В описании свойств данного предмета написано. соответствеенно когда я одеваю обычную книгу аспд 179 а при Сэйдж Диари 180 179х0,05=8.95...значит АСПД должно быть 179+8,95 тоесть 187+ Но почему-то такого аспд не получается....
[Base Strength >= 50] Increases Attack Speed by 5%. if(readparam(bStr)>=50) bonus bAspdRate,5; К тому же, в Рагнароке бонус к скорости атаки даётся из расчёта прибавки в % к тому, что осталось до предела а не к общему числу, да, будет больше чем 180 но точно не 187.
Ну, это я с Адой ещё на голд ро вывел. Оденьте к примеру на ханта лук с сесилькой при 1 аги и увидите сколько даст и оденьте при 185 аспд, даст +1 максимум. Предметы дающие фиксированное аспд не в счёт. Поэтому кстати допель это мвп карта, так как даёт фиксированное а сесиль простой моб. Потому что процент на хай аспд это ничто.
Ну да, все бонусы к аспд реально режут задержку, а не увеличивают аспд. Т.е. чем выше аспд - тем меньше задержка между ударами - тем меньший прирост будет от таких предметов. Я думал это все знают. Ну да, исключение - когда даётся фиксированная прибавка, а не проценты.
Секунду. Процентный бонус к ASPD добавляет число к ASPD в окне характеристик. Кто-нибудь сможет помочь найти действующую формулу бонуса?
Ну ё-маё, поищите уже в разделе для новичков тему про арифметику... Формула: (200-aspd)*бонус. Т.е. для стартового поста: (200-179)*0.05 = 1,05. Ты вполне логично получаешь добавку в единицу аспида.