite, поскольку в процессе его нельзя получать повторно и создающим приходилось делать доп. персонажей.
    • Появился квест на создание Freezing Snow Powder, необходимого для призыва Ktullanux.
      Больше нет нужды создавать лутинки дополнительными персонажами.
      Квест начинается в Ice Dungeon F1, в одном из кармашков.
      [​IMG]

    • Новичкам, Баффи кидает касты более низкого уровня, чем 10, чтобы сохранить преимущество в характеристиках за живым аколитом.
    • Монстры на 1 апреля больше не призываются при убийстве, т.к. большинству игроков это мешает проводить время в игре.
    • Появился постоянный квест на крафт поросячье-хрюшкиных шапок.
      Он начинается у Rorco Possie в Люти.
      [​IMG]

      Кроме прошлогодних, к созданию доступны новые!
    Обновления монстров
    • В партию можно брать персонажей с разницей в 20 уровней, и опыт всё-равно будет делиться.
    • При смерти теряется 1% опыта, в партии 0,5%.
    • Оружие 4 уровня в Био-лаборатории стало более редкими.
    • Охота на монстров на полях около замка Amatsu стала приносить значительно больше опыта.
    • Охота на монстров в самом замке Amatsu и его подземельях стала приносить немного больше опыта.
    • Crystal Mirror из Mavka стали выпадать пореже, сопоставимо с шансами других монстров из анти-инфляционного патча.
    • Kasa и Salamander перестали быть минибоссами. Утратив протокол "минибоссов", охота на них должна стать менее линейным процессом.
    • Кулдаун появления Salamander снижен.
    • Опыт с Kasa и Salamander ошибочно понижался. Это было исправлено.
      Понижение происходило из соображений, что снятие протокола "минибоссов" повысило бы опыт в три раза, но это не так - у МВП и минибоссов на FreeRO действует такой же тройной опыт.
    • Шансы добычи из Kasa и Salamander сохранены как х1, чтобы оставаться таким же, каким был до отмены протокола "минибосс".
      Во избежание сильного умножения дропа некоторых лутинок и эквипа. Целью отмены протокола "минибосс" являлось изменение в игровом поведении, а не драматичное увеличение дропа.
    • Звук при убийстве MVP-боссов стал вновь традиционным, вместо надолго задержавшейся первоапрельской мелодии John Cena.
    • На ayo_fild01 появилась парочка Beetle King, для небольшого упрощения сбора лута для входа в Ayothaya Dungeon.
    • Охота на монстров в Нифльхейме стала приносить больше опыта.
    • Численная популяция Anubis на in_sphinx4 увеличена.
    • Охота на Sea Otter приносит больше опыта.
    • Охота на Peco Peco приносит больше опыта.
    • Охота на Grand Peco приносит больше опыта.
    • Охота на Medusa приносит больше опыта.
    • Охота на Mummy приносит больше опыта.
    • Охота на Ancient Mummy приносит больше опыта.
    • Охота на Zipper Bear приносит больше опыта.
    • Значительно увеличено кол-во монстров в гильд данжах Пронтеры, Геффена, Пайона и Аль де Барана.
    • Dimik могут телепортироваться при бездействии.
    • Добавлены скиллы монстрам в Izlude Dungeon F6, которые у них частично отсутствовали.
    • Заместо частых Tentacle, из Я - гей гораздо чаще выпадают Cardo, Hunting Spear, Saphien's Armor of Ocean, а теперь ещё и Mystic Frozen.
    • Из Я - гей гораздо чаще выпадает Pirate Treasure.
    • Исправлена завышенная скорость потери лояльности у питомца Rice Cake.
    • Naght Sieger и Entweihen Crothen теперь считаются MVP-боссами, как по логике и должны были.
    • У Naght Sieger появился дополнительный дроп Old Card Album.
    • Шанс выпадения Old Card Album с Я - гей приведён ближе к другим MVP-боссам.
