Вот попались мне на глаза Bow Thimble, у которого бонус к дальним атакам 3%, стоит он гораздо дороже чем Ring [1], хотя используется существенно реже. Всё это легко укладывается в кафру до лучших времен по сравнению с Bradium Ring [1], который дает хоть и меньший, но более универсальный бонус. Какое принципиальное отличие бонусов от скрипта "bLongAtkRate" и "bAddClass,Class_All"?
Это рафинский бонус. На афине там 2 части скрипта - атака по боссам и атака по не боссам. У абисмала только атака по боссам, например. И если ты оденешь брадиум ринг с луком на мвп, у тебя будет +2% к тому же числу. А вот тимбла это уже другой множитель.
Просто множитель другой и всё? То есть по рассе, элементу, размеру, _типу цели_, _типу атаки_? Просто разные множители и не более?