Оглавление: Введение Искусственный Интеллект Гомункулов Квест на получении Биоэтики Создание Гомункула Различные типы Гомункулов Увеличение характеристик Гомункулов после эволюции Гомункул в битве Статы Опыт Скилы F.A.Q. (Часто задаваемые вопросы) Прочие факты ВведениеГомункулы - это существа созданные Алхимиками, в попытке сотворить человека. Гомункулы доступны только Алхимикам и Биохимикам. Гомункул представляет из себя питомца, который может помогать вам в бою атаковать в ближнем бою, атакующими навыками или помогать навыками поддержки. Гомункулов надо кормить так же как питомцев, иначе ваш Гомункул может умереть.У гомункулов есть свои статы и скиллы, различные для каждого типа гомункулов. Гомункул использует новую систему AI (Искусственного интеллекта), которую вы сами можете дополнять и изменять. Так же гомункулом можно управлять самостоятельно. Искусственный Интеллект Гомункулов Хотелось бы чтобы обратили внимание если у вас в корневой папке с игрой нет папки AI то при вызове гомункулуса вас будет выкидывать с ошибкой. Одна из инноваций в РО, является система Искусственного Интеллекта Гомункулосов, она была разработана, чтобы дать возможность игрокам РО настраивать поведение Гомункулов, создавая их собственные, уникальные файлы ИИ. Скрипты ИИ Гомункулов написаны в языке программирования LUA и обработаны в соответствии с программой, внедренной в клиент RO. Для получения дополнительной информации о языке LUA, посетите http://www.lua.org. Позже будут добавлены новые функций к скриптам AI Гомункулов, чтобы увеличить варианты настройки их поведения. Для пользователей, которые незнакомыми с созданием скриптов или программированием, появятся набор официальных скриптов ИИ, которые все игроки могут использовать как пример. Основные файлы ИИ Гомункуласа расположены в папке AI (по умолчанию: *\AI) Это три файла: AI.lua, Const.lua и Util.lua. ● AI.lua AI.lua содержит функции ИИ, которые диктуют действие Гомункула. Вы можете изменить поведение вашего Гомункула, редактируя содержание этого файла. Клиент RO требует работы файл AI.lua. Если клиент RO находит какие-нибудь грамматические или логические ошибки в этом файле, местоположение ошибки будет отмечено, но клиент не запуститься. ● Const.lua Этот файл содержит постоянные переменные, используемые в создании сценария Гомункула. Клиент RO не требует этого, но const.lua необходим для того, чтобы редактировать поведение Гомункула большей сложности. ● Util.lua Этот файл содержит структуру данных для искусственного интеллекта Гомункула,, и несколько основных функций вычисления. Клиент RO не требует этого файла, но Util.lua необходим что бы, хранить списки информации для операции Гомункула.(Видимо что то наподобие макросов) Во время игры можно активировать собственный файл ИИ с помощью команды /hoai Квест на Bioechics Прохождение Квеста на получение скилла Bioethics можно найти тут: http://forum.free-ro.com/showthread.php?t=323 АХТУНГ: при прохождении квеста пожалуста обратите внимание, что на голове должно быть одеты ТОЛЬКО очки и усы. Создание Гомункула Создание Гомункулов Алхимик может создать Гомункула при помощи умения [Call Homunculus]. Для использования этого умения требуется предмет "Эмбрион". Отдых Алхимик может отправить Гомункула отдыхать при помощи умения [Rest]. Это умение может быть использовано, если у Гомункула более 80% HP. Гомункул может быть призван к хозяину при помощи умения [Призвать Гомункула]. При этом предмет "Эмбрион" не требуется. Убийство Если Вы хотите избавиться от Гомункула, нажмите на кнопку [Dell] в окне информации о Гомункуле. Чтобы создать нового Гомункула, нужно использовать умение [Call Homunculus] и предмет "Эмбрион". Развитие нового Гомункула начинается с 1-го уровня. Что бы создать гомункула, надо открыть ветку скллов специальным квестовым умением - Bioethics.