Сначала персонажу назначаются сохранённые значения хп/сп, урезаясь до текущих максимальных, а уже потом на него накладываются сохранённые бафы и статусы. В результате если ты выходишь в ЧС под блессом, агиапом и с полными хп/сп, то возвращаешься в игру уже изрядно покоцанным. По-моему, это нехорошо.
Я не уверен, получится ли быстро это исправить сейчас из-за существующей архитектуры эмулятора. Предположу, что это поведение пройдёт самостоятельно, когда мы (наконец) переедем на другую кодовую базу, где уже многие архитектурные вещи были улучшены, включая порядок пересчёта бонусов. Официально RO не предусматривает сохранение бафов при выходе из игры. Это эксклюзивная фича эмуляторов. Прогрузка персонажа всегда происходит в первую очередь с его исходными параметрами, и лишь потом на него накладываются загрузившиеся прошлые статусы.
а всё равно так приятно заходить с фул бафом! Это кстати добавляет очень много возможностей в геймлпей. Во всех других играх кстати да, замечено что релог влечёт за собой полный дебаф.
А как приятно сидеть в чсе с баффами от госпеля, песнями и танцами, чтобы быстро зайти, скушать ягоду и азурнуть. (=