<table border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" height="50" width="100%"><tbody><tr><td class="h1" background="../img/txt_br.gif" valign="top">Информацию о прохождении квеста на получение умения обращаться с Гомункулом можно узнать пройдя по ссылке: Гайд по BioBioethics. Гомункулы</td> </tr> <tr><td> <table class="txt" align="center" bgcolor="#d9f0fe" border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" width="520"> <tbody><tr> <td colspan="4" align="center"> Homunculus - Artificial Life (Alchemist and Creator only) </td> </tr> <tr align="center" valign="top"><td valign="top" width="119">Lif </td> <td width="119">Amistr </td> <td valign="top" width="119">Filir </td> <td valign="top" width="119">Vanilmirth </td> </tr> </tbody></table> </td></tr><tr><td class="small"> Гомункулы- одна из самых старых разработок в РО. Они планировались еще с самого момента введения Алхимиков, однако прошел не один год, прежде чем из кучи задумок и переделок получилось нечто отвечающее балансу игры и одновременно не теряющее звания полноценного саммона с искусственным интеллектом. Первые разработки гомункулов были крайне сильными. Убив моба, алхимик использовал Эмбрион, чтобы оживить его, тем самым получая себе в помошники абсолютно любого монстра РО, с любым набором статов и умений. Более того, такой гомункул вбирал в себя статы убитых им монстров, получая возможность довести их до предела. Будучи введенными, данные разработки бы серьезно нарушили баланс игры, и поэтому гомункулы долгое время "пылились на полке", пока придумывались новые модели их развития, а алхимики, в свою очередь, оставались недоделанными и не могли толком качаться. Однако те времена позади и, наконец, любители саммона, фанаты алхимиков и просто поклонники всего необычного могут в полной мере насладиться этими прекрасными созданиями мира Рагнарока! <table align="center" border="0" cellpadding="3" cellspacing="0" width="520"> </table> <center>Ветка Гомункулов у Алхимика</center> Фактически гомункул- это квестовое умение алхимика. Ветку скиллов гомункула можно качать, пройдя квест на скилл Bioethics. После чего вы сможете сварить себе Эмбрион скиллом Prepare Potion. Для этого нужны: Seed of Life Morning Dew of Yggdrasil Seperation Tubes Potion Creation Manual Medicine Bowl Все эти ингридиенты покупаются в Гильдии Алхимиков. Формула варки, в принципе, таже, что и у обычных зелий. Сварив Эмбрион, вы можете вызвать гомункула скиллом Call Homunculus(который откроется у вас после получения скилла Bioethics и прокачки скилла Rest). Тип гомункула, который вы получите из Эмбриона случаен, однако, по неподтвержденным данным, определенный стат алхимика всеже влияет на шанс получения определенного вида гомункула, и, возможно, даже на его дальнейшее развитие. Если тип гомункула вас не устраивает, то нажмите кнопку Delete в инфо окне и вызовите нового гомункула из нового Эмбриона. Вызвав подходящего вам гомункула, вы можете его свернуть скиллом Rest и вновь вызвать скиллом Call Homunculus, а также воскресить скиллом Ressurect Homunculus в случае его смерти. <center>Подробная информация по ветке скиллов для гомункула:</center> Bioethics Максимальный уровень: 1 Тип: Пассивный, Квестовый Описание: Базовый навык древа скиллов гомункула. Rest Максимальный уровень: 1 Пререквизиты: Отсутствуют Тип: Активный Трата СП: 50 Каст: Мгновенный Задержка: Отсутствует Описание: "Свертывает" гомункула. В данном состоянии он как бы заморожен, тоесть Hunger(см. главу: Общие Сведения, раздел: Кормешка и Привязанность) не убывает, а ХП и СП не прибавляются. Скилл не работает, когда текущее ХП гомункула < 80% или, когда он находится под действием статуса. Call Homunculus Максимальный уровень: 1 Пререквизиты: Rest Тип: Активный Трата СП: 10 Каст: Мгновенный Задержка: Отсутствует Описание: Вызывает гомункула из Эмбриона и из свернутого состояния. Ressurect Homunculus Максимальный уровень: 5 Пререквизиты: Call Homunculus Тип: Активный Трата СП: 80 - 6*УровеньСкилла Каст: 5 сек, Несбиваемый Задержка: Отсутствует Описание: Воскрешает гомункула. Нельзя использовать в замках во время ГВ. 1: 20% ХП после воскрешения 2: 40% ХП после воскрешения 3: 60% ХП после воскрешения 4: 80% ХП после воскрешения 5: 100% ХП после воскрешения <center>Общие сведения</center> По-сути гомункул- это сильно расширенная версия пета. У него есть свой интеллект, но им можно управлять и в ручную. Он может бить монстров(следовательно они его тоже могут бить отнимая ХП, а пополнять его ХП и СП можно только скиллом Potion Pitcher), получая за них опыт и повышая свой уровень(а с ним и статы), а также драться в ПвП, используя как простые удары так и скиллы, включая боевую и суппорт магию. Его тоже надо кормить и он может убежать если этого не делать. Ну, и, собственно, ему можно дать кличку. Управление Гомункулом: Alt + Клик правой кнопкой мыши: Навести гомункула на цель Alt + Двойной клик правой кнопкой мыши: Атаковать цель гомункулом Alt + T: Пассивный режим- отмена всех команд и возвращение к хозяину Alt + Клик левой кнопкой мыши: Приказать гомункулу перейти на данную клетку Alt + R: Информационное