Вступление Дело было утром. Делать было нечего. На сервере FreeRo кач в лабе не принесет огромной экспы. Получать такие же цифры как в Торе очень сложно. Сливы идут часто и иногда от них практически нет защиты. Но зато там дейстаительно нужно думать. Нужно уметь управлять персонажем. И нужно всего 2-3 человека. Дроп там тоже не ахти. В общем лаба - это проверка рук и фан. Краткое описание локации Нажмите на изображение, чтобы посмотреть места спавна мобов. Все мобы имеют фиксированный респ. Т.е. убив моба около места его спавна, ждите такого же моба около его места смерти через несколько минут. Чтобы зачистить кусок карты, мобов надо вингать, а не убивать. Это свойство позволяет зачистить некоторый кусок карты, оставив только нужных/нужного моба и качаться на определенном виде. Все точные характеристики мобов Вы можете узнать по ссылке выше. Я их приводить не буду. Также в лабе есть Г-мобы (99 мобы). Изначально их на локации по 1 каждого типа, во время появления МВП добавляются еще 5 Г-мобов. Если мвп визка - то появятся Г-мс, Г-кросс, Г-снайпка, Г-хп и Г-лк. Пати Я опишу несколько видов пати в 2 и 3 человека с тактикой убиения каждого моба. 1. ХП + миник Достоинства: -может убить всех мобов, включая некоторых Г-мобов -нет проблем с сп -брага позволяет быстро обкастовываться, кач идет динамичнее Недостатки: -огромные проблемы с ЛК -очень сложно вингать мобов (практически невозможно) Основной шмот и билд: ХП: Headgear - Feather Beret MidHead - Opera LowHead - Opera Weapon - Long Mace Armor - Valk/Silk/Glit/Formal (Marc), Orlean (Pungus) Shield - Valk/Buckler (Thara, Khaliz/Tirf) Manteau - Diablos/Wool (Noxious/Raydric) Shoes - Variant/Tidal (Green Ferus) Acces - Rosary/Necklace/Glove (Alligator) По билду важно чтобы было больше 12к ХП (если нету тирфа). Спираль сносит по таре именно столько. Иногда лк может появиться прямо на голове и на калиц переключиться возможности нету. Необходимые скиллы: Lex Aeterna Assumptio Bless Agi Heal Pneuma Safety Wall Lex Divina - опционально Magnificat - можно 3ий, не суть важно Sanctuary - желательно Recovery Imposito Manus Decrease Agility Миник: Headgear - Feather Beret MidHead - Opera/Binoculars LowHead - Opera Weapon - Oriental Lute (2xSW)/ Violin (3Hydra+SW) + Violin (3 Strouf+SW) Shield - Valk/Buckler (Thara, Khaliz/Tirf) Armor - Tights/Valk/Formal (marc, porcellio) Manteau - Diablos/Wool (Noxious/Raydric) Shoes - Variant/Tidal (Green Ferus) Acces - Glove (Smokie) + Glove (Alligator)/ Glove (Smokie) + The Sign По билду. Нужно 150 декс, вулкан. Бинокуляры одеваются под Sign. Желателен билд 99 декс, 98 вит, 28 инт. Обязтельно наличие Frost Joke и Poem of Bragi. Тактика 1. Снайпка. Важно понимать, что на растоянии 4 клеток и меньше, скиллы мобов не блочатся пневмой, а блочатся св. В то время как обычные атаки блочатся пневмой всегда (если они ренж, естессно). Поэтому чтобы снапка в вас не попадала, нужно стоять в пневме, на расстоянии большем 5 клеток. У снайпки очень много фли. И его становится гораздо больше после ее селфкаста Инкриз Фли. Попасть по ней без статуса, практически невозможно. Однако убить ее такой патей очень просто. 1. Ставим пневму в нужном месте. 2. Кидаем снайпке терну. 3. Не забываем обновлять/переставлять пневмы. 4. Спамим фрост джок до фриза. 5. Вулканим по фризу винд стрелами. 