(Как его получить написано дальше) После того как мы получили Биоэтику, нам надо прокачать скилл ”Call Homunculus” Для создания эмбриона требуется: Potion Creation Guide Seperation Tubes Morning Dew of Yggdrasil Seed of Life Medicine Bowl Всё это можно купить в гильдии Алхимиков а Альдебаране. Дальше используем навык Pharmacy и Пытаемся сварить эмбрион как обычную банку. После удачной варки в инвенторе появитсья эмбрион Эмбрион остается в вашем инвентаре(его можно продать, положить в телегу\склад или выбросить), пока вы не используете скилл ”Call Homunculus”. После использования скилла, рядом с вами появляется ваш новоиспечённый гомункул =)) Тип гомункула попадаеться случайный. Различные типы гомункулов Гомункулы бывают 4 типов каждый по 2 вида каждый. Типы различаться умениями и навыками, а каждый вид одного и того же типа отличается только тем как он выглядит. Они все имеют начальные формы, и взрослую форму. Чтобы гомункул получил развитую форму, вы должны сначала поднять его близость к вам до "Loyal" а затем использовать филосовский камень Гомункулов можно разделить на следующие 4 типа : Amistr - VIT , ближний бой, питается заргоном Filir – AGI, ближний бой, питается гарлетом Lif - поддержка, питается кормом домашних животных Vanilmirth – VIT + INT магические атаки + ближний бой, питаеться Сэллом Увеличение характеристик Гомункулов после эволюции Увеличение характеристик Гомункулов после эволюции происходит на случайную величину в промежутках, указанных ниже. Код: Взрослая Лиф Взрослый Амистр Взрослый Филир Взрослый Ванил MaxHP 1~10% 10~20% 5~15% 1~30% MaxSP 10~20% 1~10% 5~15% 1~30% STR 1~5 1~10 4~10 1~10 INT 4~10 1~3 1~4 1~10 VIT 1~5 4~10 1~3 1~10 DEX 1~10 1~4 1~5 1~10 AGI 1~4 1~5 1~10 1~10 LUK 1~3 1~5 1~5 1~10 Гомункул в битве Гомункул слушается приказов своего хозяина. Атака: Атакует указанных монстров. Чтобы выбрать цель: 1. Нажмите ALT + Правый клик мышкой по цели 2. Нажмите ALT + Правый клик мышкой по цели еще раз, и Гомункул начнет атаковать цель. Готовность: Кликните правой кнопкой мыши по Гомункулу, в появившемся меню выберите [Passive/Aggresiv]. Гомункул прекращает все действия и подходит к хозяину либо нооборот начинает атаковать. Перемещение: Нажмите ALT + правый клик мышкой на указанном месте на земле, и Гомункул переместится в эту клетку. Гомункул не может удаляться от персонажа дальше, чем на 15 клеток. Статы гомункулов Что бы просмотреть информацию о своём Гомункуле нажмите alt + R В появившемся окошке показаны:Статы гомункула, параметры HP и SP, уровень, кол-во нужного опты для след. Уровня и т.д. ATK: Сила атаки в ближнем бою Формула: Min ATK = Str + [Str / 10] ^ 2 + Dex Max ATK = Str + [Str / 10] ^ 2 + Max(Str + Level, Dex) MATK : Магический урон вашего Гомункула. Например скилл Каприз Ванилмирта. Формула: MATK = INT + [INT/5]^2 HIT : Как хорошо ваш Гомункул попадает по врагам в ближнем бою Формула: : HIT = Level + DEX CRIT : Своего рода бесполезный стат, как такого критического удара Гомункулы не имеют Формула: Crit = [LUK/3] + 1 DEF : Параметры защиты вашего гомункула..