MapleStory (online rpg)

Тема в разделе "Видео-игры", создана пользователем RedPersik, 16 апр 2009.

  1. RedPersik

    RedPersik Игрок

    Своё описание игры мне, к сожалению, не написать... Так что копирайт с форума sinners у одного из согильдийцев)

    Для начала небольшой ролик игры, где игроки валят одного из сильнейших МВП http://www.youtube.com/watch?v=IFI1qSyl9XM&feature=related

    Что есть MapleStory?

    Как уже было видно из ролика (см. выше), MapleStory - это онлайновая рпг, реализованная в виде классического двумерного платформера "вид сбоку". Персонажи могут двигаться вправо-влево-вверх-вниз, прыгать по платформам, ползать по лестницам-канатам... а все остальное - как во всех рпгах: бить мобов, проходить квесты, торговать.
    Сразу оговорюсь - на сколько я знаю, в игре нет пвп вообще, что накладывает свой отпечаток.

    Как оно выглядит?
    Выглядит оно... двумерно. Локации радуют своим разнообразием и прорисовкой: тут и джунгли, и леса, и полянки, и города, и горы, и подземелья всяко разные. Персонажи, монстры и неписи нарисованы весьма своеобразно, но довольно неплохо. Особенно хорошо досталось монстрам - на них художники оторвались по полной.
    Что касается самих персонажей игроков. Фигурки обладают БОЛЬШОЙ головой и тщедушным тельцем (в котором, особенно на высоких уровнях, живет сильный дух). Для любителей покрасоваться - все надетые шмотки отображаются на фигурке. Шапки-кепки-банданы, плащи, ботинки, футболки, оружие - все это видно.
    В связи с простотой графики игра обладает низкими системными требованиями (на моем ноуте со встроенной видюхой тормозов не наблюдал ни разу, хотя то же ро стабильно тупит).

    Как оно работает?
    Работает оно интересно. Ролевая система более-менее стандартна и сильно напоминает рошную.
    Игроки бьют мобов или выполняют квесты, получаю за эту экспу и растут в уровне. Максимальный уровень - 200 (на него надо около 2,5ккк эскпы х_х).
    С каждым уровнем мы получаем 5 стат-поинтов и 3 скилл-поинта. Стат-поинты можно кинуть в хп, сп или в характеристики, коих 4: стр, декс, инт и лак. Стр влияет на контактный физический урон, декс - на точность и дистанционный физический урон (стрелы-сюрикены-пули), инт - на магический урон, лак - на все понемногу (точность, уворот и т.п.).
    Т.к. в игре нет пвп, основной упор прокачки идет на дамаг, хп никто не качает. Думаю, если бы разработчики пвп ввели, это очень сильно изменило существующие билды :)
    Скиллов не так много, как в ро (на профессию приходится 7-10 скиллов). Они бывают пассивные (действуют всегда) и активные (надо включать, при этом кушается хп-сп). Активные вешаются на панельку скиллов, каждый слот которой имеет привязку к горячей клавише (по умолчанию - Ctrl, Shift, Del, Insert, Home, End, Page Up, Page Down). Т.к. управление персонажем происходит стрелками, довольно удобно в общем получается. Кстати, на эту же панельку вешаются поты.
    Что касается профессий. В игре используется похожая на ро система классов:
    свежесозданные персонажи докачиваются до 10 (для магов - до 8) уровня, выполняют квест и получают первую профессию. Первых профессий 4,5 видов: воин, вор, лучник, маг и пират (та самая половинка, т.к. на европейском сервере, где я играю, еще не ввели).
    На 30-м уровне можно выполнить квест и получить вторую профу. Тут уже начинается разнообразие: у каждой первой профы как минимум два пути развития (у некоторых - три). После этого выбора дальнейшее развитие линейно, однако есть третии и четвертые профы (70 и 120 уровень соответственно).