6. Повторяем еще раз. 7. End. Снайпка ложиться с 2х вулканов по фризу. Если снайпка заслипилась об пунгус, тогда ее можно завулканить в терну землей. Пока миник фрост джокает, ХП может повесить снайпке молчанку (; 2. Визка. Самый лакомый кусочек для миника. Главное одеть марк и поддерживать хп на должном уровне. Следите чтобы асса была! Для начала лучше всего сагрить визку на ХП, схайдившись миником. 1. Кидаем терну. 2. Вулкан имматериалом. 3. Вулкан имматериалом. 4. End. Все очень просто. 3 вулкана без терны, или 1 вулкан в терну, один без. Пункты 1 и 2 естессно можно поменять местами. Если рядом есть еще мобы лучше всего убивать визку. Она довольно сильно дамажит и может вытолкнуть из пневмы. Да и убивается она быстро. 3. ХП. Скучный безопасный моб. Для начала надо сагрить ее на ХП и слегка отойти миником. 1. Танкуем ХПом. 2. Ставим СВ под нее. (Если жалко гемы, можно побить ее палкой - она сама поставит св) 3. Вешаем терны. 4. Вулканим с шадоу стрел. Хп хиляется, обычно кастует ассу и бить ее секунд 20. Кстати кайри на нее кастовать бесполезно (= Г-ХП убивается точно также. Единственное - может кинуть холик в терну. 4. МС. Веселый моб (= Миник садится в хайд. ХП начингает вожить МСа на расстоянии около 5-6 клеток от миника. Далеко убегать нельзя - сагрим еще мобов. Если получится кинуть декриз - будет раз в 5 легче. Главное не получить ни одного удара, а то он включит крит и можно схватить мамонит на 12-14к. 1. Водим мса по неболоьшому кругу. 2. Кидаем ему терну. 3. Вулканим его винд стрелами. Он бежит бить миника. 4. Хайдимся, как только пройдет анимация вулкана. Глупый мс идет бегать за ХП... 5. ... и получает свежую терну. Долго, требует сноровки. Но весело (; 5. Кросс. Одеваем калица и орлеанку с пунгусом. Обязательно бражим ХП. ХП танкует кросса либо до слипа, либо до фриза. Предварильно вешает терну. Также кросс довольно легко молчится. Особенно если у вас нету калица/тирфа - это значительно уменьшает дамаг. Декриз тоже уменьшит дамаг, так что не стесняйтесь. (; (Спасибо Ярику за дополнение.) 1. Даем терну. 2. Бражим хп и хайдимся. (Важно чтобы с нами был енот!) 3. Кросс начинает быстро бить хп. По калицу и тирфу урон там детский - спокойно хиляемся из браги. 4. Миник вылезает из хайда и начинает фрост джокать. 5. Как только кросс заснул/зафризился. Разбиваем ему статус либо Сильвером, либо Виндом. Не забываем одевать нужную балалйку! 6. Бражим ХП. 7. Повторяем до смерти моба. Муторно. Дает сбры \= 6. ЛК. Ужасный моб. Лучше всего его избегать. Но убить можно. 1. Заходим в угол. Это важно. Или прижимаемся к стене так, чтобы ЛК смотрел прямо в стену, когда бьет нас. 2. Бражимся. Без этого никак. 3. Спамим св. Смелые могут иногда покидывать терны. 4. Вулканим водой. 5. Держим брагу на ХП. Не пытайтесь повторить этого дома. (; Способ именно такой из-за боулинг баша, который выталкивает из св. После него обычно сразу летит вкусная спираль. Вообще спираль он дает в момент, когда он вас догоняет. В сложных ситуациях. Все обычные мобы фризятся. ХВ и ХП стоят во фризе очень мало, но все же стоят. Если на экране много мобов - используйте рост джоук и пытайтесь вытащить их по одному. Иногда реснуть миника очень сложно. Бывает его отталкивает юпом или чарджем в толпу. В таких ситуациях используйте редумптио. Перед кастом редумптии можно положить под себя сани и кастануть магни. Вингать миником можно, но редко получается. Нужно одеть лук и спамить чарж эрроу. Заключение Из удобных мест кача можно отметить вход, балконы и верхний мостик. Там довольно удобно водить мсов и выцеплять мобов по одному. также на балконах можно расчистить респы визок и качаться только них. Можно оставить снайпку, но кач будет чуть пофигже. Я пробовал ходить с гармом - это просто песня ((= Если завалялся гарм - попробуйте, не пожалеете. 