Я тут подумал, пару лет назад проиходили всякие переезды, и вроде я свалил с фриро из-за пинга. Как можно его сейчас проверить?
ну, всмысли, насколько мне известно - пинг измеряется от сервера до пользователя! а т.к. сервера еще нет, то нет и его адреса >> пинговать пока нечего. а делалось просто, вроде как. открываешь "Выполнить", что в винде находится. и там пишешь -tracert ip_сервера или -ping ip_сервера
Это-то я знаю :) Как заметил феро, сервер есть, вон даже вое шло. Просто доступ не открыт, но может мне и смысла начинать нету
доступа нет к игре, а не к серверу, который вполне может успешно сейчас пинговаться, если бы знать, что именно..
Код: F:\Games\FreeRO>ping era.free-ro.com Обмен пакетами с era.free-ro.com [88.151.184.22] по 32 байт: Ответ от 88.151.184.22: число байт=32 время=57мс TTL=49 Ответ от 88.151.184.22: число байт=32 время=56мс TTL=49 Ответ от 88.151.184.22: число байт=32 время=56мс TTL=49 Ответ от 88.151.184.22: число байт=32 время=56мс TTL=49 Статистика Ping для 88.151.184.22: Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь), Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 56мсек, Максимальное = 57 мсек, Среднее = 56 мсек Я так понимаю это старый сервер, который до сих пор работает (давно там не был, но видимо так). Я думаю, что новый тоже будет на free-ro.com, так что пока что померь пинг хотя бы до этого.
Спасибо Пинг в среднем 73, а сервер не загружен, так что у меня сомнения Вроде Z когда-то кидал способ уменьшения пинга, ещё бы найти его
Насколько я знаю, дело прежде всего в маршруте. Лаги на фриро в основном раньше были из-за траблов "по пути". Гв с толпищей народа на одной локе это уже другой вопрос, тут точно не скажу. Не на гв пинг <100 это вполне играбельно по-моему. Да ладно, не так уж сложно поди скачать клиент и самому быстренько новайсом побегать и поглядеть как заработает.
копирайт не мой Известная проблема у всех игроков, которые проводят своё время за онлайн-играми (wow, cs, lineage и любые другие) – это высокий пинг. Точнее говоря, даже если он не очень высокий, таки всё равно всем хочется его снизить, ибо чем меньше пинг, тем лучше, плавнее, качественнее и адекватней протекает игра и любые в ней действия. Что это вообще есть? Пинг – это ни что иное как время, затраченное на передачу пакета информации в компьютерных сетях от клиента к серверу и обратно от сервера к клиенту (кстати, тут есть некоторая путаница терминологии, ибо это время называется не пингом, а лагом или, собственно, задержкой (англ. Latency – отставание; задержка, запаздывание) и измеряется в миллисекундах. Лаг связан со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу. Но не буду разбивать сейчас представления о терминологии, – пусть будет по традиции, – пинг и пинг). Так вот, можно провести ряд изменений в реестре, которые позволят существенно (почти вдовое!)снизить Ваш пинг практически во всех онлайн-играх и приложениях использующих TCP-протокол. Общее. Дабы не лазить долго и упорно по реестру и ничего самим не напортить, умными умельцами сделан скрипт, который делает все изменения в автоматическом режиме. Даже, если Вы считаете, что существующий у Вас сейчас пинг вполне приемлем, все равно рекомендую воспользоваться оным скриптом, ибо хуже явно не будет, а вот лучше – наверняка! Как это работает? Чтобы было понятнее, приведу забавный диалог между сервером и компьютером с официального сайта скрипта. До применения Leatrix Latency Fix: Сервер: “Так, компьютер, отправил тебе пакет с данными. Получил?” Компьютер: “…” Сервер: “Ну, давай, отвечай, мне целый день тебя ждать?” Компьютер: “…” Сервер: “Ладно, проехали, вот тебе еще один пакет. Получил?” Компьютер: “Ага, получил, и предыдущий пакет тоже, спасибо”. Сервер: “А чего же сразу не ответил?” Компьютер: “Вот так я настроен по умолчанию, извините”. После применения Leatrix Latency Fix: Сервер: “Так, компьютер, отправил тебе пакет с данными. Получил?” Компьютер: “Ага, шли следующий!” Сервер: “Ух, быстро ты! Лови следующий. Получил?” Компьютер: “Да, давай еще!” Сервер: “Ого! Быстрый ты. Лови!” И так далее. Шутки шутками, но фактически скрипт убирает таймер задержки вWindows на обработку пакетов (сделанный якобы с целью дать системе обработать пришедший сегмент данных и только потом ответить получен ли он), а посему подтверждение о полученном пакете высылается сразу же для каждого сегмента, который был, собственно, принят. Это приводит к значительному сокращению задержки на пересылку и обмен информацией между компьютером и сервером. Где взять, как пользоваться. Скачать скрипт можно отсюда Поддерживаются все операционные системы Windows, начиная с XP: § Windows XP (SP2 или выше) § Windows Vista (SP1 или выше) § Windows 7 И все битности (x64, x32). Распакуйте архив, там будет три файла: Checker.vbs, Install.vbs,Remover.vbs. Первый проверяет установлен ли скрипт, второй устанавливает его, третий удаляет. Нам, как Вы понимаете, нужен второй. Смело жмем на него мышкой. При необходимости соглашаемся везде где что-либо спрашивают. Перезагружаем компьютер, если это не было сделано автоматически. Наслаждаемся.
Я читал и юзал этот гайд, когда играл на еврооффе Мабиноги. Но там таки что-то странное всё-таки творилось видимо вне зависимости от. Потом когда странности прекратились - у меня всё хорошо было и без этой штуки. Возможно ещё стоит почитать про "Максимальный размер передаваемого блока данных", он же MTU. Крутить его умеет например программка XPTweaker, которая вроде как и с вистой работает.
Ещё бы с 7кой работала. Но проблемы на фриро, действительно, всегда были из-за маршрута, так что тут остаётся только надеятся
Загруженность сервера не повлияет на увеличение пинга. Если Вы имеете средний показатель в 73 - скорее всего, он и сохранится таким к началу игры. Если, конечно, в период игры на связь не повлияют какие-либо другие факторы. Адрес сервера для проверки связи: era.free-ro.com P.S. Прибегать к решениям выше (реестры, размеры блоков) - не рекомендуется. Со своей стороны, Вы мало чем сможете повлиять на расстояние/качество связи от своего оператора, до наших серверов.