На сколько мне известно, после использования ЛЮБЫХ скилов есть 3 вида задержки - аспд, кулдаун, серверная задержка. Имеется прист 186 аспд - Time/Hit 0.28s команда @showcastdelay показывает 0,136мс на делей хила и прист 160 аспд - Time/Hit 0.8s команда @showcastdelay показывает 0,395мс на делей хила Под интовой брагой ОБА выдают ~1,5 хила в секунду Это серверная минимальная задержка такая огромная на использование скилов? 0,6s? Или я что то путаю и частота использования скилов не зависит от аспд?
Минимальная серверная задержка 0.1 (если не меняли за последний год. Вроде обсуждали недавно и выяснили, что не меняли). Кроме аспд, кулдауна (вместе это называется серверная задержка), есть анимационная задержка, которая регулируется клиентом. Чтобы ее обойти есть три способа: 1. Выбрать скилл без анимационной задержки (ФА, АД например). 2. nodelay - за это банят. Вырезаешь анимацию из файлов клиента. 3. Создать флинч анимацию, которая прерывает анимацию скиллов. Иногда для этого мбр профы лупят по своим болтами, когда мрб уже роздан. Чары получают урон, анимация скилла завершается и можно сразу кидать новый. Можно для этого использовать рефреш, но это тупо и долго. (; Попробуй какой-нибудь скилл без анимации. Хорошо подходит Throw Stone, который можно получить с карты стоунера. Или ФА. Та задержка, которую показывает тебе команда - это как раз серверная задержка, т.е. min (cooldown, aspd_delay/2)
Аспд режет анимационную задержку до какого-то минимума, который зашит в файлы клиента. У разных скиллов минимум анимационной задежки разный (грубо говоря, есть минимальное количество кадров, которые клиент обязан проиграть до конца. Если замечал - у АДа есть особенность там чар не машет рукой вниз до конца, если спамить кнопку, а машет рукой сверху долго, после чего уже опускает до конца после посленего броска - это осбенность скилла ад и его анимационных файлов. У многих других скиллов такой опции нет, и клиент обязан доиграть все кадры до конца). Попробуй покидать даблы и ФА из браги.
задержку аспд режет, а анимацию нет гляди: клиент ро очень глупый и считает анимацию каста важной частью исполнения скилла пока ты машешь руками и т.п. - клиент считает что ты еще не закончил делать свой скилл в то же время клиент будет прерывать анимацию каста если после неё придёт команда показывать какую-то другую анимацию Рон выше перечислил три варианта дать такую команду клиенту в первом случае поверх стандартной анимации начинает проигрываться особая анимация скилла (ад, юп, спп, камни) или пустая анимация (мш). Звучит странно, но фактически ты сам себе сбиваешь стандартную анимацию. Продвинутый вариант этой же идеи - аш/трусайт спам у снайперов во втором случае все скиллы начинают кастоваться как мш (кроме поворотов головы при попадании метеором ) в третьем случае анимация каста прерывается для того, чтобы показать анимацию получения урона. Необязательно для этого напрягать мбк-состав, достаточно стоять так, чтобы до тебя долетали шш/мш. Очень полезно на вое для пристов и линкеров.
Сомнительно кастовать трусай для снятия анимационной задержки. Особенно если учесть, что у шш она в районе 220-270 мс, но в целом все верно. Еще стоит упомянуть минимальную задержку, которая заложена в защите. Если приблизится к ней, то сервер отключит персонажа от сети. Сказать конкретно какая не могу, но думаю в районе 150-100 мс. Можно получит такой эффект под брагой кастуя ФА снипом.