2. ХП + снайпер Достоинства: -может убить всех мобов, включая некоторых Г-мобов -дорожки трапов позволяют безоспасно вытягивать мобов по одному - мобы убиваются быстро Недостатки: -огромные проблемы с сп -очень сложно вингать мобов Основной шмот и билд: ХП: Headgear - Feather Beret MidHead - Opera LowHead - Opera Weapon - Long Mace Armor - Valk/Silk/Glit/Formal (Marc), Orlean (Pungus) Shield - Valk/Buckler (Thara, Khaliz/Tirf) Manteau - Diablos/Wool (Noxious/Raydric) Shoes - Variant/Tidal (Green Ferus) Acces - Rosary/Necklace/Glove (Alligator) По билду важно чтобы было больше 12к ХП (если нету тирфа). Спираль сносит по таре именно столько. Иногда лк может появиться прямо на голове и на калиц переключиться возможности нету. Необходимые скиллы: Lex Aeterna Assumptio Bless Agi Heal Pneuma Safety Wall Lex Divina - опционально Magnificat - можно 3ий, не суть важно Sanctuary - желательно Recovery Imposito Manus Decrease Agility Снайпер: Headgear - Feather Beret/AoA MidHead - Opera/Binoculars LowHead - Opera Weapon - Comp (3 Hydra+SW), OAB Armor - Sniping (marc, porcellio) Manteau - Diablos/Wool (Noxious/Raydric) Shoes - Variant/Tidal (Green Ferus) Acces - Glove (Smokie) + The Sign По билду. Нужно 150 декс c кастом. Инты должно быть 60+. Остальное аги. Это лучший билд. Я ходил и с ГВ 2 снайпом с 1 инт и 100 вит. Очень геморно, долго, но убиваются все. Ну и синьку приходилось есть. \= Тактика 1. Снайпка. Важно понимать, что на растоянии 4 клеток и меньше, скиллы мобов не блочатся пневмой, а блочатся св. В то время как обычные атаки блочатся пневмой всегда (если они ренж, естессно). Поэтому чтобы снапка в вас не попадала, нужно стоять в пневме, на расстоянии большем 5 клеток. У снайпки очень много фли. И его становится гораздо больше после ее селфкаста Инкриз Фли. Убивается ФА. 1. Ставим пневму в нужном месте. 2. Кидаем снайпке терну. 3. ФА 4. Повторяем до ее смерти. При 70 инт нужно 5 фа в терну. 70 инт и 150 декс дают красивое значение фа в терну: 12к. К нему и нужно стремиться. (= 2. Визка. It's so easy... 1. ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ... Главное близко не стоять. Если стоим близко - хайдимся от ее кастов. лучше в таком случае заагрить на ХП. (; Умирает оооочень быстро. Если очень хочется - можно задаблить Г-визку. Главное с большого расстояния. (; 3. ХП. Есть 2 способа. Первый это танковать ХПом. Второй - держать в трапе. Разницы никакой. 1. Танкуем ХПом. 2. Ставим СВ под нее. (Если жалко гемы, можно побить ее палкой - она сама поставит св) 3. ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ... Хп хиляется, обычно кастует ассу и бить ее секунд 20. Кстати кайри на нее кастовать бесполезно (= Г-ХП убивается точно также. Единственное - может кинуть холик в терну. Если ХПом танковать не хочется. Тогда ставится 2 трапа подряд и между ними СВ. Для добавления экспы не забывайте кидать терну или холик или что угодно. Неплохо подойдет первый блесс или, например, слоу пойзон/куре (; Г-ХП убивается, если ХП танкует. Но может не хватить сп \= 4. МС. Не имеет ренж атак. Зато имеет большой деф. Можно бить как фа в терны, так и даблами винд стрелами. Даблами быстрее, но сп уходит больше. 