окно гомункула Кормешка и Привязанность: Гомункула нужно кормить, чтобы он от вас не убежал, а именно, чтобы значение Intimacy(Привязанность/Близость) гомункула не опустилось ниже критической отметки. В инфо окне гомункула есть шкала, которая называется Hunger(Голод). Она опускается на 1 единицу каждую минуту вашего онлайна. Производя кормешку на определенном уровне этой шкалы вы повышаете ее на 10 пунктов и получаете определенное количество Intimacy. А именно: 1~10% Hunger: +0.5 Intimacy 11~25% Hunger: +1 Intimacy 26%~75% Hunger: +0.75 Intimacy 76%~90% Hunger: -0.05 Intimacy 91%~100% Hunger: -0.5 Intimacy В инфо окне количество Intimacy не отображается, однако вы можете прикинуть примерное его значение исходя из текущего состояния привязанности: 0-3= Hate with a passion 4-10 = Hate 11-100 = Awkward 101-250 = Shy 251-750 = Neutral 751-910 = Cordial 911-1000 = Loyal Intimacy не отнимается при смерти гомункула. Эволюция: При достижении состояния Loyal можно использовать Stone of Sage, чтобы гомункул эволюционировал. После эволюции его Intimacy обнулится, он получит новый спрайт(внешний вид), возможность качать и использовать последний скилл, а также небольшие бонусы к ХП, СП и статам. Статы: В инфо окне нету точных статов гомункула, однако там есть готовые параметры, по которым можно узнать вычислить текущие статы вашего любимца. ATK (В меню гомункула показано Макс АТК) Мин АТК = STR + [STR(Округленное в сторону меньшей кратности на 10) / 10] ^ 2 + Dex Макс АТК = STR + [STR(Округленное в сторону меньшей кратности на 10) / 10] ^ 2 + Максимальное_из[(STR + Level) или (DEX)] MATK (В меню гомункула показано Макс МАТК) Мин МАТК = INT + [INT(Округленное в сторону меньшей кратности на 7)/7]^2 Макс МАТК = INT + [INT(Округленное в сторону меньшей кратности на 5)/5]^2 HIT = Уровень + DEX CRIT = [LUK/3] + 1 DEF (В меню гомункула представлена сумма 2-х видов дефа) DEF = [Уровень / 10] + [VIT / 5] Вит DEF = VIT - 1 MDEF = [Уровень / 10] + [INT / 5] FLEE = Уровень + AGI ASPD = 200 - (Delay/10) + ( [4*Delay*AGI/1000] + [Delay*DEX/1000] ) / 10 AI (Искусственный Интеллект): Как уже было упомянуто выше, у гомункула есть свой AI. В нем собран перечень команд, которые определяют поведение гомункула в любой ситуации. AI находится в папке с аналогичным названием и его можно самостоятельно программировать. Свой вариант можно кинуть в папку USER_AI и переключиться на него в игре, набрав команду /hoai. Повторное введение команды переключит гомункула обратно на стандартное AI. Язык, на котором написан скрипт гомункула называется Lua, подробнее с ним познакомится можно на оффициальном сайте. Можно прописывать в AI: Автовоскрешение гомункула Нельзя прописать в AI: Автокаст Cart Revolution по целям гомункула Автокаст болтов от Fireblend/Ice Falchion по целям гомункула Автокаст Potion Pitcher по гомункулу Автокормление Автокаст площадных магий Передвижение алхимика Передвижение гомункула вне поля видимости алхимика Любые программы, которые содержат запрещенные команды будут считаться ботами! Советую не качать первые попавшиеся AI, и потом плакаться "я ж не знаааал". Думаю, в ближайшем будущем будет выложено несколько AI, разрешенных у нас на сервере. Давайте не будем превращать игру в ботоводство. От этого в конечном результате проиграем мы все. by Lea ВНИМАНИЕ! Вы несете полную ответственность за действия своего гомункула! Если он бьет чужого монстра или как-то мешает игровому процессу, то в ответе за это будете Вы! Опыт: Если гомункул убивает монстра, то алхимик и гомункул получают по 100% базового опыта с монстра, однако весь джоб "съедает" гомункул, которому он, собственно, и не нужен. Чтобы получить джоб опыт, алхимик тоже должен нанести урон, однако в этом случае гомункул получит меньше базового опыта. Другими словами- алхимик всегда получает 100% базового опыта, а джоба он получает эквивалентно % его урона от общего, но в этом случае гомункул получает на столько же % меньше базового опыта. Вот точная формула: Опыт гомункулу = [Базовый опыт монстра] x [Общий урон гомункулом] / [ХП монстра]</td></tr></tbody></table>
Таблица опыта: Прочие факты: После перерождения в Креатора гомункул будет находиться в состоянии Rest пока вы не прокачаете скилл Call Homunculus и не вызовите его. Простые атаки гомункула всегда Neutral, однако они могут попадать по элементу Ghost. Гомункул не страдает от Knock-Back состояния, другими словами на нем постоянно висит эффект скилла Endure. До эволюции у гомункула размер- Small, после нее- Medium. Все гомункулы Neutral элемента. У гомункула нету пенальти на флии. АСПД гомункула отлично от АСПД чаров. Все виды обкаста, включая Heal, не работают на гомункула. Единственный способ пополнить его ХП это скилл алхимика Potion Pitcher. Скилл поинт гомункул получает каждый 3-ий базовый уровнень. Прирост статов у гомункула абсолютно случайный. В данной таблице представлен средний прирост ХП, СП и каждого стата за уровень, среднее значение этих параметров каждые 10 уровней, а также на 99 уровне.
Информацию о прохождении квеста на получение умения обращаться с Гомункулом можно узнать пройдя по ссылке: Гайд по BioBioethics.