Скорее всего возьму, но по "чуть чуть" для статистики;) Скорее всего целевая аудитория 14-19 (кто еще готов тратить деньги на онлайн игры, но уже дорос до возраста когда может не только клянчить, но и нагло таскать деньги у родителей), кто играет больше 12 часов в неделю, больше 5 лет в онлайн играх (тут могут быть те кто, не зависимо от возраста готов тратить, при этому уже имеют бабло). Заодно они таким способом выясняют на кого направлять своим маркетинговые потуги.
http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/0912/9c/2e1aea52a4fe.jpg.html http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0912/d0/9e4fc7a17a38.jpg.html http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/0912/1e/d1765f554c3d.jpg.html http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/0912/05/859a3c7bd69a.jpg.html http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0912/06/3241dde9a453.jpg.html А вот и скрины)
1 клон,отряд клонов,армия клонов,легион клонов-и все ето на мой слабый мозг Смысл играть в корейские игры?Если все похожи
Черезчур мультяшная, к тому же как верно заметили продвигает в россии холдинг аструм в игры которого даже написать в чат относится к привилегии за которую надо платить, про явный перекос баланса в пользу баблометателей можно даже и не упоминать.