Кроме этого я ничего не нашел =\ Но там невозможно бить монстра, поскольку очертания монстра (или это мое воображение) вышли за предел карты.
Как часто подобное происходит? Возникает только на таком масштабе экрана? Монстр ведёт себя будто стоит рядом с Вами?
Довольно часто, хотя обычно мобов не "относит" так далеко. На любом масштабе. Да, конечно: на скрине видна его надпись "Miss", как и выбитые из него 152 хп. Ни анолиан, ни крео не обладают атаками такого радиуса действия. PS: Нет, игра не сворачивалась, моб просто "телепортировался" в такую позицию. Если он сдвинется куда-нибудь, то вернётся обратно, что говорит о том, что ошибка не в координатах моба на сервере, а в процессе их (координат) передачи на клиента.
Удаление dinput.dll уменьшило частоту явления, но не исключило его. Подозреваю, что такая "телепортация" происходит в случаях, когда из-за лагов приходит несколько пакетов практически одновременно и процессорной мощности не хватает на дешифрацию и разборку пакета прежде чем его в буфере затрёт следущий. В результате координаты моба становятся мусором из следующего пакета.
Также, должно быть, Вы обратили внимание, что продолжительное пребывание в свёрнутом/неактивном состоянии приводит к тому, что события в клиенте приостанавливаются до возобновления активности. Интересно, существует ли взаимосвязь между этими наблюдениями.
Не обратил, поскольку никогда не сворачиваю клиента. Но взаимосвязь очевидна: у свёрнутого/неактивного приложения падает приоритет, ему достаётся меньше процессорного времени.
В обозримом будущем ожидается рефакторинг кода Harmony + переход на новый RagexeRE. Эти меры могут помочь разрешить этот незамысловатый, но любопытный баг.