Фактически это сумма вашего DEF и VitDef Формула: ArmorDef = [Level / 10] + [Vit / 5] VitDef = Vit - 1 MDEF : Магическая Защита Гомункула. Формула: MDEF = [Level / 10] + [Int / 5] FLEE : Параметры уворота гомункула. Уворот гомункула необычен тем, что он не уменьшается, сколько бы монстров его не атаковало ^^ Формула: FLEE = Level + AGI ASPD : Другой странный стат Гомункула. Это число не переводит к той же самой скорости атаки, которую игрок имеет с тем же самым ASPD .Oo Формула ниже не абсолютно точна… Формула: ASPD = 200 - (Delay/10) + ( [4*Delay*AGI/1000] + [Delay*DEX/1000] ) / 10 SPRegen: Скорость восстановелние SP Гомункула. (этот стат не показан в окошке информации) Формула: SPregenpertick= [Int/6] + [SP/100] Опыт гомункулов Таблица опыта: Код: Level XP Total XP 1 - - 2 50 50 3 110 160 4 180 340 5 260 600 6 350 950 7 630 1,580 8 950 2,530 9 1,310 3,840 10 1,710 5,550 11 2,150 7,700 12 3,180 10,880 13 4,300 15,180 14 5,510 20,690 15 6,810 27,500 16 8,200 35,700 17 10,800 46,500 18 13,560 60,060 19 16,480 76,540 20 19,560 96,100 21 22,800 118,900 22 28,090 146,990 23 33,630 180,620 24 39,420 220,040 25 45,460 265,500 26 51,750 317,250 27 61,150 378,400 28 70,910 449,310 29 81,030 530,340 30 91,510 621,850 31 102,350 724,200 32 117,580 841,780 33 133,300 975,080 34 149,510 1,124,590 35 166,210 1,290,800 36 183,400 1,474,200 37 206,480 1,680,680 38 230,200 1,910,880 39 254,560 2,165,440 40 279,560 2,445,000 41 305,200 2,750,200 42 338,450 3,088,650 43 372,510 3,461,160 44 407,380 3,868,540 45 443,060 4,311,600 46 479,550 4,791,150 47 525,590 5,316,740 48 572,630 5,889,370 49 620,670 6,510,040 50 669,710 7,179,750 51 719,750 7,899,500 52 781,500 8,681,000 53 844,460 9,525,460 54 908,630 10,434,090 55 974,010 11,408,100 56 1,040,600 12,448,700 57 1,121,280 13,569,980 58 1,203,400 14,773,380 59 1,286,960 16,060,340 60 1,371,960 17,432,300 61 1,458,400 18,890,700 62 1,561,530 20,452,230 63 1,666,350 22,118,580 64 1,772,860 23,891,440 65 1,881,060 25,772,500 66 1,990,950 27,763,450 67 2,120,350 29,883,800 68 2,251,710 32,135,510 69 2,385,030 34,520,540 70 2,520,310 37,040,850 71 2,657,550 39,698,400 72 2,817,340 42,515,740 73 2,979,380 45,495,120 74 3,143,670 48,638,790 75 3,310,210 51,949,000 76 3,479,000 55,428,000 77 3,673,600 59,101,600 78 3,870,760 62,972,360 79 4,070,480 67,042,840 80 4,272,760 71,315,600 81 4,477,600 75,793,200 82 4,711,730 80,504,930 83 4,948,750 85,453,680 84 5,188,660 90,642,340 85 5,431,460 96,073,800 86 5,677,150 101,750,950 87 5,955,830 107,706,780 88 6,237,750 113,944,530 89 6,522,910 120,467,440 90 6,811,310 127,278,750 91 7,102,950 134,381,700 92 7,431,500 141,813,200 93 7,763,660 149,576,860 94 8,099,430 157,676,290 95 8,438,810 166,115,100 96 8,781,800 174,896,900 97 9,165,840 184,062,740 98 9,553,880 193,616,620 99 9,945,920 203,562,540 Total 203,562,540 203,562,540 Скиллы Гомункулов Amistr / Castling Меняет местами игрока и Amistr’a. Монстры, которые нападали на игрока, теперь нападут на Amistr’a. 1: 20%-ый шанс на успех. 2: 40%-ый шанс на успех. 3: 60%-ый шанс на успех. 4: 80%-ый шанс на успех. 5: 100%-ый шанс на успех. Amistr Bulwark Временно увеличивает защиту Амистра и игрока. 1: 2 def’a на 40 секунд 2: 4 def’a на 35 секунд 3: 6 def’a на 30 секунд 4: 8 def’a на 25 секунд 5: 10 def’a на 20 секунд Adamantium Skin Увеличивает защиту Амистра, максимум hp, и регенерацию hp 1: 2% hp, 5% реген, 4 def 2: 4% hp, 10% реген, 8 def 3: 6% hp, 15% реген, 12 def 4: 8% hp, 20% реген, 16 def 5: 10% hp, 25% реген, 20 def Blood Lust Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Loyal" На время действия умения увеличивает силу атаки Гомункула. При этом с небольшой вероятностью восстанавливается HP в количестве, равном 20% от урона, наносимого противнику. 