В общем-то есть желание играть на фриро с привычными стандартными эффектами (помимо прочего, еще и игра подвисает при сдешних). Простое изображение ламп, каст пневмы и прочие. Поискала на форуме, никаких специальных патчей нет, нужно все делать в ручную. Как поняла, достаточно просто удалить из более "приоритетных" дат новые эффекты. Нашла в bdate "поле каста гаста" и "ауру". Удалила целиком папку effects, при закрытии программы, она перепаковала бидату. Запускаю игру- эффекты остались, как были. Открываю бидату - папка effects на месте X.x" Повторила опыт. Результат тот же) Хотелось бы, чтобы мне подсказали, что и откуда удалять (интересуют в первую очередь, мишени каста площадных скилов (визовские спелы, варпы); пневма; аура ламп; можно еще танцы артистов). Или как сделать лучше >_< Заранее благодарна).
Попробуй не удалять папку effects, а заменить те файлы, что тебе нужны стандартом. Если не поможет (впадлу проверять), то вытащи из sdata файлы freezing_circle.bmp pikapika2.bmp ring_blue.tga magic_target.tga (вроде эти изменял) и запакуй их скажем в 1.grf, потом в data.ini впиши 1.grf самым первым по списку.
Щас мегомастер по перепаковке грфок все тебе расскажет!!!;) Ну для начала, если в клиенте отсутствуют стандартные эффекты (т.е. в нем есть только "здешние" эффекты), то тебе их удалять не стоит, иначе клиент будет вылетать в граффити еррором при каждом использовании такого скилла в зоне твоей видимости х_Х Для модификаций тогда надо будет искать файлы старых эффектов. Но судя по твоему посту, старые файлы там все-таки есть. ИТАК: 1) первый способ (может вызвать проблемы): определи, в какой грфке находятся стандартные эффекты, а в какой - здешние. открой файл data.ini (в основном каталоге клиента). Естесно посредством обычного блокнота. Там будет примерно такой список: Код: [Data] 1=adata.grf 2=adata2.grf 3=bdata.grf 4=sak04-11.grf 5=sak01-03.grf 6=sdata.grf 7=data.grf Найди в этом списке обе грфки с эффектами, и поменяй их местами. Все! /*Немного теории - в этом списке находятся имена всех файлов (обычно грфок), из которых считываются данные для игры при запуске. Считываются, начиная с цифры 1 (0 не катит, как выяснилось со слов других) и до конца, причем, если в разных грф находятся 2 "одинаковых" файла (т.е. с одинаковым именем и адресом - как наши старые и новые эффекты) - использоваться будет тот, который загрузился первым. Т.е. чем меньше номер грфки - тем выше у нее приоритет на считывание. Это мы и делаем - чтобы старые эффекты считывались первыми, и чтоб новые впоследствие при считывании просто игнорились.*/ Однако, в этих грфках содержатся не только файлы эффектов, но и таблицы с названиями и всякими настройками, которые теперь могут быть устаревшими, так что если после такой операции игра ВНЕЗАПНО станет вдруг на корейском, или пару каких-то названией али еще чего пропадет - не удивляйся :) ЗЫ. Можно конечно переименовать эти грфки - одну в другую, эффект тот же что и при редактировании data.ini вышеуказанным способом - но я бы так рисковать не стал, любые модификации крупных файлов нужно сводить к минимуму. См. метод второй. 2) второй способ. (надежный) Извлеки из грфки все файлы необходимых тебе эффектов (в формате bmp, tga и т.д.). Извлекать надо с сохранением всех путей (т.е. если к примеру звук умирающего деталя detale_die1.wav из bdata.grf будешь извлекать - то он должен извлечься в папку wav, в которой он находится непосредственно в грфке). Уточняю на всякий случай - просто получи их копии, но из самих грфок не удаляй. Грфки редактировать не придется. Помести файлы понравившихся эффектов в папку data. С сохранением всех путей. Все! /*Еще немного теории. К тому что было выше - файлы, помещенные непосредственно в папку data, имеют наивысший приоритет на считывание, они считываются раньше, чем любые файлы из грфок. Очень удобно. Даже паковать лишние грфки не нужно. И удалять проще.*/ Проблем в дальнейшем возникнуть не должно. UPD. если все получится - поставь к моему посту - спасибку, а к теме - метку "регент крут".