1. Ставится трап, в него заводится мс. 2. Делается дорожка из 2-3х трапов. 3. ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ 3. Терна ФА терна ФА 4. Каждый сам для себя решает сколько трапов ему хватит. Когда я ходил хватало 3х. Но иногда есть проблемы с сп и дорожки получались ооочень длинные. 5. Кросс. Находясь в трапе очень бесится. Спамит гримом с бешаным аспд, если подойти достаточно близко. Можно поставить пневму, можно просто бить издалека. После инкриз фли начинает жрать трапы с бешенной скоростью. 1. Заводим в трап. 2. Лучше чтобы это сразу была дорожка. Если нет - доставляем еще парочку. 3. Одеваем ОАБ, получаем асперсию... 4. ... ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ ДАБЕЛЬ 5. Иногда надо детектить. 6. Неплохо наложить на него молчанку, чтобы не выпендривался. Но не обязательно. 6. ЛК. Тоже бесится от нахождения в трапе. Иногда снайпу хватает 2 бумерангов из крита. Поэтому пневмы лучше ставить. Бумеранг летит чуть дальше чем грим. Клеток 7. 1. Делаем дорожку из трапов. 3-4 штуки вполне хватит. 2. Терна 3. ФА Заводить в трап его лучше агрой снайпа. Хотя и ХП может нормально заводить. Обычно когда ХП его ведет спирали и бумеранги летят на 5+ клеток, так что в алиги и лонгу не очень больно. (; В сложных ситуациях. В трапах стоят все мобы. Вообще все. Некоторые больше, некоторые меньше. Не забывайте о чарже. Мобов можно вытолкнуть так далеко, что они вообще о вас забудут или даже винганутся. Иногда реснуть снайпа очень сложно. Бывает его отталкивает юпом или чарджем в толпу. В таких ситуациях используйте редумптио. Перед кастом редумптии можно положить под себя сани и кастануть магни. Заключение Если бы не кончалось сп, то все было бы замечательно. 3. ХП + Виз/ХВ Достоинства: -можно вингать любых мобов -руки прямятся на глазах Недостатки: -не может убить ХВ и ХП -требует прямоты рук Основной шмот и билд: ХП: Headgear - Feather Beret MidHead - Opera LowHead - Opera Weapon - Long Mace Armor - Valk/Silk/Glit/Formal (Marc), Orlean (Pungus) Shield - Valk/Buckler (Thara, Khaliz/Tirf) Manteau - Diablos/Wool (Noxious/Raydric) Shoes - Variant/Tidal (Green Ferus) Acces - Rosary/Necklace/Glove (Alligator) По билду важно чтобы было больше 12к ХП (если нету тирфа). Спираль сносит по таре именно столько. Иногда лк может появиться прямо на голове и на калиц переключиться возможности нету. Необходимые скиллы: Lex Aeterna Assumptio Bless Agi Heal Pneuma Safety Wall Lex Divina - опционально Magnificat - можно 3ий, не суть важно Sanctuary - желательно Recovery Sufrargium Decrease Agility Виз\ХВ Headgear - Feather Beret MidHead - Opera LowHead - Opera Weapon - Surv (Drops)/LBV (Necr/Laurell) Armor - Silk (marc) Manteau - Surv/Diablos/Wool (Noxious/Raydric) Shoes - Variant/Tidal (Green Ferus)/Shoes (Verit)/Vidar Acces - Glove (Smokie) + The Sign/ Orleans (Zerom) К сожалению я ХВом не ходил. Только визом. Билд был довольно стандартный. 90 инт 99 декс остальное вит. Шмот был ужасный. (; ХП мало. Но кач шел спокойно. Из скиллов важно чтобы были айсы хотя бы 3-4 лвла. У меня были 6го. также у меня был 5ый ерс спайк. Он вполне заменим фаер болтом 10 или метеором 10. Тактика 1. Снайпка. Важно понимать, что на растоянии 4 клеток и меньше, скиллы мобов не блочатся пневмой, а блочатся св. В то время как обычные атаки блочатся пневмой всегда (если они ренж, естессно). Поэтому чтобы снапка в вас не попадала, нужно стоять в пневме, на расстоянии большем 5 клеток. По ней земля дамажит 200%, огонь 100%. 