1: 1 минута, Увеличение урона на 130%, 9% шанс восстановить ХП, 5 минут задержка 2: 3 минуты, Увеличение урона на 140%, 18% шанс восстановить ХП, 10 минут задержка 3: 5 минут, Увеличение урона на 150% ,27% шанс восстановить ХП, 15 минут задержка Filir / Moonlignt Филир атакует цель своим клювом 1: 1 удар, 220%-ое повреждение 2: 2 удара, 330%-ое повреждение 3: 2 удара, 440%-ое повреждение 4: 2 удара, 550%-ое повреждение 5: 3 удара, 660%-ое повреждение Fleet Move Временно увеличивает атаку Филира и его aspd. 1: +3 % aspd, 110% повреждение, длится в течение 60 секунд, 60 сек задержка. 2: +6 % aspd, 115%-ое повреждение, длятся в течение 55 секунд, 70 сек задержка 3: +9 % aspd, 120%-ое повреждение, длятся в течение 50 секунд, 80 сек задержка 4: +12 % aspd, 125%-ое повреждение, длятся в течение 45 секунд, 90 сек задержка 5: +15 % aspd, 130%-ое повреждение, длятся в течение 40 секунд, 120 сек задержка Over Speed Временно увеличивает Flee Филира 1: 20 flee, длится в течение 60 секунд, 60 сек задержка 2: 30 flee, длится в течение 55 секунд, 70сек задержка 3: 40 flee, длится в течение 50 секунд, 80 сек задержка 4: 50 flee, длится в течение 45 секунд, 90 сек задержка 5: 60 flee, длится в течение 40 секунд, 120 сек задержка S.B.R. 44 Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Loyal" Жертвует привязанностью между Гомункулом и его владельцем, чтобы нанести большой урон выбранной цели.Тратит 1 SP Ур. Урон 1: Привязанность x 1 (200~100k) 2: Привязанность x 2 (400~200k) 3: Привязанность x 3 (600~300k)
Lif / Healing Hands Лечит вашего героя или другого человека на которого был направлен скилл.При использовании потребляет Concentration Red Potion. Кол-во восстанавлимаего ХП зависит от Int Лифа. 1: 13 sp. 2: 16 sp. 3: 19 sp. 4: 22 sp. 5: 25 sp. Urgent Escape Временно увеличивает скорость передвижение Лифа и игрока. 1: На 10 % быстрее, 40сек продолжительность 2: На 20 % быстрее, 35сек продолжительность 3: На 30 % быстрее, 30сек продолжительность 4: На 40 % быстрее, 25сек продолжительность 5: На 50 % быстрее, 20 сек продолжительность Brain Surgery Увеличивает максимально кол-во и регенерацию sp Лифа Также увеличивает количество HP, восстанавливаемое умением Лечение Лифа. 1: 1% sp, 3% Ув. скорости восстановления SP, 2% 2: 2% sp, 6% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 4% 3: 3% sp, 9% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 6% 4: 4% sp, 12% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 8% 5: 5% sp, 15% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 10% Mental Change Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Loyal" Увеличивает Интеллект и Живучесть Гомункула. При этом HP Гомункула полностью восстанавливается. Гомункул атакует врага, нанося ему урон, равный силе магической атаки Лиф. После того, как продолжительность навыка закончилась, HP и SP становятся равным 10. 1: Продолжительность 1 минута, VIT+30, INT+20, задержка 10 минут 2: Продолжительность 3 минуты, VIT+60, INT+40, задержка 15 минут 3: Продолжительность 5 минут, VIT+90, INT+60,задержка 20 минут Vanilmirth / Caprice Выпускает во врага случайный магический заряд Fire Bolt, Cold Bolt, Lightning Bolt, или Earth Spike. Уровень скилла = Уровню Caprice 1: 22 SP 2: 24 SP 3: 26 SP 4: 28 SP 5: 30 SP Chaotic Benediction SP use : 40. Рандомно использует Лечение на себя, игрока, или монстра который атакует вас ( Монстры с Эл-том нежить не получают урон) 1: Heal уровень 1: Враг: 50 % / Vanilmirth: 20 % / Игрок: 30 %. 