Квест на 4 билета на дирижабль (Long Lost Daughter)

Тема в разделе "Квесты мира Ragnarok", создана пользователем X, 19 ноя 2007.

  1. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    Требуемый уровень: по некоторым данным Level 71+
    Награда: 4 билета на дирижабль, бесплатная починка ломанных вещей (я пока чинить не пробовал)
    Требуется для прохождения: 3600z – на проход в дирижабль

    И так начнем:
    Вы летите на дирижабле из Юно в Эйнброх, чем же занять пару минут, пока дирижабль в полёте?

    1. Естественно - пойти на нижнюю палубу дирижабля и поиграть там в кости.
    [​IMG]
    Если разговориться с Бортпроводником (начав разговор с ним раза 3-4), то он расскажет нам грустную историю о том, как он потерял свою дочь. Расскажет много чего, если поддержать разговор и задавать ему вопросы, то вскоре он попросит вас отнести посылку в гостиницу Эйнброха. Тут главное забрать эту посылку, в вашем рюкзаке она не появиться, но в разговоре появиться синяя надпись, что посылка теперь у вас.

    2. Ну, так как по прилёту делать нам нечего, то идём в гостиницу, находится она на востоке города, координаты входа: (252, 200).
    [​IMG]
    Там подходим к ресепшену и нам говорят, что посылку отнести нам надо в 201 номер.

    3. Поднимаемся наверх в комнату в нижнем левом углу.
    [​IMG]
    К сожалению, номер пуст.

    4. Рядом с нужным нам номером стоит маленькая девочка и поёт песенку, добрую шахтёрскую псенку, ну или просто отрывок добрый, удивлённо спрашиваем у девочки, что собственно она поёт такое.
    [​IMG]
    Девочка рассказывает что эту песенку постоянно поёт мама, хоть она и не шахтёр, и что она в последнее время очень грустная. Взгрустнув, малышка просит, чтобы мы поговорили с её мамой "по-взрослому", так как мама что-то грустит сильно (странная девочка). После этого она даёт свой адрес. Дом их находится прямо за гостиницей, координаты: (276, 233).

    5. Рассматриваем обстановку в доме - всякие машины непонятного происхождения.
    [​IMG] [​IMG]

    6.Начинаем разговор с мамой девочки.
    [​IMG]
    Говорим о жизни, о дочери с семьёй механиков (главное побольше расспросить!).

    7. На всякий случай повторим пункт 5.

    8. На столе замечаем лежащее зеркало.
    [​IMG]
    Посмотрев в зеркало, мы замечаем что в зеркале отражается шрам на шее мамы.

    9.Расспросив её о шраме получаем
    [​IMG]
    душещипательный рассказ о её детстве, чем-то напоминающем рассказ Бортпроводника на дирижабле.
  2. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    9.Прощаемся и идём опять на дирижабль.
    [​IMG]
    Там отдаём посылку. Бортпроводник предлагает нам выкопать из-под дерева в Эйнброхе дневник его жены.

    10.Едем на поезде в деревенскую часть города. Там на западе стоит небольшой домик(47, 107), вокруг которого растут 4 дерева. Координаты их:
    [​IMG]
    Начинаем копать под деревьями. Копать, скорее всего, придётся долго. (не по одному разу)
    Выкопав дневник жены бортпроводника, начинаем его любопытно пролистывать и обнаруживаем, что у потеряннй дочки в детстве была обожжена рука. По мнению врачей след должен был остаться на всю жизнь.

    11. Идём сверять руки.
    [​IMG]
    Найдя там след, ставим диагноз - она дочь Бортпроводника! На радостях она сообщает, что даже и не знает, как нас отблагодарить и предлагает чинить ломанные вещи бесплатно!
    [​IMG]
    Прощаясь, она сообщает, что её дочка что-то хотела нам сообщить.

    12.Идём опять в гостиницу.
    [​IMG]
    Девочка передаёт нам послание своему дедушке, так как писать ещё не умеет - послание в картинках.
    [​IMG]

    13.Возвращаемся на дирижабль.
    [​IMG]
    Бортпроводник, всплакнув, благодарит нас и даёт 4 билета, дающих бесплатный проезд на дирижабле.
    [​IMG]

    Все, квест пройден!
  3. Dark

    Dark Игрок

    билеты действуют вечно или 1 билет на 1 проездку?
  4. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

  5. FunDragonSlash

    FunDragonSlash Игрок

    а насчёт починки:када при заточке чёт ломаем починить мона?)
  6. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    Нет, это билет на бесплатную починку сломанного оружия или брони, которое выделяется красным после поломки.