1. Ставим пневму в нужном месте. 2. Кидаем снайпке терну. 3. Ерс спайк/фаер болт/метеор. В случае метеора, лучше вместо терны кинуть суфру ХВ. А терну кинуть пока летят метеорчики. 4. ХВ очень тонкое создание, поэтому лучше всего ставить пневму рядом и переодить в нее. 1 пневма держится ровно 4 ерс спайка при 99 декс + блесс + джоб бонус + 6 декс со шмота. Т.е. после 3х ерс спайков, 2х фб или после каждого МШ лучше переходить в новую пневму. Целее будете. (; 4. Повторяем до ее смерти. Г-Снупка убивается точно также. Абсолютно. Чуть чуть подольше. 2. Визка. Извращенцы, которые хотят ее побить магик крашером с имматериал даггера - флаг вам в руки. А нормальные люди ее вингают. (; Чтобы вингануть моба, его надо зажать в айсах. При этом не обязательно зажимать именно бутербродом, можно просто перегородить ему проход, если он узкий и моб не видит как его обойти. После этого надо нанести ему урон. Это все общие слова. Ниже в пункте "Сложные ситуации" я раскажу про винг подробнее. Я вингаю ХВ так. 1. С суфры кастую 10ый гаст. 2. СРАЗУ после фриза, визке кидается статус. 3. СРАЗУ после окончания гаста ставиться айс за визкой. Перед визкой. На визку. 4. Гастуется первый гаст рядом с айсами. 5. Визка улетает. Если она зафризилась и не улетела - не унывайте. Разфризится - улетит. Вообще нужно оценивать место и т.д. Часто можно завести визку в узкий проход и закрыть ее одним айсом. 3. ХП. Даже не знаю можно ли ее убить ХВом. Возможно, если брякнуться, конвертнуть ее в огонь и гастить - она умрет, но я не пробовал. (; Тоже просто вингается. Или можно зафризить и убежать. Только фризить надо 10ым гастом, а то она недолго стоит во фризе. 4. МС. Такая лапочка ^^. Главное хаммерфолл не поймать. Можно изобразить из себя снайпа и тупо спамить юп. Но я предпочитаю более safe-mode. 1. Кидаем квагу под него. 2. Ставим на себя св. 3. За спину мсу айс (только не очень близко. Клетках в 6-7 от себя) 3. юпюпюпюпюпюпюпюпюп 4. Если вдруг виза застанило - статус. Если не ставить айс за спину, мса будет откидывать далеко. Хотя ХВ будет актуальнее использовать это время для амплифая. Но мне не довелось попробовать \= 5. Кросс. Ничего особенного нету. на виза на всякий случай ставится пневма. На кросса кидается квага. 1. Ампли гаст с суфры. 2. Статус после третьей волны. 3. Квага на кросса. 4. Ампли юп 5. Суфра во время каста юпа 6. Гаст (Можно первый) ... Другой вариант дамажить гастом 1. Ампли гаст с суфры 2. Статус после третьей волны. 3. Статус после шестой волны. (Это реально. (; ) 4. Квага на кросса 5. Ампли гаст с суфры. 6. Статус перед первой волной. 7. Статус после третьей волны. ... Никаких особых тонкостей нету. Можно разбивать палкой. (; 6. ЛК. Пневма под визом обязательна. Лучше всего бить гастом как кросса. 1. Ампли гаст с суфры 2. Статус после третьей волны. 3. Статус после шестой волны. (Это реально. (; ) 4. Квага на ЛК. 5. Ампли гаст с суфры. 6. Статус перед первой волной. 7. Статус после третьей волны. ... Если не уверены в статусе после шестой волны - не кидайте. (; Тише едешь, дальше будешь. Отдельно хочется сказать про лесенки. Очень сложно это объяснить без видео. если оно появится - выложу. Смысл такой. В лабе есть 8 лесенок. На них удобно зхаводить любых мобов. С нижней ступеньки их можно заагрить либо первым гастом, либо ловом или сайт трешером. Или просто выбежать и быстро забежать обратно. В начале лесенки кладется квага и моб заводится на третью ступеньку. Там он фризится первым гастом. Далее кастуется включается сайтбластер, виз уходит на ступеньку выше, кастует вперед себя 10ый ампли гаст и разбивает фриз бластером. 