Интересна разница в самом описании: A Drum on the Battlefield iRO Name: Battle Theme Effect: Increase ATK by 25+25*SkillLV and DEF by 2+2*SkillLV of all party members within area of effect. Can not be canceled by Dispell. The Ring of Nibelungen iRO Name: Harmonic Lick Required Weapon Class: Musical Instrument, Whip Effect: Increases damage of all Level 4 Weapons within area of effect by DEF-ignoring +50+25*SkillLV. Can not be canceled by Dispell. Возник вопрос в разнице между ATK и Damage. Если с драмом все понятно, он увеличивает вашу атаку, но как по правильному работают нибелунги? добавляют в конце урон(damage), игнорящий деф, или этот дамаг входит в вашу атаку, и часть его, процентно, игнорит деф? например: ваша атк =500 и вы бьете соником =4000, деф у противника 50 итого =2000 урона 500(+175) = 2000+175=2175 или 500+175(675) =2000+1400=3400 если не сложно, можно ли привести код, в их поисках я не силен. заранее спасибо.
так. Эти два дуэта добавляют вепон атк. Вся разница у нибелунгов в том что они дают +25 урона и только для оружия 4 лвла. И не дают деф. Урон от танца не игнорит деф. Урон сильно зависит от дексы. Фактически оружие что было в рука становится просто на 150(175) атк больше.
Алекса, с описанием совсем не соотносится :( а то как с трастом, дает чампу всего +25% атк, а не атака=125% код бы.
Код: if(sc->data[SC_IMPOSITIO]) watk += sc->data[SC_IMPOSITIO]->val2; if(sc->data[SC_WATKFOOD]) watk += sc->data[SC_WATKFOOD]->val1; if(sc->data[SC_DRUMBATTLE]) watk += sc->data[SC_DRUMBATTLE]->val2; if(sc->data[SC_VOLCANO]) watk += sc->data[SC_VOLCANO]->val2; if(sc->data[SC_INCATKRATE]) watk += watk * sc->data[SC_INCATKRATE]->val1/100; if(sc->data[SC_PROVOKE]) watk += watk * sc->data[SC_PROVOKE]->val3/100; if(sc->data[SC_CONCENTRATION]) watk += watk * sc->data[SC_CONCENTRATION]->val2/100; if(sc->data[SC_SKE]) watk += watk * 3; if(sc->data[SC_NIBELUNGEN]) { if (bl->type != BL_PC) watk += sc->data[SC_NIBELUNGEN]->val2; else { TBL_PC *sd = (TBL_PC*)bl; int index = sd->equip_index[sd->state.lr_flag?EQI_HAND_L:EQI_HAND_R]; if(index >= 0 && sd->inventory_data[index] && sd->inventory_data[index]->wlv == 4) watk += sc->data[SC_NIBELUNGEN]->val2; } } как видно, нибелунги, барабаны, провок, манус в одном ряду, тоесть они усиляют одинаковую переменную и влияют одинакого
if (bl->type != BL_PC), интересно что значит условие(точнее переменная BL_PC) при котором они сразу проходят проверку. про деф-игнор ничего не сказано жаль, может его и правда нет?
pc это player character, тоесть если чар, то нужно еще дополнительно какие-то проверки делать для синов на правую и левую руку, ну и на уровень пушки, а про деф игнор видимо имелось ввиду, что это добавка должна быть как сворд мастери, но код афины это не подтверждает, может на аегисе и по другому...
верно. На мотре тестировала своей дансой. Разбросс дамага был ОГРОМНЫЙ даже при высокой дексе. В Чейнджсетах не упоминалось с тех пор никакие изменения скилов этих. В общем пока он - лишь как уберманус. Это про барабаны. Нибелунги бесполезны.
Нет, Санктус просто молод и не очень опытен. Краткая история ХЛ: 1) +400 к АТК пушкам 4 лвл. 2) +400 дамага (как аура блейд у ЛК) к пушкам 4 лвл. 3) +175 к АТК пушкам 4 лвл. Описание скиллов редко меняется.
это вообще к чему Оо я так и не понял, если они одинакого действуют, то почему нибелунги бесполезны...
Ну... нибелунги работают на оружие 4 уровня только. Барабаны на весь диапазон уровней + 12 дефа дают ещё сверху. Да и скиллпойнтов меньше надо на замаксивание барабанов чем на нибелунги. Примерно из-за этого.