2: Heal уровень 1 - 2: - Враг: 40 % / Vanilmirth: 50 % / Игрок: 10 %. 3: Heal уровень 1 - 3: - Враг: 25 % / Vanilmirth: 25 % / Игрок: 50 %. 4: Heal уровень 1 - 4: - Враг: 36 % / Vanilmirth: 60 % / Игрок: 4 %. 5: Heal уровень 1 - 5: - Враг: 33 % / Vanilmirth: 34 % / Игрок: 33 %. Instruction Change Увеличивает int Vanilmirth и str. 1: 1 int / 1 str. 2: 2 int / 1 str. 3: 2 int / 3 str. 4: 4 int / 4 str. 5: 5 int / 4 str. Self-Destruction Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Loyal" Vanilmirth взрывается и наносит повреждения всем, игнорирующие защиту в пределах 5x5 клеток вокруг. Ущерб зависит от максимального HP Vanilmirth'а и уровня умения, после взрыва у Vanilmirth'а остаёться 1 HP 1: Max HP * 1. 2: Max HP * 1.5. 3: Max HP * 2. F.A.Q. (Часто задаваемые вопросы) Когда лучше кормить гомункула? Кормить гомункула надо когда голод находится между 11~25 чтобы получить 1 очко привязанности. см. таблицу Код: 1~10% Hunger: +0.5 Intimacy 11~25% Hunger: +1 Intimacy 26%~75% Hunger: +0.75 Intimacy 76%~90% Hunger: -0.05 Intimacy 91%~100% Hunger: -0.5 Intimacy Что такое Intimacy? Как её увеличить? После создания гомункула его привязанность равна 21. Когда привязанность Гомункула достигает состояния «Loyal», появляется сообщение «Эволюция возможна».). Увеличить привязанность можно просто кормив его в вовремя =) (см. предыдуший вопрос ) При эволюции лояльность Гомункула снижается до состояния «Awkard». При повторном развитии Гомункула до состояния «Loyal» появляется возможность выучить финальное, самое мощное умение Гомункула. 0-3= Hate with a passion 4-10 = Hate 11-100 = Awkward 101-250 = Shy 251-750 = Neutral 751-910 = Cordial 911-1000 = Loyal Как управлять гомункулом? Управление(Стандартный AI скрипт): Alt + Одиночный клик правой кнопкой мыши: выбрать монстра как цель Alt + Двойной клик правой кнопкой мыши: Атаковать монстра Alt + T: Аналогично команде "Готовность" в меню гомункула. Гомункул прекращает все действия и подходит к хозяину. Alt + Правый клик на земле : Перейти к указанной точке (не дальше 15 клеток ) Alt + R: информация о Гомункуле Прочие факты: После перерождения в Креатора гомункул будет находиться в состоянии Rest пока вы не прокачаете скилл Call Homunculus и не вызовите его. Простые атаки гомункула всегда Neutral, однако они могут попадать по элементу Ghost. Гомункул не страдает от Knock-Back состояния, другими словами на нем постоянно висит эффект скилла Endure. До эволюции у гомункула размер- Small, после нее- Medium. Все гомункулы Neutral элемента. У гомункула нету пенальти на флии. АСПД гомункула отлично от АСПД чаров. Все виды обкаста, включая Heal, не работают на гомункула. Единственный способ пополнить его ХП это скилл алхимика Potion Pitcher. Скилл поинт гомункул получает каждый 3-ий базовый уровнень. Прирост статов у гомункула абсолютно случайный. В данной таблице представлен средний прирост ХП, СП и каждого стата за уровень, среднее значение этих параметров каждые 10 уровней, а также на 99 уровне. А Калькуляторы где ? Здесь: додлер просто кальк =) АИ для гомункулосов. Вот стандартный AI, пока что я толком не разбирался. Если у вас в корне каталога нет папки AI то создайте её и скопируйте туда файлы архива.