      Официальной и однозначной информации о его дропе на данный момент нет. Нужно учитывать, что исходно весь этот данж был ограничен доступом только через определённую сеть интернет-клубов и выполнял скорее рекламную функцию, с чем и могли быть связаны высокие шансы выпадения.
    • Место возникновения Entweihen Crothen стало случайным, чтобы обеспечить ощущение вызова дошедшим до верхних этажей.
      Ранее игроки могли игнорировать его окружающую свиту, просто пройдя вдоль краёв.
    • У питомца Zealotus сильно увеличен шанс Sonic Blow.
    • Dark Priest из группы "Ночные Монстры" не должен быть боссом.
    • Период голодания питомца Incubus стал таким же, как у Succubus.
    • Анубисы, будучи демонами, должны детектить хайд.
    • Из Savage и Savage Baby стал выпадать Mr. Piglet.
    • Ассоциация питомцев Мидгарда советует обеспечивать для Frankie качественную электрическую диету и использовать Wind Stone вместо Pet Food.
    • Из Anubis вновь выпадает книжка "Diary of a Spitful Priest", которую можно почитать.
    • Балконы на 3 этаже Био-лаборатории деформировались после недавнего землетрясения.
      Для минимизации возможности приводить боссов в состояние отсутствия сопротивления.
    Обновления предметов
    • Планка перевеса повышена с 50% до 70%.
    • Восстановлена цена Beret в NPC Shop: увеличена до 15k за шт.
      Этот апдейт стал возможен за счёт усилий @TheKnight и @Miluda. Изначально цена была снижена давным давно из-за эксплойта на всех серверах eA, связанного с повышенным дропрейтом шапки из монстра (около 15%). Злоумышленники забили ими кафры для последующей продажи на сумму, которую в итоге проспонсировали ребята, нивелировав таким образом ущерб для игры.
    • Исправлена ошибка, понизившая шансы выпадения ряда регулярно выбиваемых предметов. Подробнее в конце этого патч-нотиса.
    • Оружия 4 уровня в био-лаборатории стали более редкими.
    • Orc Archer Bow имеет 3 уровень оружия вместо 4.
      Как выяснилось, так всегда и должно было быть, но в eA когда-то очень давно вкралась ошибка, которую позже исправили. Эту ошибку когда-то ранее мы точно так же унаследовали.
    • Лунные печеньки с предсказаниями стало возможно разломить даже вне события.
      Чтобы уже выбитые не пропадали зря и их можно было, например, дарить другим или продавать на рынке.
    • Время действия элементальных конвертов: 9 минут, для повышения влиятельности скилла Sage'ов перед их последующими обновлениями.
    • Уточнено описание Blue Herb in Mouth: оно должно упоминать о 15 SP каждые 20 сек.
    • Victory Band перестал бесяче морфить монстров в процессе атак.
    • Исправлена ошибка с работой Buche De Noel меньше 10 минут.
      Она возникла после реагирования на частный багрепорт, в котором говорилось о работе бучей в течение часа, мол прежнее состояние было часом, а не 10 минутами.
    • Поедание Arunafeltz Desert Sandwich приносит бонус в 9 CRIT вместо 7.
    • Шанс срабатывания Stone Curse от Pest Card повышен.

      [​IMG]

    • Шанс срабатывания Stun от Rybio Card повышен.

      [​IMG]

    • Шанс срабатывания Silence от Disguise Card повышен.

      [​IMG]

    • Шанс срабатывания Confusion от Karakasa Card повышен.

      [​IMG]

    • Шанс срабатывания Sleep от Demon Pungus Card повышен.

      [​IMG]

    • Обновлён бонус Argiope Card.
      Даёт 2 DEF.
      Наносит Poison по врагам при получении урона с шансом 15%.


      [​IMG]

    • Шанс срабатывания Blind от Grizzly Card повышен.
      От сета с Bigfoot - до 36%
      Сама по себе - до 12%


      [​IMG]

    • Шанс срабатывания Blind от Kraben Card повышен.

