Проверка пинга

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем Li Xingke, 20 апр 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Li Xingke

    Li Xingke Игрок

    Я тут подумал, пару лет назад проиходили всякие переезды, и вроде я свалил с фриро из-за пинга. Как можно его сейчас проверить?
  2. лол штоли, сервера жи еще нет.
    что пинговать? ;(
  3. Li Xingke

    Li Xingke Игрок

    О_о
    Вот я и спрашиваю, что пинговать?
  4. ну, всмысли, насколько мне известно - пинг измеряется от сервера до пользователя!
    а т.к. сервера еще нет, то нет и его адреса >> пинговать пока нечего.
    а делалось просто, вроде как. открываешь "Выполнить", что в винде находится. и там пишешь -tracert ip_сервера или -ping ip_сервера
  5. Phero

    Phero Игрок

    Сервер сам есть. Доступа к игре просто нет.
  6. Li Xingke

    Li Xingke Игрок

    Это-то я знаю :) Как заметил феро, сервер есть, вон даже вое шло. Просто доступ не открыт, но может мне и смысла начинать нету
  7. Yuufa

    Yuufa Игрок

    доступа нет к игре, а не к серверу, который вполне может успешно сейчас пинговаться, если бы знать, что именно..
  8. Li Xingke

    Li Xingke Игрок

    Поэтому и хочу дождаться ответа Икса, так что брысь все отсюда!
  9. Maxwell

    Maxwell Игрок

    Код:
    F:\Games\FreeRO>ping era.free-ro.com
    
    Обмен пакетами с era.free-ro.com [88.151.184.22] по 32 байт:
    
    Ответ от 88.151.184.22: число байт=32 время=57мс TTL=49
    Ответ от 88.151.184.22: число байт=32 время=56мс TTL=49
    Ответ от 88.151.184.22: число байт=32 время=56мс TTL=49
    Ответ от 88.151.184.22: число байт=32 время=56мс TTL=49
    
    Статистика Ping для 88.151.184.22:
        Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь),
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
        Минимальное = 56мсек, Максимальное = 57 мсек, Среднее = 56 мсек
    
    Я так понимаю это старый сервер, который до сих пор работает (давно там не был, но видимо так).
    Я думаю, что новый тоже будет на free-ro.com, так что пока что померь пинг хотя бы до этого.
    Li Xingke нравится это.
  10. Li Xingke

    Li Xingke Игрок

    Спасибо
    Пинг в среднем 73, а сервер не загружен, так что у меня сомнения

    Вроде Z когда-то кидал способ уменьшения пинга, ещё бы найти его
  11. Maxwell

    Maxwell Игрок

    Насколько я знаю, дело прежде всего в маршруте. Лаги на фриро в основном раньше были из-за траблов "по пути".
    Гв с толпищей народа на одной локе это уже другой вопрос, тут точно не скажу.
    Не на гв пинг <100 это вполне играбельно по-моему.

    Да ладно, не так уж сложно поди скачать клиент и самому быстренько новайсом побегать и поглядеть как заработает.
    Li Xingke нравится это.
  12. Yuufa

    Yuufa Игрок

    копирайт не мой
    Известная проблема у всех игроков, которые проводят своё время за онлайн-играми (wow, cs, lineage и любые другие) – это высокий пинг. Точнее говоря, даже если он не очень высокий, таки всё равно всем хочется его снизить, ибо чем меньше пинг, тем лучше, плавнее, качественнее и адекватней протекает игра и любые в ней действия.

    Что это вообще есть? Пинг – это ни что иное как время, затраченное на передачу пакета информации в компьютерных сетях от клиента к серверу и обратно от сервера к клиенту (кстати, тут есть некоторая путаница терминологии, ибо это время называется не пингом, а лагом или, собственно, задержкой (англ. Latency – отставание; задержка, запаздывание) и измеряется в миллисекундах. Лаг связан со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу. Но не буду разбивать сейчас представления о терминологии, – пусть будет по традиции, – пинг и пинг). Так вот, можно провести ряд изменений в реестре, которые позволят существенно (почти вдовое!)снизить Ваш пинг практически во всех онлайн-играх и приложениях использующих TCP-протокол.

    Общее.