Стиленно с асгардо.ком AI(Искусственный Интеллект): Как уже было упомянуто выше, у гомункула есть свой AI. В нем собран перечень команд, которые определяют поведение гомункула в любой ситуации. AI находится в папке с аналогичным названием и его можно самостоятельно программировать. Свой вариант можно кинуть в папку USER_AI и переключиться на него в игре, набрав команду /hoai. Повторное введение команды переключит гомункула обратно на стандартное AI. Язык, на котором написан скрипт гомункула называется Lua, подробнее с ним познакомится можно на оффициальном сайте. Можно прописывать в AI: Автокаст болтов от Fireblend/Ice Falchion по целям гомункула Автокаст Potion Pitcher по гомункулу Автокаст Cart Revolution по целям гомункула Автовоскрешение гомункула Нельзя прописать в AI: Автокормление Автолут алхимиком Автокаст площадных магий Передвижение алхимика Передвижение гомункула вне поля видимости алхимика ~ Mir AI ~ Более простой и легкий в использовании. К нему прилогается панель управления, в которой можно регулировать поведение гомункула по отношению к каждому отдельному монстру, а также условия автопитчера и автокастов. Настройка гомункула через панель Config.exe: Auto Potion Pitcher Support - Автопитчер по гомункулу Первое меню: Disabled- Отключает функцию автопитчета. Support evasive maneuvers- Использование функции только при бегстве гомункула от монстра. Support attacks- Использование функции только при атаках гомункула. Support every time- Использование функции при любых условиях. Второе меню: Определяет какие поушены использовать для автопитчера. When homunculus HPs are less than: Определяет % ХП гомункула, с которого начинается использование функции. Homunculus Attack and Evade - Функции атак и бегства CB_DontChase: Функция дальнего боя. Гомункул держится в далеке от монстра и бьет его только дистанционными атаками. Применимо только к Ванилмиртху. Cautious: Без понятия, что это за функция. Переводится как "осторожный". Советую отключить. Switch target: Если Алхимика начинают атаковать, то гомункул меняет свою цель на цель хозяина. Finish yours first: Гомункул сначала добивает свои цели и только потом идет на помощь хозяину. Attack when HPs >: Гомункул атакует только тогда, когда % его ХП выше указанного. Evade when HPs <: Гомункул начинает убегать, когда % его ХП падает ниже указанного. GB_Motion No moving targets: Затрудняюсь с определением роли этой функции. Лучше отключите. CB_AdvMotion: Затрудняюсь с определением роли этой функции. Лучше отключите. Alchemist Auto Attacks - Автоатаки алхимика по целям гомункула On Chase: Каст автоатак начинается и во время движения Алхимика. HP Range: Функция автоатак работает в этих границах ХП. Min SP: Минимальное количество СП, с которым автоатаки будут работать. Cart Revolution: disabled- Отключает функцию автокаста скилла Cart Revolution. for single target too- Работает по любому количеству целей. for 2/3/4 or more targets- Работает, когда вокруг Алхимика скапливается 2/3/4 или больше целей. Первое меню "Weapon": Выбирает оружие для автокастов по цели гомункула. Второе меню "Weapon": Выбирает стандартный уровень автокаста. Tact List - Программирование поведения гомункула по отношению к конкретному монстру ID: Поле для ввода ID монстра. При нажатии для слова "ID" вас перекинет на сайт RO Empire, где можно посмотреть ID всех интересующих вас монстров. ВНИМАНИЕ!В MirAI уже добавлены растения, которых вызывает алхимик и на них поставлен пассивный режим гомункула, однако на Асгарде ID реальных монстров и тех, что вызывает алхимик одинаковы, поэтому чтобы гомункул не атаковал вызваных вами растений, нужно заменить ID, которые там стоят на ID реальных монстров(Мандрагоры, Гидры, Флоры, Паразита, Географера и Марин Сферы). Monster Name: Поле для ввода имени монстра. Имя не обязательно должно совпадать, это поле сделано просто для удобства. При нажатии кнопки "+" будет автоматически добавлена одна ичейка для ввода нового монстра, однако если не убирать "-- " из названия и написать вместо "New Data" какое-нибудь слово, то данная ичейка станет заголовком, опять же, исключительно, для удобства- чтобы можно было разделить монстров по группам или по картам их обитания. Кнопка "-" удаляет ичейку, а стрелками можно их передвигать. AAA: OFF- Отключает любые автоатаки по этому монстру. Standart- Использует стандартные настройки автоатак по этому монстру. 