      [​IMG]

    • Шанс срабатывания Sleep от Skeleton Prisoner повышен.
      От сета со Skeleton - до 32%
      Сама по себе - до 9%


      [​IMG]

    • Шанс срабатывания Stun от Skeleton Card повышен.

      [​IMG]

    • Шанс срабатывания Stone Curse от Dark Frame повышен.

      [​IMG]

    • Обновлён бонус Mastering Card.
      LUK + 4, вместо + 1

      [​IMG]

    • Дроп эквипа с монстров ранних эпизодов стал более осмысленным:
      • Munak - Adventurer's Suit [0] -> Adventurer's Suit [1]
      • Minorous - Axe [3] -> Axe [4]
      • Orc Warrior - Axe [3] -> Axe [4]
      • Baphomet Jr. - Boots [0] -> Boots [1]
      • Archer Skeleton - Bow [3] -> Bow [4]
      • Bow Guardian - Bow [3] -> Bow [4]
      • Raydric Archer - Bow [3] -> Bow [4]
      • Dragon Tail - Cap [0] -> Cap [1]
      • Dokebi - Club [3] -> Club [4]
      • Fabre - Club [3] -> Club [4], шанс увеличен т.к. падали оба
      • Greatest General - Club [3] -> Club [4]
      • Li Me Mang Ryang - Club [3] -> Club [4]
      • Baby Desert Wolf - Cotton Shirt [0] -> Cotton Shirt [1]
      • Pirate Skeleton - Falchion [3] -> Falchion [4]
      • Petit - Flail [2] -> Flail [3]
      • Skeleton General - Gladius [2] -> Gladius [3], шанс увеличен т.к. падали оба
      • Stem Worm - Glaive [2] -> Glaive [3]
      • Hammer Kobold - Guard [0] -> Guard [1]
      • Muka - Guisarme [2] -> Guisarme [3]
      • Owl Duke - Guisarme [2] -> Guisarme [3]
      • Spore - Hat [0] -> Hat [1]
      • Thief Bug - Jacket [0] -> Jacket [1], шанс увеличен т.к. падали оба
      • Raydric - Katana [3] -> Katana [4]
      • Thief Bug Male - Katana [3] -> Katana [4]
      • Soldier Skeleton - Knife [3] -> Knife [4]
      • Poporing - Main Gauche [3] -> Main Gauche [4]
      • Dark Frame - Manteau [0] -> Manteau [1]
      • Dullahan - Manteau [0] -> Manteau [1]
      • Wraith - Manteau [0] -> Manteau [1]
      • Owl Duke - Morning Star [1] -> Morning Star [2]
      • Rotar Zairo - Padded Armor [0] -> Padded Armor [1]
      • Soldier Skeleton - Stiletto [2] -> Stiletto [3]
      • Merman - Trident [2] -> Trident [3]
      • Wootan Fighter - Waghnak [3] -> Waghnak [4]
      • Peco Peco - Wand [2] -> Wand [3]
    • С Orc Lord вновь падает неслотовый Ring, вместо слотового.
      Связано с тем, что его бонус отличается от слотового, но он почти ни с кого больше не падает.
    • Скорость ударов кастетами у пристов стала выше, и теперь похожа на скорость ударов у монков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой скорость ударов кастетами всё ещё оставалась медленной у High Priest.
    • Цена продажи Blue Potion в NPC Shop понизилась.
      Это сделано для снижения себестоимости при прямой продаже сконвертированных двух листов в поушен, что приведёт к снижению рыночной стоимости Blue Potion и повысит интерес к покупке.
    • Защита от людей у Poo Poo Hat повышена до 12%.
    • Hanbok Bag превращается в Summer Suit.
    • Игроки, носящие Summer Suit и Hanbok, больше не смотрятся как сутулые псины.
    • Исправлено несколько ситуаций, когда сезонные бонусы действовали в неположенное время. Ровно как и наоборот: могли не действовать в положенное время.
    • Исправлено отсутствующее описание у Splendide Coin, а вес должен показываться как 0.
    • Исправлено отсутствующее описание у Flower Of Alfheim, а вес должен показываться как 0.
    • Исправлено отсутствующее описание у Spirit Of Alfheim, а вес должен показываться как 0.
    • У бонуса Arbuz of Archer появилась зависимость от заточки. Квест на его создание накануне возобновится.
