Ошибка урона азуры

Тема в разделе "Ошибки", создана пользователем Маргоша, 16 окт 2017.

  1. Маргоша

    Маргоша Игрок

    После заточки Lunakaligo c 0 до +5 не изменился дамаг, который наносит азура. Проанализировав дамаг за время кача, увидела что он фиксированный. Это баг или фича? :rolaugh: 123.jpg
    (Дамаг в 40к был получен с другой одежой)
  2. Redis

    Redis Игрок

    нужен скрин со статами и шмотом, чтобы смоделировать урон в калькуляторе и проверить
  3. Замечал подобную особенность дамага несколько раз - наносил фиксированный урон по конкретному мобу(не крит, не включен максимайз пауэр). просто урон фсегда одинаковый
  4. не имеет смысла моделирование ситуации, если нет разброса урона - дело в нем, а не в шмотках
  5. Redis

    Redis Игрок

    да ну? а как тебе такое?
    upload_2017-10-16_21-29-8.png
    Владимир нравится это.
  6. странно. по той причине, по которой в азуре есть атака, а атака имеет определенный диапазон...
  7. Маргоша

    Маргоша Игрок

    ууу.jpg
  8. Мяурицо

    Мяурицо Игрок

    окей, а почему заточка оружия не дала прибавку?
  9. Redis

    Redis Игрок

    upload_2017-10-16_22-0-18.png

    добавила только блес, может чего-то еще не учла
    заточка до +5 никак не влияет на урон, заточка от +6 до +10 увеличивает урон и добавляет разброс
    Hito нравится это.
  10. iseedeadpeople

    iseedeadpeople Игрок

  11. Redis

    Redis Игрок

    этим формулам уже лет 15, но может они все еще работают:


    Базовое_АТК(независящее от оружия) вычисляется по формулам:
    БЛИЖНИЙ БОЙ: BATK=STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.
    ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ: BATK=DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.

    Wearon_ATK вычисляется по формулам:
    БЛИЖНИЙ БОЙ: WATK= rnd(min(DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel),ATK), ATK)
    ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ: WATK= rnd(ATK/100*min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)), max(ATK, ATK/100*min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)))) + rnd(0, ArrowATK - 1).
    Если крит, то WATK= ATK + ArrowATK

    ИТОГОВОЕ повреждение противнику при применении оружия ближнего боя вычисляется по формуле:
    (([((({(BАТК + WATK * SizeModifiers) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + UpgradeDamage} + MasterySkill + WeaponryResearchSkill + EnvenomSkill) * ElementalModifier) + Enhancements) * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits

    ИТОГОВОЕ повреждение противнику при применении оружия дистанционного боя вычисляется по формуле:
    (([({(BАТК + WATK * SizeModifiers) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + Upgrades} + EnvenomSkill) * ElementalModifier * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits

    Size modifiers
    size\wpn|fist|dagg|swr1|swr2|spr|pecoSpr|axe|mace|rod|bow|ktr|book|claw|instr|whip
    SMALL __|100| 100| 75 _| 75 _| 75 | 75 __| 50 | 75 _|100|100 |75|100 | 100| 75 _| 75
    MEDIUM_|100| 75 _|100 | 75 _| 75 | 100 _| 75 | 100 |100|100|100|100| 75 _| 100|100
    LARGE __|100| 50 _| 75 | 100 | 100| 100 _|100|100 |100| 75_| 75 | 50_| 50 _| 75 | 50

    "," - обозначают диапозон рандома от и до. Например, WATK= rnd(min(DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel),ATK), ATK) означает, что сначала считается рандомное число в диапозоне от DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel) до АТК, а затем от этого рандомного числа до АТК еще раз. В данном случае если DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel) = АТК, то разброса не будет!

    !карты, увеличивающие % повреждений при разном их типе (против расы, против размера, против елемента) - переумножаются.
    Например, оружие для пвп - Hydra против человекоподобного (игрок), skelworker против среднего размера (тоже игрок): 4 гидры =>DamageBonusModifiers = 1,8 ; 3 гидры+1 скелворкер=>DamageBonusModifiers=1.6*1.15= 1.84. Логично, что 1,84>1,8.
    Nikox нравится это.
  12. Маргоша

    Маргоша Игрок

    ну по идее оно не должно так работать же. заточка то должна влиять явно
  13. @Redis Олечка, переведи пожалуйста)
  14. Маргоша

    Маргоша Игрок

    Короч все плохо, пойду страдать дальше. Всем спасибо)
  15. iseedeadpeople

    iseedeadpeople Игрок

  16. Nikox

    Nikox Игрок

    гугл выдал
    Калькулятор Азуры Calculator Asura
    прошу заметить что безопасная заточка не роляет,
    оверточ по сути тоже не роляет, поскольку прибавляет незначительное рандомное повреждение, а
    чампа интерисует кол-во хитов (азур/инфестов), т.е. минимальный урон
  17. Hito

    Hito Игрок

    поэтому и точат так-то
    разница незначительна, но она есть
    и чем больше ты обмазан бафами, тем она значительней
  18. Мяурицо

    Мяурицо Игрок

    Akme нравится это.
  19. Nikox

    Nikox Игрок

    алёша,
    я для сравнения дал, можешь посмотреть урон в разных кальках что безопасная заточка не даёт прибавку к азуре
  20. Farewell

    Farewell Игрок

    Вы в любой Плант ударьте азурой и будет урон 1 и ещё и сп останется :mage /ho:
    Хьюстон Шурик нравится это.