Задачка на внимательность

Тема в разделе "Ошибки", создана пользователем SD, 20 янв 2013.

  1. SD

    SD Игрок

    На форуме с:
    6 янв 2009
    Сообщения:
    1,700
    Найди моба, которого бьёт персонаж.
    screenWorld of Freedom016.jpg
  2. DaRkNeSS

    DaRkNeSS Игрок

    На форуме с:
    6 сен 2009
    Сообщения:
    1,357
    был бы скрин лучше, а так либо анолиан либо анофлес=)
  3. Krelian

    Krelian Игрок

    На форуме с:
    3 май 2011
    Сообщения:
    2,707
    Адрес:
    СПб
    screenWorld of Freedom0161.jpg
    Кроме этого я ничего не нашел =\ Но там невозможно бить монстра, поскольку очертания монстра (или это мое воображение) вышли за предел карты.
  4. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Как часто подобное происходит?
    Возникает только на таком масштабе экрана?
    Монстр ведёт себя будто стоит рядом с Вами?
  5. palmtop tiger

    palmtop tiger Игрок

    На форуме с:
    20 апр 2008
    Сообщения:
    763
    т.е. можно фармить афк гомами, ок
  6. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Не совсем. Автолут перестанет работать, если владелец гомункла станет неактивен.
  7. SD

    SD Игрок

    На форуме с:
    6 янв 2009
    Сообщения:
    1,700
    Довольно часто, хотя обычно мобов не "относит" так далеко.
    На любом масштабе.
    Да, конечно: на скрине видна его надпись "Miss", как и выбитые из него 152 хп. Ни анолиан, ни крео не обладают атаками такого радиуса действия.

    PS: Нет, игра не сворачивалась, моб просто "телепортировался" в такую позицию. Если он сдвинется куда-нибудь, то вернётся обратно, что говорит о том, что ошибка не в координатах моба на сервере, а в процессе их (координат) передачи на клиента.
    X нравится это.
  8. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Используете MouseFreedom?
    Попробуете отключить его, и провести аналогичную игровую сессию?
  9. SD

    SD Игрок

    На форуме с:
    6 янв 2009
    Сообщения:
    1,700
    Удаление dinput.dll уменьшило частоту явления, но не исключило его. Подозреваю, что такая "телепортация" происходит в случаях, когда из-за лагов приходит несколько пакетов практически одновременно и процессорной мощности не хватает на дешифрацию и разборку пакета прежде чем его в буфере затрёт следущий. В результате координаты моба становятся мусором из следующего пакета.
    Мяурицо нравится это.
  10. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    Также, должно быть, Вы обратили внимание, что продолжительное пребывание в свёрнутом/неактивном состоянии приводит к тому, что события в клиенте приостанавливаются до возобновления активности.
    Интересно, существует ли взаимосвязь между этими наблюдениями.
  11. SD

    SD Игрок

    На форуме с:
    6 янв 2009
    Сообщения:
    1,700
    Не обратил, поскольку никогда не сворачиваю клиента. Но взаимосвязь очевидна: у свёрнутого/неактивного приложения падает приоритет, ему достаётся меньше процессорного времени.
  12. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На форуме с:
    6 авг 2007
    Сообщения:
    19,580
    В обозримом будущем ожидается рефакторинг кода Harmony + переход на новый RagexeRE. Эти меры могут помочь разрешить этот незамысловатый, но любопытный баг.