После заточки Lunakaligo c 0 до +5 не изменился дамаг, который наносит азура. Проанализировав дамаг за время кача, увидела что он фиксированный. Это баг или фича? (Дамаг в 40к был получен с другой одежой)
Замечал подобную особенность дамага несколько раз - наносил фиксированный урон по конкретному мобу(не крит, не включен максимайз пауэр). просто урон фсегда одинаковый
добавила только блес, может чего-то еще не учла заточка до +5 никак не влияет на урон, заточка от +6 до +10 увеличивает урон и добавляет разброс
этим формулам уже лет 15, но может они все еще работают: Базовое_АТК(независящее от оружия) вычисляется по формулам: БЛИЖНИЙ БОЙ: BATK=STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards. ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ: BATK=DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards. Wearon_ATK вычисляется по формулам: БЛИЖНИЙ БОЙ: WATK= rnd(min(DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel),ATK), ATK) ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ: WATK= rnd(ATK/100*min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)), max(ATK, ATK/100*min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)))) + rnd(0, ArrowATK - 1). Если крит, то WATK= ATK + ArrowATK ИТОГОВОЕ повреждение противнику при применении оружия ближнего боя вычисляется по формуле: (([((({(BАТК + WATK * SizeModifiers) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + UpgradeDamage} + MasterySkill + WeaponryResearchSkill + EnvenomSkill) * ElementalModifier) + Enhancements) * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits ИТОГОВОЕ повреждение противнику при применении оружия дистанционного боя вычисляется по формуле: (([({(BАТК + WATK * SizeModifiers) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + Upgrades} + EnvenomSkill) * ElementalModifier * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits Size modifiers size\wpn|fist|dagg|swr1|swr2|spr|pecoSpr|axe|mace|rod|bow|ktr|book|claw|instr|whip SMALL __|100| 100| 75 _| 75 _| 75 | 75 __| 50 | 75 _|100|100 |75|100 | 100| 75 _| 75 MEDIUM_|100| 75 _|100 | 75 _| 75 | 100 _| 75 | 100 |100|100|100|100| 75 _| 100|100 LARGE __|100| 50 _| 75 | 100 | 100| 100 _|100|100 |100| 75_| 75 | 50_| 50 _| 75 | 50 "," - обозначают диапозон рандома от и до. Например, WATK= rnd(min(DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel),ATK), ATK) означает, что сначала считается рандомное число в диапозоне от DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel) до АТК, а затем от этого рандомного числа до АТК еще раз. В данном случае если DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel) = АТК, то разброса не будет! !карты, увеличивающие % повреждений при разном их типе (против расы, против размера, против елемента) - переумножаются. Например, оружие для пвп - Hydra против человекоподобного (игрок), skelworker против среднего размера (тоже игрок): 4 гидры =>DamageBonusModifiers = 1,8 ; 3 гидры+1 скелворкер=>DamageBonusModifiers=1.6*1.15= 1.84. Логично, что 1,84>1,8.
гугл выдал Калькулятор Азуры Calculator Asura прошу заметить что безопасная заточка не роляет, оверточ по сути тоже не роляет, поскольку прибавляет незначительное рандомное повреждение, а чампа интерисует кол-во хитов (азур/инфестов), т.е. минимальный урон
поэтому и точат так-то разница незначительна, но она есть и чем больше ты обмазан бафами, тем она значительней
алёша, я для сравнения дал, можешь посмотреть урон в разных кальках что безопасная заточка не даёт прибавку к азуре