no Сtrl и ипользование скилов во время боя

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Predvesnik191, 16 июл 2012.

  1. Predvesnik191

    Predvesnik191 Игрок

    Наблюдаю не очень хорошее явление, как почти невозможность применить скил во время боя обычными ударами.
    Вот к примеру такая ситуация: качаю арчера на глинках в лоянге, стреляет обычными выстрелами, с зади появляется мантис и бежит на меня, попытка быстро не двигаясь скастовать на него пару дабл стрифов полностью проваливается :eek:
    он начинает их кастовать либо когда глинку добьёт обычными выстрелами или если отбежать и потом скастовать дабл.
    Помнится раньше кастовать даблы и отбрасывающие стрелы можно было в любых ситуациях.
    Так и должно быть или можно где то что то настроить что бы было как раньше ?
  2. SD

    SD Игрок

    Всегда так было при определённом уровне аспида. Попытка каста (даже мгновенного) просто прерывается автоатакой.
  3. Predvesnik191

    Predvesnik191 Игрок

    А как раньше то получалось нормально кастовать? что изменилось:confused:
  4. Maxwell

    Maxwell Игрок

    Это древняя особенность арчера. У вторых проф / адвансов арчера нет такого (у хайарчера тоже будет).
    Во-первых арчером ты надолго не останешься, во-вторых у меня без проблем получалось сначала быстро ткнуть рядом с собой на землю, а потом дабл. Другой вариант - поставить лук и например нож на хоткеи и быстро сменить туда-сюда (привет технике неюзания адаптации у бардоданс).

    У арчера нет. 41-50 джоб в лоянге берётся арчером в кратчайшие сроки, так что бери уже вторую профу и конец проблеме.

    Хантоснайп может перейти на даблы в любой момент при любом аспд.

    Ещё насчёт кастов и автоатаки в целом - древняя тактика автокаст сага с фли (или несбиваемым кастом) поставить кастоваться болт, начать милиатаку. С мили может шанс выкинуть болт через автокаст, плюс ещё болт докастуется и тоже стукнет. При этом атака ему нифига не мешает.
    Минели нравится это.
  5. SD

    SD Игрок

    Ворообразные и торговцы тоже подвержены этой проблеме. Пока рубишь моба, удар телегой или бросок песка проходит хорошо если с третьей попытки. Возможно, тут играет роль длина пинга до сервера.

    И таки да, возможно, что это появилось при обновлении афины пару лет назад.
    X нравится это.
  6. Predvesnik191

    Predvesnik191 Игрок

    Как рас думал о такой технике :idea:, остался один джоб и узнаем как на ханте проходят даблы.
  7. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    Это, действительно, давняя ошибка арчеров, возникающая на определённом уровне ASPD. Она не возникнет на классах выше (кроме High Archer).
    Пока нет понимания, чем она спровоцирована, но предположительно - это ошибка игрового клиента (появившаяся в какой-то из версий Ragexe.exe). Я застал её ещё в период собственной карьеры в RO.
  8. SD

    SD Игрок

    Повторяю ещё раз, медленно: так работают все профессии. Просто нытьё арчеров на этом сервере громче.
  9. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    Это правда, но скорее всего мы говорим о двух разных проблемах.
    На низком ASPD задержка между атакой/умениями присутствует у всех персонажей, но этим утром был проведён эксперимент, показавший, что нажатие на Double Strafe у хантера во время обычной атаки исполняет умение при ближайшем завершении выстрела, в то время как у арчеров это происходит через 3-4 выстрела, в условиях идентичного показателя ASPD. Видна чёткая разница в работе задержки между двумя классами.
  10. SD

    SD Игрок

    Кастуйте First Aid перед даблом. Это прерывает автоатаку.
    Иеремия и X нравится это.
  11. SD

    SD Игрок

    А что характерно, эта тема - не закрыта после слов "авось в новом RagEXE это будет поправлено"...
  12. Я уже давно, на другом сервере правда, описывал эту ошибку. Она чаще всего проявляется именно у арчеров, у всех остальных не так критично. Так вот, меня там послали подальше сопроводив посыл словами "это не критичная ошибка". Она и впрямь не критичная, да и сделать с ней администрация серверов РО ничего скорее всего не сможет - это изначальный косяк игры, он со времён царя гороха...
  13. Athe1st

    Athe1st Игрок

    2Predvesnik191, почему я один не вижу в этом проблему? Меня это никогда не напрягало, ведь играя рендж классом - после каждого действия возможно делать шаг назад. По факту кидаю терну с браги и делаю между скилами шаг от мобов\мвп.

    Про арчей всегда использовал тактику бёрста из четырех стрел, создается арчер - качается дабл и декса. Без наличия аги можно взять ханта вставляя даблы между авто атаками:
    Авто атака (Начата) - ДС (Аспд задержка) - Авто атака (Прервана) - Шаг - Автоатака (Начата) и тп.

    По достижению высокого аспд техника четырех стрел становится неактуальной, там банально цепляется моб авто атакой и если нужны скилы то... делается команда идти в любую точку - хоть на моба, чар послушно пойдет - но его прервет яростная серия команд ДАБЛИДАБЛИДАБЛИ.

    Если не выходит, пробуйте тренировать свое микро где вам удобно, будь то "Osu!" или банальные даблы хантом. Выглядит это как кошка играет с жертвой - делайте дабл и после шагайте на 1-3 клетки, чем меньше будет пройденно и быстрей вы будете это делать - тем будет лучше. Позже можете разбавлять авто атаками и любыми другими скилами.

    Так что, мое мнение что это не ошибка - а скорее изюминка гейплея, не бойтесь делать лишние клики в задержках, хотите ленивого кача - качайте брагу. Иначе же постарайтесь натаскать свой микро контроль,
    Минели и X нравится это.
  14. Alie

    Alie Игрок


    Facepalm:oops:
    Athe1st нравится это.
  15. Athe1st

    Athe1st Игрок

    Написал человек играющий в доту:xd:Кышь еретик, вам не положено знать что такое микро, макро и апм.
  16. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    На самом деле ничего удивительного, даже я так играл всю свою РОшную жизнь за неимением альтернатив.
  17. Alie

    Alie Игрок

    [​IMG]
    Минели, almaz108 и X нравится это.
  18. Тактика хорошая, но этот игровой момент является не изюминкой, а всё-таки багом. Другое дело, что его никто и никогда не поправит, поэтому играем так как есть.

    У лучников есть ещё один прикольный баг кстати.