Актуальность проблемы в следующем: есть определённые МВП которые часто вингаются (стрела, асура, ад и пр. могут улететь в МВП во время его винга и дроп приземляется в не известном месте), есть МВП которые ставят на свой труп какие-то негативные эффекты + есть много мобов лутеров. В общем, есть ли шанс поднять данные вопрос на голосование еще раз?
Сделано это для следующей ситуации: 1) Кто-то надамажил мвп. Мвп несколько раз хилялся, человек его снова дамажил и т.д. 2) Началась борьба за мвп. Первый человек начинает вингаться по локации. МВП не трогает, не рискует. 3) Пати убивает мвп, лут улетает человеку из пункта 1. Из-за такой схемы некоторые люди просто не убивали мвп, а хиляли дамажили, хиляли, дамажили. Сейчас, если дамагер улетит - то мвп дроп он получит, а вот за лутом надо будет успеть добежать.
Против - отпадает весь азарт конкурировать на мвп. Потому как выигрывает тот, кто наносит больше урона, а не добивает мвп и подбирает с него няшки, пусть он и не получает та самое заветное надо головой "MVP". А при отсутствии конкуренции никаких проблем с подбором лута не возникало никогда на практике, за исключением одного - подобрал оконным хп.
1 ручками 2 в пати/вне её есть специально обученный бс/химик с гридом 3 второоконный чар тусуется рядом и в слечае каких-то непредвиденных перемещений заходит и собирает лут
Ни один из этой массы способов не помогает при непредвиденном перемещении мвп, о котором пишет топикстартер.
систематическое убивание мвп путем сшибания 2/3 хп и отсиживанием на карте не сможет компенсировать единичные и исключительно редкие случаи винга от фатального удара.
Создаётся впечатление, что у некоторых игроков отсутствует опыт убийства ряда МВП, о которых и идёт речь.
А у меня создается впечатление, что некоторые предложения, появляющиеся на форуме, создаются, чтобы сделать свою жизнь на сервере проще. Если дроп именно у МВП сделан таким образом, что он падает на землю, а не падает в карман, то это сделано не просто так, наверное. Против автолута на МВП.
просто некоторые предложения развивают игровой процесс, делают его интереснее, а некоторые вызваны какими-то случаями неудобства и появляются как решение личной проблемы, без учета перспективы