100% безопасный вариант убийства кросса и ЛК. Деченки так не убиваются \= Виз может так качаться на лесенке соло. Выводить мобов, ненужных вингать, подбирая элемент (например МШ не вингает ЛК и мсов) а остальных убивать. Г-мобы не вингаются. Значит их очень легко убивать визом. Заайсили и гастите, юпайте. (= В сложных ситуациях. Все мобы кроме снупки вингаются примерно одинакого. Хорошей иллюстрацией будет вход в лабу. С этой кучи мусора есть всего один маленький проход, который закрывается одним айсом. Посе закрытия вы можете кинуть лов или гаст или мш за айс и все мобы сразу под входом улетят. Следует помнить: гаст вингает лк, кросса, хв, хп лов вингает лк, кросса, хв, хп, мса мш вингает кросса, хв, хп, снайпку хд вингает снайпку, кросса, хв, хп, мса Чтобы вингануть снупку, ее надо закрыть айсом. Кинуть на нее мш и быстро быстро отбежать. Главное чтобы она не разбила айсы шш. Поэтому надо кастить так, чтобы она не стреляла. Также ее можно вингать на лесенке или из-за угла хд или мш. Заключение Можно зачистить почти любое место и спокойно там качаться. например на лесенке. 4. ХП + Проф + Снайп Достоинства: -Самодостаточность Недостатки: -Вингать мобов тяжеловато Основной шмот и билд: ХП и снайп те же. От профа нужна паутина, заливка сп и спел брейк. Тактика 1. Снайпка. Ура! Ее можно задаблить. Берем снапку в паутинку и даблим землей. (= ну пневма естессно должна быть. Г-снупка убивается ФА. 2. Визка. Танковать снапку профом - одно удовольствие. Спам спелл брейка - и все. (; Если дамагеров нету, то профом можно ее убить. Спелл брейк при удачном применении снимает мобу 2% хп. 50 раз заспелбрейчили - убили. (= Г-визка убивается на ЛП. 3. ХП. Проф может ударить ее палкой и прибавить 25% экспы! ВОТЭТАДА! А главное - можно сдиспелить ассу! С любого моба! И инкриз фли тоже! Г-Хп лишенная ассы умирает достаточно быстро. 4. МС. Паутина может дать допольнительные несколько секунд чтобы подготовиться. Ну и можно спокойно даблить - сп-то бесконечное. Г-мс убивается в паутине, фа. Паутины уходит много. 5. Кросс. То же замечание про паутину, что и для МСа. Г-кросс убивается в паутине. 6. ЛК. То же замечание про паутину, что и для МСа. Г-ЛК убивается в паутине. \= В сложных ситуациях. Проф может паутинить далеко. Паутинить можно сразу 2х мобов. Так же в совсем сложных ситуациях не забываем про стон керс. Заключение Сп у пати есть всегда. Мобы умирают быстро. Красотиииища! 5. ХП + Виз + Снайп Достоинства: -Лучшая пати Недостатки: -Не могу сформулировать Основной шмот и билд: Описаны выше. Тактика 1. Снайпка. Фа и ерс спайки. Пневмы не забываем переставлять. Если у снайпа мало сп - экономим. 2. Визка. Дабель дабель. Виз добавляет экспу чем нибудь. 3. ХП. Виз добаляет экспу. 4. МС. Юпы даблы. Быстро, просто. (; 5. Кросс. Гаст, фризы разбиваются снайпом. 6. ЛК. Гастим и разбиваем фризы Фа. В сложных ситуациях. Вингать всех очень легко. Снайпки айсятся и блицбитятся с максимального расстояния. По описанию не понятно почему эта пати лучшая. Но если попробуете - поймете. (= Заключение Самая быстрая пати. Можно зачистить балкон для снайпа, а виз может качаться на лесенке, прибегая за кастами.