    • Вес Treasure Box увеличен с 1 до 60.
    • Добавлен сет Helm + Iron Cain, увеличивающий DEF и устойчивость к нейтральным атакам.
    • У Voyage Hat появился слот.
    • В Old Blue Box добавлены коллекционные фигурки, тематизированные профессиями:
      [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    • Содержимое Old Blue Box продолжает пополняться:
      [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    • Описание Summer Suit стало более человеческим.
    • Chief Hat приносит DEX + 2 вместо 1.
    • Hat of the Sun God[1] теперь занимает собой на голове только топ, вместо топ+мид.
    • Boneboy's Cap переименован в Boneboy.
    • Lady's Feather Hat переименован в Lady's Feather.
    • Обновлён бонус у Puppy Hat.
      Даёт +2 AGI, шанс срабатывания Gloria увеличен, а условие для повышенного шанса Gloria снижено до 33 AGI.
    • Minstrel Song Hat адаптирован под ношение бардами.
    • У Captain's Pipe появился сет с Captain Hat, привязанный к её заточке.
    • Свитки навыков содержат в себе минимальный урон в 140 MATK, если у читающего он ниже.
      Это позволит наносить осязаемый урон, даже если кастующий не обладает заметным INT.
    • Все свитки навыков кастуются в 2 раза быстрее.
    • Свитки навыков стали падать значительно чаще.
    • Стоимость свитков в NPC Shop снижена с 1k до 20z. Мерчанты могут свободно устанавливать свою цену на свитки при продаже, без оглядки на минимальный порог у NPC, а у игроков появляется стимул не продавать их в NPC Shop, а либо использовать на практике (что по назначению раньше делалось крайне редко), либо продать другим игрокам.
      Напоминаем, что использование свитков не тратит SP.
    • Конкретизировано условие бонуса в описании Louyang NewYear Hat.
    • Стоимость Royal Jelly в NPC Shop понизилась до 1450z.
      Для мотивации их свободной продажи напрямую между игроками. В сообществе бытовало мнение о справедливости поднятия их дропрейта, поскольку их низкий дропрейт (изначально призванный замедлить инфляцию) снижал количество желающих их выбивать, что снижало предложение на рынке. Если верить этой теории, ситуация должна стать обратной - их должно стать больше на рынке, а для игроков они станут доступнее.
    • Дропрейт Royal Jelly повышен до ожидаемых х3.
      Этот лут исключён из анти-инфляционного патча ввиду снижения стоимости у NPC Shop.
    • Jakk Head стал весить полегче.
    Обновление навыков
    • У First Aid появился классовый фактор. Всем профессиям выше Novice скилл стал восстанавливать больше HP.
      Больше смысла использовать его не только для прерывания движений, но и по прямому назначению - для лечения при путешествии в одиночку. Кол-во восстанавливаемого HP и затрачиваемого на это SP между классами различается.
    • Работа нитки исправлена (aka Sacrifice). Входящий урон больше не зависит от текущего HP.
    • Aspersio теперь накладывается только на врагов, сопартийцев и согильдийцев.
      Больше злоупотреблять им не получится. Это должно снизить количество конфликтных ситуаций.
    • После азуры, натуральный реген SP должен быть недоступен в течение 5 минут. Исправление древней ошибки.
    • Теперь Back Stab моментально перемещает к цели со стороны спины, нанося урон.
    • Back Stab не может быть использован, пока персонаж находится в состоянии Hide.
    • При использовании Dagger, Back Stab наносит два удара.
    • Back Stab имеет фиксированный кулдаун в полторы секунды.
