1. Вы читаете архив за период с 2007 до 2010 год.
    Актуальные обсуждения и новости можно найти в основных разделах.

Recovery

Тема в разделе "Ошибки (Архив)", создана пользователем Fungineerka, 28 апр 2008.

  1. Fungineerka

    Fungineerka Игрок

    Заметила сегодня неприятную проблему: неагрессивные мобы не разагриваются скилом Status Recovery. Хотя в описание и личный опыт говорят, что "Passive monsters will stop attacking, while aggressive monsters will choose a new target". Второй пункт никогда не замечала что б работал, а вот первый - только тут. X_X;
  2. Fungineerka

    Fungineerka Игрок

  3. Wild

    Wild Заблокирован

    мм вроде никогда не становились неагр сколько помню.
  4. Fungineerka

    Fungineerka Игрок

    1) так сказано в описании
    2) на оффе, русро и еще одном серве становились, как на других - хз
    2 с лишним года пользовалась, и вдруг такая неожиданность :(
  5. palmtop tiger

    palmtop tiger Игрок

    а разве этот эффект не на андедов распространяется?
  6. Fungineerka

    Fungineerka Игрок

    "Causes non-Undead property monsters to lose their target. Passive monsters will stop attacking, while aggressive monsters will choose a new target."
    Кстати, описание с мотра) Но в самом скиле вроде такое же.
    Андедов вроде как слепит "Recovery may inflict Blind effect on Undead property monsters". Но ето никогда не проверяла за ненадобностью.
  7. palmtop tiger

    palmtop tiger Игрок

    Да, описание верное. *провела быстрый нюпотест* Ослепляет андедов замечательно, а вот разагрить не хочет. присоединяюсь к вопросу :confused:
  8. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    Recovery
    Required For: Resurrection, Slow Poison
    Max Level: 1
    Type: Active
    SP Cost: 5
    Target: 1 Ally
    Range: 9 cells
    Cast Time: Instant
    Cool Down: 2 sec
    Effect: Cures Frozen and Stunned effects on players. Causes non-Undead property monsters to lose their target. Passive monsters will stop attacking, while aggressive monsters will choose a new target.
    Recovery may inflict Blind effect on Undead property monsters. The chance of this occurring is equal to (100 - (MonsterINT/2 + MonsterVIT/3 + MonsterLUK/10)) %. A successful blinding will be accompanied by the usual chirping sound.
    The duration of the Blind effect is believed to be 30 * (100 - (MonsterINT + MonsterVIT)/2)/100 seconds. One Blind effect cannot overlap another.

    IRO Name: Status Recovery

    Что именно у нас работает не правильно, или что именно Вы не можете понять из описания?
    Как и сказано в описании, non-Undead property монстры реагируют на умение так:
    - Пассивные монстры теряют свою цель
    - Агрессивные монстры целятся на другого персонажа
    Поскольку возле Вас наверняка никого нет, монстр снова несётся к Вам.

    Undead-property монстры вместо потери цели получают ослепление, с вышеприведённой формулой вероятности.
  9. Fungineerka

    Fungineerka Игрок

    non-Undead монстры. Тоесть все пассивные мобы кроме андедов просто перестают бить и бегут дажльше по своим делам. Тут же такого не происходит.
  10. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    Я только что использовал умение на нацеленного на меня Smokie, и он потерял ко мне интерес.
  11. Fungineerka

    Fungineerka Игрок

    Хммм, ну тогда замечательно) Просто клоки сегодня почему-то совершенно не реагировали на статрек.
  12. кот

    кот Игрок

    на нескольких серверах наблюдал странную особенность клоков - они иногда агры. то есть, он может три раза проскакть мимо, а на четвертый укусить...
    как тут не знаю, но, может быть, дело не в скиле, а в мобе?
  13. Freelance

    Freelance Игрок

    Совершенно верно, дело в мобе.
    Есть в РО такой тип мобов, (к ним как раз относятся клоки и гранд-пеко (не помню, кто ещё). Он вообще не агрессивные, но "запоминают" если их кто-то стукнул. И если после того, как им нанесён дамаг мимо них проходит персонаж (даже если это происходит через долго время после факта), и даже если он не имеет отношения к нанесённым повреждениям, они на него бросаются. В общем, при нанесении им дамага они из не-агрессивных становятся агрессивными. Попробуйте поэксперементировать с клоками в компании с 2-м игроком :3
    Fungineerka нравится это.