    Вкратце про то, какие классы есть.
    Воины развиваются в рыцарей, копейщиков или паладинов.
    Рыцари - самые толстые в игре (самый большой бонус к хп плюс скилл, увеличивающий прибавку хп за уровень), меньше всего сп. Специализируются на неэлементном дамаге по одиночным целям. Фишка профы - скилл, при нанесении повреждений накручивающий счетчик комбо-ударов. При достижении 10 комбо можно применить мощную атаку, вешающую статус. Используют мечи или топоры.
    Копейщики - самые популярные из воинов. Используют копья или древковое оружие (алебарды всякие), имеют хорошие скиллы для нанесения дамага по нескольким мобам. Фишка профы - наличие скилла, увеличивающего для всей партии максимальные хп и сп в полтора раза. На 4-й профе получают скилл, удваивающий атаку, когда хп меньше половины.
    Паладины - наименее популярные воины. Используют мечи или дубины. Фишка профы - возможность накладывать элемент на свое оружие. Отсюда большая гибкость в плане прокачки, большой единичный урон по мобам, обладающим слабостью к элементам. Также единственный класс, умеющий замораживать мобов контактной атакой. Обладают скиллом, вешающим абсолютный стан (100% шанс, не проходит, если ударить моба) по площади.
    Воры развиваются в синов и бандитов.
    Сины - самый популярный класс в игре. Используют метательные звезды как оружие, обладают очень хорошим дамагом, но дохлые в плане хп. Пачка скиллов на увеличение уворота. Обладают интересными скиллами на перемещение персонажа, имеют скилл, увеличивающий дроп денег с мобов для всей пати.
    Бандиты - контактная версия синов. Больше уворота, много скиллов, завязанных на деньги (перенесение части получаемого дамага на деньги, взрыв лежащих вокруг монеток).
    Лучники развиваются в собственно лучников или арбалетчиков.
    Разницы в плане скиллов между ними немного. Лучники стреляют чуть быстрее, но наносят дамаг поменьше. Наименее популярный класс в игре. Из фишек отмечу понравившиеся скиллы 4-х проф.
    У лучника - стреляет обычными стрелами (100% дамага за каждую) со скоростью около 500 стрел в минуту. Жрет сп, пока держим клавишу скилла.
    У арбалетчика - скилл, убивающий любого моба (кроме боссов) с одного выстрела.
    Маги развиваются в пристов, магов огня-яда или магов льда-молнии.
    Присты - это отдельная история. Второй по популярности класс (после синов). Имеют хил, который лечит по площади и дамажит немало вкусных мобов (зомбяки всякие). Для пати есть баффы (+20 ко всем статам, -30% физ урона). Фишка профы - скилл, увеличивающий получаемую экспу для всей пати в полтора раза. Получают экспу, когда лечат сопартийцев, имеют немало дамаговых скиллов святого элемента (самый нужный для кача).
    Маги огня-яда и льда-молнии довольно схожи между собой, различия только в элементах скиллов. Огненные чуть лучше, т.к. слабость к огню - вторая по популярности у мобов (после святого элемента). Зато ледяные умеют замораживать мобов. Оба вида магов имеют хорошие масс-дамаг спеллы.

    Сам бой реализован довольно просто. Можно бить обычной атакой (оружие в зависимости от типа имеет разную скорость атаки, разную дальность поражения, разный разброс дамага), можно бить скиллами. Экспа получается после убийства в процентном соотношении за нанесенный дамаг. Лут и деньги падают на землю, их надо поднимать специальной кнопочкой.
    Различные социальные операции (партии, гильдии, френд-лист и пр.) в игре присутствуют и хорошо проработаны. Ограничения на уровень входящих в патю игроков нет.
    В плане интерфейса игра удобна. Имеется возможность вывести полупрозрачное окошко квестов, отображющее, сколько еще надо набить лута/убить мобов. Когда квест проходишь, появляется всплывающее окошко в углу. Аналогично - когда приглашение в патю или на торговлю.
    Кстати, в окно торговли встроен чат. Очень удобно.

    Касательно квестов. Их много. От обычного "ответь на вопросы по игре" и "набей мне 30 травы из воон тех монстров" до серьезных партийных квестов (одна из фишек игры, кстати), требующих решения загадок, партийной работы (к примеру, большая локация, по которой разбросаны статуи. После активации непися статуи светятся в определенном порядке, их надо ударить в том же порядке. одному просто не успеть увидеть, как они светятся).

    Про шмот. Его много. На чара надевается куча всего (вплоть до сережек и перчаток). В шмотки можно вставлять свитки, дающие прибавки к статам. Свитки делятся по типу вставляемого шмота (свитки для перчаток, для брони и т.п.), по шансу удачного вставляния (если неудача, теряется шмотка и свиток), по даваемым бонусам.
    Также в игре хитрая система крафта через неписей (в ней подробно не разбирался).

    В общем и целом - весьма приятно. Ненапряжная игра, хорошо использующая свою стилистику платформера (прыгательные эпиоды в партийных квестах, к примеру - когда чары с продвинутым прыжком должны достать какую-нибудь штуку, пропрыгав по исчезающим платформам), симпатично реализованная и обладающая довольно глубокой ролевой системой (конечно, ро сложнее, но тут это и не надо).

    Европейский сервер - http://en.maplestory.nexoneu.com/Maple.aspx?PART=/Main

    PS спасибо дяде Грею ^^
    AlexaWhite нравится это.
  2. Apostol

    Apostol Игрок

    О-о-
    тру
  3. Минели

    Минели Игрок

    Угу игрушка прикольная, но быстро надоедает.
  4. SANE

    SANE Игрок

    Хочу клиент,а траф тратить жалко. =(
  5. kores

    kores Игрок

    вспомнил контру на денди...народ, а что за музон? может знает кто?
  6. ClownDes

    ClownDes Игрок

    Drowning Pool "Tear Away"
    kores нравится это.
  7. Apostol

    Apostol Игрок

    чувак уже в бане.
  8. kores

    kores Игрок

    иииии?