      Чтобы скилл не использовался нонстоп как единственный метод атаки.
    • Использование Steal на уже ограбленную жертву предупредит об этом игрока.
    • Переодевание другого вида стрел больше не прерывает стрельбу из лука.
    • Гомункл не делит опыт со своих атак с партией.
    • Исправлена невозможность открытия скупок в Пронтере после рестартов. Ранее это приводило ко внеплановому закрытию актуальных скупок.
    • Исправлена ошибка в описании Soul Breaker: действует на 9 клеток.
    • Mindbreak не кидается на других игроков вне PvP.
      Ранее абьюз роста урона прерывался лишь фактом отсутствия команды duel, но это игнорировалось механизмами, навроде гильдийной вражды (антагонисты).
    • За пределами арены и ГВ, Soul Change действует только в той же партии.
    • Devotion работает в диапазоне 20 уровней, в догонку к делению опыта.
    • Дуэт Kim Rich действует только на сопартийцев.
    • Область действия Kim Rich'а увеличена ещё сильнее.
    • Использовать Shield Boomerang можно не раньше, чем вернётся кинутый щит.
    • Задержка Shield Boomerang на использование других скиллов понижена с 0,7 до 0,5 сек.
    • Урон от Shield Boomerang увеличен вдвое. Crusader Link для этого эффекта больше не требуется.
    • Задержка после Magnum Break перестала быть фиксированной. Она больше не останавливает действия игрока и может быть снижена.
    • Sonic Blow наносит на 50% больше урона по раненным, чьё HP ниже 50%.
    • Twilight Alchemy расходует 50 SP вместо 200.
    • Задержка после использования Twilight Alchemy сокращена с 10 до 2 секунд.
    • Урон от самостоятельно срабатывающего Blitz Beat больше не разделяется на все цели, а остаётся постоянным.
    • Срабатывание Blitz Beat теперь происходит не только с луков, но и с даггеров.
    • Призываемым растениям значительно увеличен HIT.
    • Последний уровень Dispell теперь даёт 90% срабатывания вместо гарантируемого. На каждом предыдущем уровне шанс снижается на 10%.
    • На шанс срабатывания Dispell теперь влияет MDEF противника (как базовый, так и эквиповый), в соответствии с исходным описанием скилла.
    • Шанс срабатывания Dispell не может быть ниже 25%.
    • У Dispell появился минимальный кулдаун в 400 мсек.
    • Визуальный эффект Dispell показывается только если скилл действительно сработал.
    • Минимальная задержка на скиллы снижена и приблизилась к 0,2с.
      Временно, поскольку значения выше прерывает автоматический клиентский чейнинг кинутых подряд скиллов, стопя следующий скилл полностью, словно он игнорируется, а прерывать его не было целью. Всё это особенно инородно ощущается на высоком ASPD.
      Целью было сформировать более умеренный игровой процесс по скорости скиллов, но не настолько заметный игроку, чему должен был помочь автоматический чейнинг скиллов, который бы продолжал происходить так же естественно и нативно, как и в остальное время. Мы вернёмся к этой теме в будущем.
    • Супруги способны восстановить только 50% SP друг другу.
      Чтобы частично демотивировать заключать фиктивные браки как инструмент залива.
    • Предыдущий рост урона Mammonite отменён.
      Реализация получилась не совсем удачной, рассчёт был на то, что это поднимет базовый урон до уровня дабла, а не сделает его разгоняемым до уровня самолёта. Урон от скилла ещё будет обновляться в дальнейшем. Скорее всего, часть урона станет статической (вес зени), небольшая часть - разгоняемой картами и атакой.
    • Количество стрел, создаваемых с элементальных сферок, стало соответствовать количеству получаемому с элементальных камней, чтобы процесс создания стрел не имел прямой зависимости от квеста в Умбале.
