Сюжет любого (игрового) мира можно расписать либо в виде пары строк, либо на десятки страниц. История рошного мира во многом заимствована из скандинавских мифов. Тут тоже была война между Богами и Титанами, последние, естественно, проиграли и канули в лету, а от первых остались предания, легенды и Могущественные Артефакты (вроде Сердца Имира). Теперь, спустя тысячи лет, население Мира пытается отыскать части этих артефактов, понять как они работают и использовать их на благо окружающих (а иногда и во вред). Сами Боги тоже никуда не делись, но почти не проявляют себя. А если общаются со смертными - то только через Валькирий. Ну и у некоторых мест вроде лабы или башни Танатоса тоже есть своя история. Для более полной картины проходите квесты, особенно серии Шварцвальта (President Quest, Odin Temple Excavation, Rebellion...) и Арунафельца (Rachel Sanctuary, Nameless Island, Thor Volcano Base и т.п.)
Касательно игры - помимо скандинавских мифов еще вагон и маленькая тележка из всех остальных культур. Скажи это в лицо подарочной упаковке ВоВ )
Ну и что там в подарочной упаковке?буклетик с картинками?сюжетная линия должна увлекать игрока,это основное ,что должно тянуть его поиграть,иметь начало и конец,у онлайн игр немного другие приоритеты p.s.кто нибуть на фри проходит квесты ради сюжета,а не ради опыта,вызова мвп и т.д.? И много ли игроков знает как зовут короля мидгарда,кто такие один и тор и т.п.?
Факт есть факт - у многих ММОРПГ и ВоВ в частности есть предыстория и много контента к ним. Помимо буклетика у ВоВ есть уже десятки книг и 3 части игры с каким-никаким сюжетом. Для рагнарока, как игры заимствовавшей в себя кучу творений народного мифотворчества(ленивые корейцы :)) это уже много ) З.Ы. И что ты все про Тора и Одина, тут еще есть Змей Горыныч, Лиса, прожившая 1000 лет и Великие Генералы, Зонтики на ножках - все часть мифов и легенд разных народов.
Тора и одина я как пример привел,а все эти змеи,лисы,зонтики и т.д. Для 99% игроков лишь источник лута/опыта,на сюжет и мифы всем плевать
Само понятие "сюжет", конечно, не вписывается в MMORPG, но некоторые события, вроде разрушения Моррока - это тоже виток сюжета. Кроме того, линейки квестов тоже имеют свой сюжет, и хронология событий для каждого персонажа своя: так, новис 1/1 тебя скажет, что король Мидгарда - Тристан III, человек, только что прошедший квест на доступ в нейм скажет, что у Мидгарда нет короля, а когда введут Successor to the Throne король снова появится. Ну а по поводу отношеня игроков - в каждой игре (не обязательно онлайновой) найдутся люди которым плевать на все, кроме экспы/шмота/билда. Да, в РО таких большинство, но тут хотя бы есть внятная история мира, в отличие от всяких там "пиратий". Я! Проходил... а потом они все кончились, а новые еще не ввели...
история такова. качаеш себе чара. внвчале отсасываеш у папок. потом по мере пиобретения шмота равняешся с папками или даже отмещаешь им тей же монетой, что и они тебе когдато (но это редкость). аминь
да если бы все квесты были бы по русски и ненадо было бы лезть куда нит ьи смотреть по картинкам куда что дакак. А взял квест в нём всё по русски и постепенно сюжет понимаешь и интересней так проходить... а тут даже кафра по английски болоболит=_= Икс ну неужели ты не может всё сделать по нормальному=\