Неправда. Зависит от расстояния с которого кинута спираль, и соответсвенно от шмота на хп, если это расстояние более 3-х клеток, спираль считается ренж атакой и соот-но режется аликами мейсом и прочим, тогда да входит где-то на 10-12к. Если же ближе то атака является мили, и не режется подобным шмотом, и войдет там на 14-15к вроде. по таре естесственно. кросс очень легко молчанится, к слову. И дикриз тоже не лишним будет.
Стронг использовать не легче. Его надо будет одеть и минику и ХП, потому что ХП надо брагу, а если близко стоять - ЛК переагрится. По поводу ЛК - правда. Хотя замечание по поводу клеток почти верно. Только клеток этих должно быть больше 4, а не трех. Проблема в том, что если он кинул спираль с близкого расстояния то после стопрейта он может подойти и еще что нибудь кинуть. Это больше к пати с визом относится - там ЛК из под гаста обожает кидать спирали. Вот они проходят по 12к.
на счёт лк - можно же ставить СВ себе за спину на случай бб. P.S. Рон, а ты в этих пати хп или клован?
Я хожу обычно визом (; Начинал с ХП. Миником и профом не пробовал играть. А ХП, визом и снупкой - бегал в сумме наверно больше 50 часов. (= Добавлена пати ХП+снайпер.
еще бы написал про чампа+хп+брага+проф(можно без браги) все оч просто... но мне лень писать гайд, нету ремени
Где-то видел довольно интересный гайдик для кача сага в л3, довольно сложноватый, но юзабельный, никто не поможет вспоминить?
сегодня побывал в лабе. не заметил не одной мини патьки.Только Хостисы и сентиры бьют кроса мвп и сливаются -_- прошли времена мотра...
проблема минипатек как раз в том и заключается, что те, кто бьют мвп, мешают нормально качаться) ведь кач минипатькой восновном идет на лесенках, куда заводят мвп. так же лесенки для нормального кача желательно подчищать, а они очень быстро опять набираются мобами из-за тех же мвп-киллеров) прошли времена Асгарда...)
Зачем минику марка? самый сильный скил визки юп, остальные вполне отхиливаются легче разбить фриз чем отхиливать миника после каждого юпа и хай присту в пати с миником если они качаются на визках лучше в шарф сунуть дастинес. Да в принципе миник + хп только на визках и могут нормально качаться, и что за бред что эта пати неможет вингать мобов?
попробую на досуге найты ссылку, в которой написано, что независимо от расстояния и блока пневмой-св, ранж шмот работает на спирал пирс мобов
алики и лонг мэйс в торе от спирали касы не спасает в лабе же лучше все таки бегать в марке+даст+резист, чем просто в докеби. бывают случаи когда хп не может\не успевает кинуть рекавери насчет кача на визках, то да. лучше качаться только на них) насчет винга мобов: лк и кросы дисонансом уже не вингаются с лесенки, так что винг реально проблема)
Обычно миник бегает в порцеле. Марк одевают когда ХП умирает, и надо пройти по трапом, около визок и т.п. ну и визок лучше в марке бить, потому что надо всего 2 вулкана, статус там явно лишний. Соло саг невозможен. основной кач был на мсах, которые на фри не отталкиваются фаер воллами. Мобы спамят скиллы. В том гайде, чтобюы убить ЛК, нудно было его зафризить фрост дайвером. Если фриз не пройдет - улетаешь с 2-3 бумерангов или с одной спирали. Кросс очень быстро проходит фаерволл. Нормальные минипатьки чистят все. (; Им не нужны балконы. Мы обычно шли маршрутом - до верхней левой комнаты - до верхней правой и обратно. Там милые комнатки по пути, куда удобно заводить мобов по одному. Про спираль моджно найти кучу ссылок, а можно просто побегать в лабе/торе.
Качался года 2.5 с половиной назад, с сагом на всах. РАсчищалась комната в углу, вс умирал с 2-х лайтов по терне. Но нужно быть внимательным с рекавери)
Гайд завершен. Скорее всего остались опечатки и неточности в названиях. Пока в других патях я в лабу не ходил. (ну если не считать чамп+хп+проф)
Просто апну тему. (; В связи с изменениями количества мобов, я считаю, минипатьки в лабу снова актуальны! (=