A Drum on the Battlefield и The Ring of Nibelungen

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем ayahaska, 16 май 2009.

  1. ayahaska

    ayahaska Игрок

    Интересна разница в самом описании:
    A Drum on the Battlefield iRO Name: Battle Theme
    Effect: Increase ATK by 25+25*SkillLV and DEF by 2+2*SkillLV of all party members within area of effect. Can not be canceled by Dispell.

    The Ring of Nibelungen iRO Name: Harmonic Lick
    Required Weapon Class: Musical Instrument, Whip
    Effect: Increases damage of all Level 4 Weapons within area of effect by DEF-ignoring +50+25*SkillLV. Can not be canceled by Dispell.

    Возник вопрос в разнице между ATK и Damage.
    Если с драмом все понятно, он увеличивает вашу атаку, но как по правильному работают нибелунги?
    добавляют в конце урон(damage), игнорящий деф, или этот дамаг входит в вашу атаку, и часть его, процентно, игнорит деф?
    например: ваша атк =500 и вы бьете соником =4000, деф у противника 50
    итого =2000 урона
    500(+175) = 2000+175=2175
    или 500+175(675) =2000+1400=3400
    если не сложно, можно ли привести код, в их поисках я не силен.
    заранее спасибо.
  2. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    так. Эти два дуэта добавляют вепон атк. Вся разница у нибелунгов в том что они дают +25 урона и только для оружия 4 лвла. И не дают деф.
    Урон от танца не игнорит деф. Урон сильно зависит от дексы. Фактически оружие что было в рука становится просто на 150(175) атк больше.
  3. ayahaska

    ayahaska Игрок

    Алекса, с описанием совсем не соотносится :(
    а то как с трастом, дает чампу всего +25% атк, а не атака=125%
    код бы.
  4. ~Sanctus~

    ~Sanctus~ Игрок

    Код:
    	if(sc->data[SC_IMPOSITIO])
    		watk += sc->data[SC_IMPOSITIO]->val2;
    	if(sc->data[SC_WATKFOOD])
    		watk += sc->data[SC_WATKFOOD]->val1;
    	if(sc->data[SC_DRUMBATTLE])
    		watk += sc->data[SC_DRUMBATTLE]->val2;
    	if(sc->data[SC_VOLCANO])
    		watk += sc->data[SC_VOLCANO]->val2;
    	if(sc->data[SC_INCATKRATE])
    		watk += watk * sc->data[SC_INCATKRATE]->val1/100;
    	if(sc->data[SC_PROVOKE])
    		watk += watk * sc->data[SC_PROVOKE]->val3/100;
    	if(sc->data[SC_CONCENTRATION])
    		watk += watk * sc->data[SC_CONCENTRATION]->val2/100;
    	if(sc->data[SC_SKE])
    		watk += watk * 3;
    	if(sc->data[SC_NIBELUNGEN]) {
    		if (bl->type != BL_PC)
    			watk += sc->data[SC_NIBELUNGEN]->val2;
    		else {
    			TBL_PC *sd = (TBL_PC*)bl;
    			int index = sd->equip_index[sd->state.lr_flag?EQI_HAND_L:EQI_HAND_R];
    			if(index >= 0 && sd->inventory_data[index] && sd->inventory_data[index]->wlv == 4)
    				watk += sc->data[SC_NIBELUNGEN]->val2;
    		}
    	}
    как видно, нибелунги, барабаны, провок, манус в одном ряду, тоесть они усиляют одинаковую переменную и влияют одинакого
    ayahaska нравится это.
  5. ayahaska

    ayahaska Игрок

    if (bl->type != BL_PC),
    интересно что значит условие(точнее переменная BL_PC) при котором они сразу проходят проверку.
    про деф-игнор ничего не сказано жаль, может его и правда нет?
  6. ~Sanctus~

    ~Sanctus~ Игрок

    pc это player character, тоесть если чар, то нужно еще дополнительно какие-то проверки делать для синов на правую и левую руку, ну и на уровень пушки, а про деф игнор видимо имелось ввиду, что это добавка должна быть как сворд мастери, но код афины это не подтверждает, может на аегисе и по другому...
    ayahaska нравится это.
  7. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    верно. На мотре тестировала своей дансой. Разбросс дамага был ОГРОМНЫЙ даже при высокой дексе.
    В Чейнджсетах не упоминалось с тех пор никакие изменения скилов этих.
    В общем пока он - лишь как уберманус. Это про барабаны. Нибелунги бесполезны.
  8. Gromf

    Gromf Игрок

    Нет, Санктус просто молод и не очень опытен.

    Краткая история ХЛ:
    1) +400 к АТК пушкам 4 лвл.
    2) +400 дамага (как аура блейд у ЛК) к пушкам 4 лвл.
    3) +175 к АТК пушкам 4 лвл.

    Описание скиллов редко меняется.
  9. ~SioN~

    ~SioN~ Игрок

    ну без этих слов он никак не мог написать
  10. ~Sanctus~

    ~Sanctus~ Игрок

    это вообще к чему Оо
    я так и не понял, если они одинакого действуют, то почему нибелунги бесполезны...
  11. Finsternis

    Finsternis Игрок

    Боится конкуренции.
  12. AlexaWhite

    AlexaWhite Игрок

    Ну... нибелунги работают на оружие 4 уровня только. Барабаны на весь диапазон уровней + 12 дефа дают ещё сверху. Да и скиллпойнтов меньше надо на замаксивание барабанов чем на нибелунги. Примерно из-за этого.
  13. Tozuka

    Tozuka Игрок

    Но плюс нибелунгов в том, что они дают больше атк.