мне как танку всегда хочется уменьшить дамаг по себе в прекасте и в контактном бою. Я думаю все знают одинаковые модификаторы складываются. При заходе в прекаст основной дамаг от ренж атак - ШШ снипов, ады крео, едп грим кроса, касты визов. Берем 2 типа одежды 1.) тара в вале, фезерка, комбат, нокс, алигаторы,дяболка 50 от демихуманов, 20 от ренжа, 15 от нейтрала 2.)хорн в вале,елов рибон,комбат,нокс,алигаторы,дяболка 10 от демихуманов,65 от ренжа,15 от нейтрала дополнительная защита в виде мдеф,деф, зашит от элемента от валя шита , резистов и карт от элементов типа марк и в очки 10 от элемента игнорируем, так как они будут присутствовать в обоих вариантах. Взял шш снипа все обкасты фул дех-аги остаток в лак, и крео все в инт. критику билдов типа у шш лака много надо в лес, сами просчитаете, и так все видно. Цель лк 100 вит, гв урезка 1. вариант шш 459, крео 5650 2. вариант шш 361, крео 4450 Если вы пристобразный и можете надеть лонг мейс - еще 10 от ренжа дамаг от крео 3530. Вывод в прекаст выгоднее одевать вариант 2. НО одно НО, я не совсем понимаю как тут будет считаться ренж атаки по мне с растояния меньше 4 клеток, есть замки где тебя бьют как на рисунке - дамагеры_______ я______________ тут растояние может быть меньше 4 клеток. Если, что то я не учел поправьте.
Винсент хмм, как же атки мобов вплотную пробивающие пневму? Или спираль касы вплотную они не ренж сейчас, если отойти на 5 шагов пока она кастит видно уменьшение дамага на 10% от елов рибона. Да я знаю, что это пофиксят и спираль станет ренж всегда у касы. Если надо сегодня потестрирую и опишусь. В теории все так, но вот как это реализовано у нас надо проверить.
хм, магия - это всегда Ренж атака (у человечешки) или Вариационная (0..4 клетки = Ближняя, 4+ клеток = ренж) ?...
Рейнж она и рейнж, на людях от расстояния ничего не завесит. Спиралька ЛК бьет меня в св и в упор, и с 4 клеток=)
Ты не поверишь - магия это магическая атака. Рейндж/мили атака это физический урон. По теме - дабл от хунта всегда дабл от хунта, хоть бы и в одной клетке. Атаки не могут менять свой тип в зависимости от расстояния и подобных внешних факторов (а то бы хунтер подошёл и вплотную расстрелял по пневме хоть кого).
Магия - тоже ренж атака, не физическая, но всё равно ренж. От игроков расстояние не влияет на тип атак (ренж или не ренж). От мобов ближе 4х клеток атаки считаются мили, дальше 4х клеток - ренж. И да, в прекаст намнооого выгоднее надевать антиренж шмот, но вот если при на краю прекаста не успеете переодеться и словите азуру/соник, это кафра. + пост, кто ещё напишет то же самое?)
Мое мнение: Магия - тоже ренж атака, не физическая, но всё равно ренж. От игроков расстояние не влияет на тип атак (ренж или не ренж). От мобов ближе 4х клеток атаки считаются мили, дальше 4х клеток - ренж. И да, в прекаст намнооого выгоднее надевать антиренж шмот, но вот если при на краю прекаста не успеете переодеться и словите азуру/соник, это кафра. Вотс товарищи!
рендж, грубо говоря определяется наличием параметра редж в скиле или его отсутствием, мобы бьющие с близи якобы дальними атаками скорее всего бьют просто другим скилом.
Магическая или рейндж физическая атаки от ИГРОКОВ не зависят от расстояния, и всегда читаются как рейндж. Фишка с растоянием только у мобов.