Стопрейт и мвп

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем NARUTO_UZUMAKI, 22 май 2011.

  1. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    На форуме с:
    27 апр 2011
    Сообщения:
    700
    Тут кто-то высказывался, что стопрейт у мвп не убрали, а сделали его минимальным возможным (!).
    Как я понимаю в ро 50 фреймов, и теперь анимка defend (или как она в ро кликуется) проигрывается 1 фрейм ? Т.е. по факту 5 снупов на скиле (или с ботами) все так же могут его стопать ?
  2. Flach

    Flach Игрок

    На форуме с:
    30 авг 2008
    Сообщения:
    130
    БИНГО!!!
  3. Arsin

    Arsin Игрок

    На форуме с:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    4,035
    Какие сложные рассуждения, я понял всю эту ерунду когда первый раз бил Хиро. Видно же, что стоп рейт есть, хоть и мизерный
  4. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    На форуме с:
    27 апр 2011
    Сообщения:
    700
    Боюсь что в случае с ро видно анимку мвп, который стоит на одном месте, затем ХУЯК, и он оказывается ближе на 5-7 клеток.
  5. Sky

    Sky Игрок

    На форуме с:
    23 апр 2011
    Сообщения:
    76
    А вот это уже называется "кончиная позиционерка". Так двигаются не только мвп, но и простые мобы+ на гв будут проблемы с расставлением пневм/св. RCX конечно спасёт, но я думаю возмущения всётаки будут.
  6. Соня Рубака

    Соня Рубака Игрок

    На форуме с:
    19 апр 2011
    Сообщения:
    63
    Адрес:
    Петергоф
    @refresh в помощь.
  7. Neirf

    Neirf Игрок

    На форуме с:
    22 май 2011
    Сообщения:
    77
    команду @refresh ввели зря, чтобы контролировать этот процесс?
    Печально только- то что рефреш убирает пневмы.
  8. Morgy

    Morgy Игрок

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    801
    юзай рсх
  9. Neirf

    Neirf Игрок

    На форуме с:
    22 май 2011
    Сообщения:
    77
    у меня проблем нету.)
  10. Sky

    Sky Игрок

    На форуме с:
    23 апр 2011
    Сообщения:
    76
    Проблем не у кого нету, пока ГВ не началось.

    Хочу видить как ты будешь этим пользыватся на ГВ.

    В практике было много серверов, на которых начинал играть с открытия, и по мере развития появлялись актуальные проблемы. Конечно лучше щаз на форуме засрать всё постами типа "рефрешь" или "у меня всё норм", но проблема от этого не решится.
  11. Neirf

    Neirf Игрок

    На форуме с:
    22 май 2011
    Сообщения:
    77
    почему на гв сложно пользоваться рефрешем?
  12. _dk_

    _dk_ Игрок

    На форуме с:
    2 ноя 2008
    Сообщения:
    441
    Адрес:
    Санкт-Петербург
  13. Кубик

    Кубик

    На форуме с:
    30 апр 2008
    Сообщения:
    5,694
    Балабол.
  14. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    На форуме с:
    27 апр 2011
    Сообщения:
    700
    К сожалению лично у меня при команде @refresh персонаж перестает бить противника приблизительно на 0.2-0.3 секунды, из-за возникающего потемнения и перезагрузки (?) текстур и прочих данных.
  15. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    На форуме с:
    27 апр 2011
    Сообщения:
    700
    Ваше мнения очень важно.
  16. капля боли

    капля боли Игрок

    На форуме с:
    22 апр 2011
    Сообщения:
    12
    РЕФРЕШ ВО ВСЕ СТОРОНЫ.

    да стопрейт есть, хатя и хреновый. после люми, это придает интереса. квага спасает чутка.
  17. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    На форуме с:
    27 апр 2011
    Сообщения:
    700
    Продолжение вопроса о фреймах и анимации:
    Если ударить моба во время проигровки "анимации defend" то он не начнет заного проигрывать данную анимацию, а дождется конца предыдущей, и пойдет дальше ? Более понятно: ударили моба, анимка играет 7 фреймов. На 3ем фрейме ударили сново. Итоговое время станлока моба 7 фреймов или 10 фреймов?