Reduces damage from Small, Medium, and Large type monsters by 15%. For 10 seconds Perfect Dodge + 30 on the user when the user receives Physical or Magical Damage. Интересует, как работает на ФриРО, какой шанс срабатывания, и все ли бонусы дает. К сожалению, сам в кодах еАфины не слишком силен. http://www.poring.ru/database/iteminfo/4413.html
Помойму, у нас то же описание ... http://free-ro.com/rose2/items/card/detail/4413.html Снижает получаемый урон от всех размеров(тоисть от любых мобов) на 15% Даёт +30 к идеальному увороту на 10сек при получении физ или маг дамага.
Механизм работы карты аналогичен ванберку или исилле. Меня интересует именно шанс того, что дадут perfect dodge.
bonusautoscript2 "{ specialeffect2 EF_WIND; sc_start SC_INCFLEE2,10000,30; }",3,BF_WEAPON|BF_MAGIC; 3% я полагаю.
Очень хорошая карта, в стоун баке складывается резис к ладж сайм мобам 15%+5%, 30 лаки додж это афигенно много, если еще и фортунку взять, срабатывает довольно часто, точно хз, может 3%. И активация срабатывает даже при миссе по вам, т.е. моб ударил вас, и не попал(фли,витдеф и тд). Кстати гооворя, на мотре ацкий рар)
off ^^ А зачем писать "Reduces damage from Small, Medium, and Large type monsters", если всё это заменяется "Reduces damage from all monsters"...
"В коде афины" в разных функциях могут использоваться разные единицы измерения. 0.03 шанс не стали бы делать вообще, какой смысл тогда в такой плюшке. Потому что нет такой проверки наверное. Бонусы и пенальти надо к чему-то привязывать. bonus2 bSubSize,0,15; bonus2 bSubSize,1,15; bonus2 bSubSize,2,15; (кстати вот вам сразу пример процента, как единицы измерения "в коде афины") ..А может и есть, но написали то, что первое вспомнили - один фиг работает. ) апд: Вот к примеру про проценты-таки: bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,n,x; x% chance to get an item of group type n when you kill a monster Здесь целые проценты. bonus4 bAutoSpell,x,y,n,i; n/10% chance to cast skill x of level y when attacking Здесь уже десятые доли. bonus2 bWeaponComaRace,x,y; y/100% chance to cause Coma when attacking a monster of race x with a normal attack Сотые. bonus3 bAddEffWhenHit,n,x,y; x/10000 chance to cause n state to the enemy when being hit by physical damage. А здесь вообще десятитысячные.
pushOk тут разные механизмы уменьшения дамага задействованны. Можно сделать -15% от всех размеров. Тогда карта складывается с эфектом стоун баклера. Можно сделать -15% от всех расс, тогда эфект можно буде усилять сложением с шапками-резистилками. Можно сделать -15% от нон-босс и босс тайп, тогда этот бонус ни с чем не будет сочетаться. Вот такие нюансы. Если что, то разные бонусы на уменьшение дамага перемножаются если действуют одновременно и общий эфект намного ниже суммы этих бонусов. В отличие от бонусов на урон.
ти лол, ты ничего не понимаешь. исилла: { bonus bInt,2; bonusautoscript "{ specialeffect2 EF_SUFFRAGIUM; sc_start SC_FASTCAST,5000,50; sc_start SC_INCFLEE,5000,30; }",50,BF_MAGIC; },{},{} ванберк: { bonus bStr,2; bonusautoscript "{ specialeffect2 EF_ENHANCE; sc_start SC_INCCRI,5000,100; }"5; }{} айститан: { bonus bVit,2; bonusautoscript2 "{ specialeffect2 EF_FREEZED; sc_start SC_INCDEF,10000,10; }"3BF_WEAPON|BF_MAGIC; } Исилла и ванберк явно нефиксанутые, потому как помню, как я бил по профу с картой айститана гитарой 190аспд (нравилась анимация очень:) такой холодный голубоватый кристаллик), там срабатывало слишком часто даже для шанса 0.3%, не говоря уже 0.03%. А вот для 3% - самое то. Так что в bonusautoscript шанс делить ни на что не надо. Вообще, афине для каждого параметра - свое "деление", например время там дается в милисекундах, т.е. делить на 1000 надо, а для autospell и autospellwhenhit надо делить на 10.
он всё правильно сказал (вроде как): на счёт айститана: - тут и Ванберк был баговый - так что другие карты такого типа тоже вполне могут быть баговыми... шанс изменяется от 0.01% до 100%, что есть аналогией в коде: от 1 до 10000 шанс ванберка: 5 == 0.05% (пока не пофиксили было вроде как 500 == 5%)