      То есть не собирал очереди на распилку и не заставлял выполнять распилку перед крафтом стрел. Распиливать стрелы можно как есть, количество получится примерно одинаковым.
      Пример: если с Rough Wind крафтится 1500 стрел, то с Wind of Verdure создаётся пропорциональные 180 стрел с учётом среднего количества сфер с распилки.
    • Turn Undead действует и на расу, и на элемент.
    Прочие мелочи
    • Переподключена новая долгожданная московская прокси!
      Она называется "Lesavka", в отсылку к деактивированной "Mavka" (которая была отключена за слабенькими характеристиками отражения сетевых атак).
    • Облик NPC, выглядящий как мужичок с табачной трубкой и большим рюкзаком, был сдобрен анимацией. Всё это время дым от курения не двигался и выглядел статично, производя впечатление безжизненности. Мы оживили его движение.
    • Почте у голубей добавлена опция "Poste Restante". Она переводится как "До востребования", и будет использоваться для персональной доставки призов за конкурсы и мероприятия.
      Это особенно актуально, когда участник не пишет как его зовут в игре, что затрудняло ранее доставку награды. Нехватка такой фичи была одной из причин задержки подведения итогов конкурсов.
    • Почта у голубей теперь говорит на русском языке.
    • У персонала в гостинице Бразилиса упразднён диалог про сейв, который там недоступен.
    • Команда @mobstat иногда молчала и, из-за ошибки, не подтверждала "такого монстра нет". Теперь она выражается яснее.
    • Сокращены ложные срабатывания эвристики против афк-фарма.
    • Иван Купала запускался в этом году автоматически, не требуя ручной реакции под время, даже с учётом введённого сдвига стартовых часов каждый последующий день для успевания под разное время.
    • В Пронтере убраны конвертеры Battlegrounds Badges, неиспользуемые уже долгое время. Они вернутся, но ближе к перезапуску самого BG.
    • Проводник к арене переместился левее фонтана, чтобы не маячить чатрумом поверх иллюстраций NPC в диалогах в центре, поскольку прямо сейчас NPC всё-равно не пользуется повышенным спросом. По крайней мере пока, до обновления системы PvP-арены.
    • Исправлены причины обрыва сбора данных трекером магазинов от Кудесника.
      У IRC-бота (умеющего показывать состояние магазина в привате в IRC-чате) теперь полностью отключён кулдаун на ответы. Ранее он использовался для защиты от аномально частых запросов, которые могли привести к перегрузке ресурсов игры. Он ломался на высоком аптайме, прекращая отвечать на запросы (вечное "попробуйте позже"), блокируя этим работу трекера Кудесника. Больше кулдаун не используется, в нём отпала необходимость, поскольку новая архитектура стала фильтровать частоту приватных сообщений ещё до прихода в игру.
    • Экраны загрузки, облик патчера, стартовые иллюстрации, всё это время обновлялись под сезоны.
    • Облик агент Кафр при открытии диалога с ними стал традиционным и более крупным на экране.
    • Стилистические правки в диалоге арбузного дня.
    • Подсветка скупочных мест в Пронтере отключена.
      Это необходимо для корректного открытия скупок, т.к. подсветка реализовывалась в виде скрытых NPC, а открывать скупки впритык к NPC с предыдущими апдейтами стало нельзя по аналогии с магазинами.
    • Технические/синтаксические ошибки с NPC и квестами теперь валидируются автоматически.
      Это сократит необходимость в доп. рестартах после профилактик.