1...9- Использует 1...9 уровень автоатак по этому монстру. Behaviour: avoid- Гомункул не обращает внимания на этого монтсра, также как и на его атаки. Не помогает хозяину в борьбе с ним. coward- Гомункул избегает этого монстра и бежит от него при атаке, однако помогает хозяину его убить. Ванилмиртх в этом режиме бегает от монстра и бьет его магией из далека. react_1st- Гомункул отвечает на атаки монстра по себе или Алхимику, а также помогает хозяину его убить. Высокий приоритет цели. react- Гомункул отвечает на атаки монстра по себе или Алхимику, а также помогает хозяину его убить. Средний приоритет цели. react_last- Гомункул отвечает на атаки монстра по себе или Алхимику, а также помогает хозяину его убить. Низкий приоритет цели. attack_1st- Гомункул атакует монстра как только его замечает. Высокий приоритет цели. attack- Гомункул атакует монстра как только его замечает. Средний приоритет цели. attack_last- Гомункул атакует монстра как только его замечает. Низкий приоритет цели. attack_weak- Гомункул не обращает внимания на этого монстра и убивает его самым последним. Цель с самым низким приоритетом. Use: no_skill- Гомункул не использует атакующих скиллов против этого монстра. one_skill- Гомункул использует атакующий скилл только 1 раз в начале атаки. two_skills- Гомункул использует атакующий скилл только 2 раза в начале атаки. max_skills- Гомункул использует атакующий скилл, пока не истечет время "Skill time out"(см. дальше в пункте: Extra) full_power- Гомункул использует атакующий скилл, пока у него есть СП. slow_power- Гомункул использует атакующий скилл, пока у него есть СП, делая большие задержки между скиллами нежели в предыдущем случае. Homunculus Skills - Настройки скиллов гомункула Здесь можно настраивать минимальное количество СП, после которого гомункул начинает использовать тот или иной скилл, а также выбирать уровень скилла или отключить(OFF) его использование. Extra - Дополнительные настройки Mod: Функция выбора модов для гомункула. Все моды находятся на сайте Mir AI. Lbl_Trans: Тоже что-то вроде модов. Max enemy distance from the alchemist: Максимальное количество клеток, на которое гомункулу позволяется отходить от хозяина. Skill time out (ms) from attack start: После этого времени (в милли секундах; 1000мс = 1сек) атакующие скиллы не будут автоматически использоваться. Данная функция не оказывает влияния на режим "full_power". Follow at once: Функция, с которой гомункул реагирует на каждый ваш шаг и идет за вами с первого шага, забывая все предыдущие действия. CIRCLE_ON_IDLE: Когда гомункул ничего не делает, а Алхимик стоит или сидит, то гомункул начинает двигаться вокруг хозяина. Алгоритм движения можно задать в файле Patrol.lua. Задается он крайне легко, все что вы видите в файле можно удалить кроме 3-х строк: Код: -------------------------------------------------------------------------------- Код AAI_CIRC_Y = {} AAI_CIRC_X = {} AAI_CIRC_MAXSTEP = -------------------------------------------------------------------------------- В "X" и "Y" между скобок через запятую пишутся кооридинаты шага. Алхимик находится на координате (0;0), все движения считаются относительно него. В "MAXSTEP" нужно записать общее количество шагов, другими словами количество значений "X" или "Y". Пример - движение по спирали к краям и обратно в центр: Код: -------------------------------------------------------------------------------- Код AAI_CIRC_Y = {1,-1,-1,2,2,-2,-2,3,3,-3,-3,4,4,-4,-4,4,4,-3,-3,3,3,-2,-2,2,2,-1,-1,1} AAI_CIRC_X = {-1,-1,1,1,-2,-2,2,2,-3,-3,3,3,-4,-4,4,4,-3,-3,3,3,-2,-2,2,2,-1,-1,1,1} AAI_CIRC_MAXSTEP = 28 -------------------------------------------------------------------------------- Detect out of potion: Когда поушены заканчиваются, этот детектор не дает алгоритму зависнуть. Без него Алхимик будет пытаться кинуть поушен в гомункула, даже когда в инвентаре их у него не будет, и весь чат будет зафлужен надписями "Skill has failed". Русифицированная версия MIR ai: Для пиренгаСкачать с фтп wor.ru Для инетаСкачать с slil.ru
1) если гома убили мобы\ в пвп люди он дохнет и его снова с 0 качать? 2) если сварил пару штук ембрионов. можно вызвать ещё гомов .что случится спредыдущим гомом? 3)если хим в пати на шаре гом качается? 4)прокачать скилы гомов можно всех 4-х гомов? что с етим скилами случается когда гом другой? 5) купив гома у друго человека что в таком случаии с гомом и его скилам происходит??
