Неподходящие требования к уровню у оружия

Тема в разделе "Ошибки", создана пользователем ANIManiak, 30 сен 2016.

Статус темы:
Закрыта.
  1. ANIManiak

    ANIManiak Игрок

    Собсно мой поринг налутал кем-то сброшенные мечи, мечи-то годные, однако они требуют 100 уровень для экипировки. (возможно это только очепятка в описании, не могу проверить)
    Снимок.PNG
    Икс-чан, фикс ит плиз.
  2. Promestein

    Promestein Игрок

    Вообще интересно узнать, зачем они были введены если ими пользоваться нельзя?:tao /swt:
  3. Devil van Horn

    Devil van Horn Игрок

    фраза то от сторонников лигалайза !
    Самасиасса нравится это.
  4. Redis

    Redis Игрок

    специально, чтобы вас подразнить
    этот эпизод весь был сделан под реневал вместе с дропом, шмот видимо забыли отключить
  5. хватит жути нагонять

    икс сказал, что будет стараться вводить по возможности весь контент, чем он и занимается. Ввод новых данжей и мобов и квестов, бла бла бла. Часть вещей уже актуализировано, другая часть ждет своей участи ^_^
  6. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    Да, это реньювальные характеристики.

    С профилактикой, характеристики Alcabringer[0] станут такими:
    ATK: 280 -> 265
    Equip level: 100 -> 80

    Чем руководствовались:
    Он должен оставаться в диапазоне влияния между Tae Goo Lyeon[2], Violet Fear[2] и Krasnaya[3], но поскольку у него нет слотов, высокий АТК поможет ему компенсировать применимость учитывая сравнительную сложность добычи.

    Мы не используем описания из RMS.
    RMS вообще не является ни для кого поставщиком описаний. =)

    Это происходит немного в другом порядке:
    1. В Корее на тестовом сервере выходит новый эпизод;
    2. Корея запускает клиентский патч с описаниями добавленных вещей на корейском языке;
    3. До того, как корейские описания будут локализованы на iRO (откуда их можно было бы взять в готовом виде) проходит до 1,5-3 лет. Иногда iRO внедряет их по-своему, в отрыве от Кореи.
    4. Чтобы не ждать долгой локализации iRO, кто-нибудь из разработчиков или просто энтузиастов в эмуляторном сообществе, кто владеет корейским (или имеет друзей) и у кого появилось настроение, берут корейские описания появившихся предметов и переводят их вручную.
    5. Эти энтузиасты публикуют свой перевод сообществу.
    6. Искатели готовых материалов для новых эпизодов берут эти файлы, как есть, считая их официальными и точными.
      С этого момента, вот эта энтузиастская версия файлов описаний начинает начинает попадать на все приватные сервера, чтобы опережать друг друга по свежести эпизода.
    7. Вот эту версию описаний администратор RMS импортирует к себе.
    8. Скриптеры пишут скрипты для вещей из появляющихся эпизодов, отталкиваясь от этого энтузиастского перевода, независимо от его качества.
    9. Спустя несколько месяцев/лет, iRO релизит этот эпизод у себя, запуская клиентские патчи с локализованными описаниями, сверенными с корейским офисом.
    10. При наличии настроения, энтузиасты из эмуляторного сообщества начинают сверять имеющиеся описания с теми, что запустил iRO. Иногда они этого не делают, оставляя в распространяемых в сообществе файлах описаний всё, как было, даже если там были издержки перевода.
      Тоже самое касается и скриптов - либо они сверяют их с официальными описаниями вручную, либо реагируют на багрепорты самих держателей серверов/игроков, которые нашли какое-то частное различие.
    11. Если у администратора RMS есть настроение, он сверяет файлы с актуальными, но обычно старые описания остаются, какими они были.
    Всё это справедливо и для названий вещей, и для описаний, и для бонусов от предметов (скриптов), и для характеристик монстров, и всего остального.

    Максимально точные скрипты предметов удаётся получить только с полными утечками AEGIS, происходящими достаточно редко, особенно в последнее время. Поэтому скриптеры вещей чаще полагаются на качество перевода энтузиастами с корейского, а сверяются с официальными описаниями на английском уже задолго позже (когда они выходят на свет).

    Забавный факт: как известно, на корейском одни и те же слова можно интерпретировать по-разному, поэтому здесь иногда возникают разночтения, из-за которых, в частности, все долгое время считали, что "Schwartzwald Pine Jubilee" даёт безумные +20 Perfect Dodge, а не Flee. Это была ошибка разночтения, получившаяся из неверной интерпретации слов энтузиастами, с чьего труда это так и заскриптили в eAthena. В файлах описаний всех официальных серверов, которые релизнули этот эпизод у себя уже позже с полноценной локализацией, фигурировало только Flee.
    Владимир и FrauMaus нравится это.
Статус темы:
Закрыта.