В случае срабатывания скилла во время движения персонажа визуально персонаж на мгновение появляется там, где должен был оказаться. после этого возвращается на место, где он находился в момент удара. При этом клиент или сервер начинает обрабатывать его положение с того места, где он находился в момент удара. Затем персонаж появляется в том месте куда он отскочил, пытается вернуться на точку, где его ударили и уже из того места продолжить движение до указанного места. Получается сильный визуальный скачек изображения, который мешает адекватной оценке ситуации, плюс лишнее движение персонажа после отскока. В случае высокого аспд противника и возможности бить несколько раз - это усиливается до такой степени, что разница в расположении персонажа превышает 15 клеток - то есть куда его забрасывает не видно, в это время двигаться нельзя, потому что указываемая точка недостижима в принципе. Плюс место, куда попадает ниндзя не видно в принципе, и что его может уже кто-то атаковать - не видно совершенно
с позиционкой реально беда, то перс от мобов не отлипает, то умирает в одном месте,а труп оказывается в другом...
Апну больную тему по случаю: Время с 0:10 до 0:17 - кривое расположение чара+позиционка изза цикады (моб не мог толкнуть меня в обратную сторону). В игре за данную профессию очень сильно мешает