Если гома убили то нужно воспользоватся скилом Reddurect Homuncul в зависимости от уровня скилы он реснется с разным количеством хп Можно вызывать гомов в неограниченом количестве но для того чтобы вызвать каждого последуещего потребуется убить нынешнего сделать это можно нажав Alt+R и под именем гомункулуса нажать Del и подтвердить ваш выбиор после этой процедуры гом исчезнет и скил Call Homunculus можно использовать снова. Нет. Формула получаемой экспы гомункулусом есть в 1 посте. Прокочать можно только скилы гомункула который на данный момент у вас то есть Lif не может взять скилы Ванилина. Купить уже вызванного гома нельзя можно только купить эмбрион который нужен для использования скила Call Homunculus.
6) какой из гомов класно поможет в убийстеве МВП 7) шанс вызова гомов одинаковый? тоесть то что появится 1 гом из 4-х вариантов 25% или есть приоритеты у гомов. типа баран - 100% , филин -75% и т.д. ?
Смотря на ком на биосе думаю больше поможет Lif на химе я не знаю кому вообще гом должен помогать. Шансы: Барашко, Филин, Лиф - 30% Ванилин - 10% Такое ощущение что гайд ты не читал вообще по первым 5 вопросам и по 7 ответ был в гайде.
я вот например вечно барана вызываю. что делать как сменить гома? наварил 7 шт ебрионов но вечно баран вызывается хочу филина ...
фишка в том что баран был немного прокачан 9 лвл пришлось убивать его несколько раз, вызвал ещё раз барана но уже 1 лвл, потом ваниль, и токо потом филина П.С. продам ебмрионы ;)
невозвожно посты в 1 слипить нет такой функции кстати неплохо шаришь в гома и химах кто у тебя гом? я на филине остановился , раскажи какие у него + и минусы посравнению с твоим гомом, где его + можно применить и где неследует применять
Посты объединить нельзя но можно редактировать функцией "правка" и удалять. У филина 1 большой минус это его 4 скил который открывается после эволюции. Я не спорю что демаг впечатляет но ради такого удара открмливать его потом месяц имх не очень, а так демаг от простых ударов, флии и аспд птички очень даже ничего. Когда подумывал качать хима остановился на ванилине причины следующие: статы у него распределяются равномерно без уклона в какую либо сторону, он может потанчить (достаточно хп + флии), хорошее атк за счёт того что качается стр, большое МАтк(хотя тут как повезёт статы распределяются рандомно как и у всех гомов) которое чувствуется при атаке болтами, достаточно мощный 4 скил и мне просто понравился спрайт мухи =Ъ.
у филана написано что жертвует лояльностью что бнанести мега урон 1) было лоял 950 пунктов, сколько будет после использования скила? 2) дамаг будет 950(его лояльности на момент удара)*от 200 до100 000= ????
Осмелюсь предположить что демаг будет зависеть прямо пропорционально тому сколько лояльности он потеряет. То есть формула вида АТК*(100+n) где n очки лояльности и величина n берётся рандомно. (формула не точно привёл для наглядности) Хотя и твой вариант я не отрицаю.
забавно конешно будет если гом влупит 1кк дамагом по мобу и приетом сольёт всю свою лояльность... что не есть хорошо есть ещё так же вариант что лояльность спадёт только на 1 (не рендомно, а стабильно) раскажи ещё чем лиф поможет креатору в каче или убивании МВП ?
Основная помощ лиф это повышение мувспид и закидывание концентрат потами + после морфа она сможет достаточно хорошо танчить мвп и демажить его в это время(+90 вит и +60 инты демаг будет зависить от её матк).