    Дабы не лазить долго и упорно по реестру и ничего самим не напортить, умными умельцами сделан скрипт, который делает все изменения в автоматическом режиме. Даже, если Вы считаете, что существующий у Вас сейчас пинг вполне приемлем, все равно рекомендую воспользоваться оным скриптом, ибо хуже явно не будет, а вот лучше – наверняка! [​IMG]

    Как это работает?

    Чтобы было понятнее, приведу забавный диалог между сервером и компьютером с официального сайта скрипта.
    До применения Leatrix Latency Fix:
    Сервер: “Так, компьютер, отправил тебе пакет с данными. Получил?”
    Компьютер: “…”
    Сервер: “Ну, давай, отвечай, мне целый день тебя ждать?”
    Компьютер: “…”
    Сервер: “Ладно, проехали, вот тебе еще один пакет. Получил?”
    Компьютер: “Ага, получил, и предыдущий пакет тоже, спасибо”.
    Сервер: “А чего же сразу не ответил?”
    Компьютер: “Вот так я настроен по умолчанию, извините”.

    После применения Leatrix Latency Fix:
    Сервер: “Так, компьютер, отправил тебе пакет с данными. Получил?”
    Компьютер: “Ага, шли следующий!”
    Сервер: “Ух, быстро ты! Лови следующий. Получил?”
    Компьютер: “Да, давай еще!”
    Сервер: “Ого! Быстрый ты. Лови!”
    И так далее.

    Шутки шутками, но фактически скрипт убирает таймер задержки вWindows на обработку пакетов (сделанный якобы с целью дать системе обработать пришедший сегмент данных и только потом ответить получен ли он), а посему подтверждение о полученном пакете высылается сразу же для каждого сегмента, который был, собственно, принят. Это приводит к значительному сокращению задержки на пересылку и обмен информацией между компьютером и сервером.

    Где взять, как пользоваться.

    Скачать скрипт можно отсюда
    Поддерживаются все операционные системы Windows, начиная с XP:
    § Windows XP (SP2 или выше)
    § Windows Vista (SP1 или выше)
    § Windows 7
    И все битности (x64, x32).
    Распакуйте архив, там будет три файла: Checker.vbs, Install.vbs,Remover.vbs.
    Первый проверяет установлен ли скрипт, второй устанавливает его, третий удаляет. Нам, как Вы понимаете, нужен второй. Смело жмем на него мышкой. При необходимости соглашаемся везде где что-либо спрашивают. Перезагружаем компьютер, если это не было сделано автоматически. Наслаждаемся.
    Li Xingke нравится это.
  13. Yuufa

    Yuufa Игрок

    но у меня с эти 76, правда не замеряла до :)
  14. Li Xingke

    Li Xingke Игрок

    Спасибо, видимо для начала придётся побегать новисом :/ Потом уже буду уродовать реестр
  15. Maxwell

    Maxwell Игрок

    Я читал и юзал этот гайд, когда играл на еврооффе Мабиноги. Но там таки что-то странное всё-таки творилось видимо вне зависимости от.
    Потом когда странности прекратились - у меня всё хорошо было и без этой штуки.

    Возможно ещё стоит почитать про "Максимальный размер передаваемого блока данных", он же MTU.
    Крутить его умеет например программка XPTweaker, которая вроде как и с вистой работает.
    Li Xingke нравится это.
  16. Li Xingke

    Li Xingke Игрок

    Ещё бы с 7кой работала. Но проблемы на фриро, действительно, всегда были из-за маршрута, так что тут остаётся только надеятся
  17. Noylimit

    Noylimit Игрок

    И молиться
  18. Li Xingke

    Li Xingke Игрок

    Я хотел написать молиться, но потом подумал что это для полнейших задротов
  19. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    Загруженность сервера не повлияет на увеличение пинга.
    Если Вы имеете средний показатель в 73 - скорее всего, он и сохранится таким к началу игры.
    Если, конечно, в период игры на связь не повлияют какие-либо другие факторы.

    Адрес сервера для проверки связи: era.free-ro.com

    P.S. Прибегать к решениям выше (реестры, размеры блоков) - не рекомендуется.
    Со своей стороны, Вы мало чем сможете повлиять на расстояние/качество связи от своего оператора, до наших серверов.
    gekssssss, Верующая и Li Xingke нравится это.
Статус темы:
Закрыта.