    Вопросы и ответы

    Что-то из списка я уже видел в игре!

    Этот патч-нотис включает в себя некоторые неанонсированные обновления, попавшие в игру с весны.


    Почему патч-нотисов ранее не было?

    У этого несколько причин.

    Сначала весной игра столкнулась с двумя незапланированными профилактиками - это когда рестарт происходит неожиданным, несвоевременным для нас образом, к чему нет возможности приготовиться заранее. При этом сами изменения сразу после рестарта могут вступить в силу в игре, ещё до публикации изменений.

    Затем, мы пообещали игрокам, что следующий рестарт (который планировался на тот момент накануне) обязательно сопроводится патч-нотисом и разрыва между анонсом и фактическими апдейтами в этот раз не произойдёт. Это же было и одной из причин задержки этой профилактики - мы заявили несколько вещей, которые точно должны были попасть в игру с ближайшей профилактикой, что оттягивало её наступление до внедрения этих заявленных вещей.

    Когда это возможно, мы стараемся не создавать разрыва между апдейтами и публикацией их содержания. Очевидно, что любому захочется знать, что поменялось после профилактики, и это совершенно справедливое желание.

    Спасибо игрокам из чата, которые собирали обновления как кусочки паззла. Очень часто вы находили их и описывали мотивацию за ними довольно точным образом. Временами даже казалось, что у нас произошла утечка апдейтов и вы подглядывали. :)

    Я же, в свою очередь, постараюсь таких обещаний больше не давать. Мы будем публиковать перечень изменений сразу с профилактикой, насколько это будет возможно.


    Что случилось в начале мая? Из-за чего был оффлайн?

    Кратко: был риск что наши сервера взломают, поэтому мы экстренно переместили игру и её сервисы на новую площадку.

    Подробнее: важная часть инфраструктуры FreeRO управлялась с помощью Saltstack, распространённого оркестратора. До недавнего времени считалось безопасной практикой держать его управляющий сервер доступным для подключения из интернета. Это очень удобно использовать при распределённых датацентрах для регистрации новых узлов на управление.

    Затем ночью 3 мая на сотнях тысяч серверов по всему миру был запущен сторонний код.

    Почти сразу мы отреагировали на это, сожгли все ресурсы и перезапустили инфраструктуру в новом месте. Поскольку атака была массовой, а не целевой, атакующие не успели сделать ничего, кроме запуска фоновой добычи криптовалют. Доступ к игре ими не производился. Тем не менее, мы были обязаны получить гарантии, что в нашей инфраструктуре точно не осталось никакой физической возможности для последующих выполнений команд, в связи с чем мы целиком переразвернули инфраструктуру. Это заняло некоторое время.

    С тех пор мы изменили свои системы, чтобы подобная ситуация произойти больше не смогла.


    Почему лута падало меньше? Что ещё за логарифмический дроп?

    Лута не должно было становиться меньше.

    Как вы помните, весной дропрейт был повышен в целях более весёлого пережидания массовой самоизоляции. Ввиду очередного продления срока самоизоляции в странах, мы в те дни задумали поднять дропрейт ещё выше, но только на редкие предметы. Очевидно, что у всех остальных предметов это бы привело к несбалансированному гарантированному 100% выпадению с каждого первого монстра.

    Чтобы устранить эту проблему, мы планировали сделать более высокий дропрейт и включить логарифмический дроп на период работы повышенного бонуса. Это бы сильно подняло редкий дроп, но не позволило бы вырасти частому дропу в потолок.

    При внедрении, я допустил ошибку при рассчётах выпадения. Получилось так, что верхняя планка многих часто падающих лутинок даже понизилась, хотя должно было, наоборот, умеренно вырасти.

    В таком виде оно попало в репозиторий, а с внеплановыми рестартами - попало в игру.

    В связи с тем, насколько долгим оставалось негативное влияние этой ошибки, мы объявляем следующее:
    1. До середины октября, шансы выпадения карточек и экипировки будут повышены до х4.
    2. Игроков, кто осилил переждать этот период и продолжал вести активную игру, на почте будет ждать небольшой сюрприз в знак благодарности.
    Lawrenjin, Krelian, White Wolf и 11 другим нравится это.
Статус темы:
Закрыта.