Acid Demonstration :: FAQ

Тема в разделе "Торговцы и Кузнецы", создана пользователем УченикНьютона, 20 мар 2008.

  1. FAQ по скиллу Креатора Acid Demonstration


    Acid Demonstration
    Максимальный уровень: 10
    Пререквизиты: 5 уровень Acid Terror, 5 уровень Demonstration
    Тип: Активный, Атакующий, Направленный, Дистанционный

    Трата бутылок: 1 Acid Bottle, 1 Fire Bottle
    Трата СП: 30
    Каст: 1 сек; сбиваемый, уменьшается статом DEX, кастом приста Suffragnum и песней барда Poem of the Bragi
    Задержка: 1 сек; уменьшается песней барда Poem of the Bragi

    Описание: Дистанционная атака, которая наносит урон по одной цели элементом Neutral с анимацией легкого взрыва, после которого из врага вылетает количество ударов равное уровню скилла (несмотря на это, сам урон отнимается единовременно; другими словами- каст приста Lex Aeterna удваивает весь урон, а не один удар). Скилл игнорирует FLEE и весь DEF (от экипировки и от VIT), а также имеет шанс сломать броню и оружие. Общий урон зависит от INT креатора, VIT цели и уровня скилла. По игрокам данный скилл наносит лишь 50% от изначального урона.

    1: 1 удар, 1% шанса поломки брони и оружия
    2: 2 удара, 2% шанса поломки брони и оружия
    3: 3 удара, 3% шанса поломки брони и оружия
    4: 4 удара, 4% шанса поломки брони и оружия
    5: 5 ударов, 5% шанса поломки брони и оружия
    6: 6 ударов, 6% шанса поломки брони и оружия
    7: 7 ударов, 7% шанса поломки брони и оружия
    8: 8 ударов, 8% шанса поломки брони и оружия
    9: 9 ударов, 9% шанса поломки брони и оружия
    10: 10 ударов, 10% шанса поломки брони и оружия


    Формула урона за один удар:

    0.7 x INT x INT x VIT / [ INT + VIT ]


    Таблица общего урона:


    Код:
     \ INT	1	10	20	30	40	50	60	70	80	90	100	110	120	130	140	150
    VIT
    1	3	63	133	203	273	343	413	483	553	623	693	763	833	903	973	1043
    10	6	350	933	1575	2240	2916	3600	4287	4977	5670	6363	7058	7753	8450	9146	9843
    20	6	466	1400	2520	3733	5000	6300	7622	8960	10309	11666	13030	14400	15773	17150	18529
    30	6	525	1680	3150	4800	6562	8400	10290	12218	14175	16153	18150	20160	22181	24211	26250
    40	6	560	1866	3600	5600	7777	10080	12472	14933	17446	20000	22586	25200	27835	30488	33157
    50	6	583	2000	3937	6222	8750	11454	14291	17230	20250	23333	26468	29647	32861	36105	39375
    60	6	600	2100	4200	6720	9545	12600	15830	19200	22680	26250	29894	33600	37357	41160	45000
    70	6	612	2177	4410	7127	10208	13569	17150	20906	24806	28823	32938	37136	41405	45733	50113
    80	6	622	2240	4581	7466	10769	14400	18293	22400	26682	31111	35663	40320	45066	49890	54782
    90	6	630	2290	4725	7753	11250	15120	19293	23717	28350	33157	38115	43200	48395	53686	59062
    100	6	636	2333	4846	8000	11666	15750	20176	24888	29842	35000	40333	45818	51434	57166	63000
    110	6	641	2369	4950	8213	12031	16305	20961	25936	31185	36666	42350	48208	54220	60368	66634
    120	6	646	2400	5040	8400	12352	16800	21663	26880	32400	38181	44191	50400	56784	63323	70000
    130	6	650	2426	5118	8564	12638	17242	22295	27733	33504	39565	45879	52416	59150	66059	73125
    140	6	653	2450	5188	8711	12894	17640	22866	28509	34513	40833	47432	54276	61340	68600	76034	
    150	6	656	2470	5250	8842	13125	18000	23386	29217	35437	42000	48865	56000	63375	70965	78750
    Формула варки:

    5 + Модификатор + УровеньPotionResearch + 3 x УровеньPreparePotion + 0.2 x ДжобУровень + 0.1 x [ DEX + LUK + 0.5 x INT ]


    Ингридиенты:

    [​IMG]Acid Bottle -> Модификатор = -5

    o 1 Empty Bottle
    o 1 Medicine Bowl
    o 1 Immortal Heart
    [​IMG]Fire Bottle -> Модификатор = -5

    o 1 Empty Bottle
    o 1 Medicine Bowl
    o 1 Fabric
    o 1 Alcohol -> Модификатор = 5

    Факты:

    * Элемент скилла всегда Neutral (его невозможно изменить)
    * Урон всегда статичен (разброса нету)
    * Повышение урона возможно только за счет INT креатора, VIT противника, уровня скилла и каста приста Lex Aeterna (никакие другие параметры/карты/предметы/касты не могут повысить урон)
    * Урон уменьшается предметами/картами/кастами, которые защищают от:

    o Элемента Neutral (включая Ghostring Card)
    o Рассы Demi-Human
    o Размера Medium
    o Long Range атак (Pneuma полностью блокирует урон, но не шанс поломки)
    o Любого урона (каст хай приста Assumptio, каст линкера Kaupe)

    * Каст приста Kyrie Eleison никак не влияет на урон
    * Касты крестоносца Guard и Defender не имеют никакого эффекта на урон скилла
    * Статусные карты в броне противника не имеют эффекта на данный скилл
    * Если суммировать- базовая механика Acid Demonstration идентична механике скилла снайпера Falcon Assault

    By Sanctus @
    KaliJkee, Happiest, Spedmilck и 7 другим нравится это.
  2. Angelion

    Angelion Игрок

    ХМ... если неошибаюсь гвард может замисать АД, и дефендор режит дальние атаки Оо какой является АД.
  3. anonymous

    anonymous Игрок

    > дефендор режит дальние атаки Оо какой является АД.

    Тут точно нет.
  4. Angelion

    Angelion Игрок

    АД не дальняя атака?! Х)))) Да и пневма блокирует ад, но не поломку полный бред, так как если по тебе непопадает, то с какого фига будет ломатсо то. ИМХО бред кобылы сивой, но таковая долбанутая механика оффа

    Да дисбаланс жесть выходит, а еще орут ЕДП у кроссов чит мдэ
  5. Pilad-2

    Pilad-2 Игрок

    Во, продолжить тут чтоли... )))
  6. Clyde

    Clyde Игрок

    В чем тут дисбаланс? Поясните, а то я не понимаю.
  7. Pilad-2

    Pilad-2 Игрок

    anonymous и Aeronaft07 нравится это.
  8. Clyde

    Clyde Игрок

    Вопрос не о том. Почему вы считаете что такая механика действия АДа приносит дисбаланс?
  9. Angelion

    Angelion Игрок

    Для тех кто в танке. Обьясняю, что АД наносит дамаг игноря все, что может, при этом он мало чем режится, при пневме он так же может поломать тебя, и в конце концов наш сервер с повышеными рейтами и недостатка в банках креаторам небудет никогда, да и хомункул креаторов, часто бывает очень назойлен, особено магический, и вот думай дальше, от чего тебе отбиватся от хомункула который тя болтами кроет, или от ада который ломает и уносит большую часть хп, даж в пневме тя поломают и хомункул тя всеравно отвлечет от второй пневмы, привет кафра.

    Пишу криво, но суть вроде ясна)
  10. anonymous

    anonymous Игрок

    > закриваєтся

    закривається (мягкий знак в "ться" ставится всегда) (зачиняється, на самом деле, чтобы вообще грамотно)

    Вообще, не стоит вести обсуждения в топиках с гайдами и FAQ.
  11. Angelion

    Angelion Игрок

    Так флудеры идите туда, где для этого есть топ,а здесь адекватное обсуждение идет без всякой ругни. При разводе флуда буду просит бан у администрации, чтоб впредь неповадно было.
  12. Clyde

    Clyde Игрок

    АД - нейтрал атака, режется райдром, тарой, беретой (уже 60% дамага) более того зависит от вит цели => это довольно ограниченный скилл. Мое мнение - никакого дисбаланса он не несет.
  13. Sulraen

    Sulraen Игрок

    Может я не прав, но предложите другой способ бороться на ГВ с танками, кроме АД и азуры. Если 80% АДа будет резаться, такого паладина можно будет убить только ассистом большой толпы, как здесь и было, пока не появились крео.

    ПС. Можно считать, что крео гидает гранату, она подлетает и взрывается вблизи вас. И да, мелкие брызги кислоты могут попасть на одежду даже через пневму.

    Танкам так хочется понерфить класс, который с грехом пополам может их убить?

    Охъ какъ сурово!
  14. Aeronaft07

    Aeronaft07 Игрок

    Адекватное обсуждение должно было идти в первом топике, который закрыли. Этот топик создан для информации, сюда нужно вносить поправки - а не обсуждать, какой дисбаланс АД и биохимики в целом.

    Ваши претензии немного необоснованы.

    За гайд спасибо.
  15. Pilad-2

    Pilad-2 Игрок

    Angelion, я не в танке, я сам танк) Я поясняю - АД имеет и так достаточно большой дамаг, от которого теперь нет спасения.
    По поводу пневмы и поломки кстати тоже бред. Вот летит кирпич! вам в голову... Промахивается и падает рядом, но череп у вас ломается. Круто?

    >...что АД наносит дамаг игноря все, что может, при этом он мало чем режится...

    Фраза противоречит сама себе. Дамаг АД режется адекватно физическим рейнж атакам (вроде гдето указывалось что аллигаторы помогают), что ж такого в дефендере страшного что его надо было повыключать? А я знаю чего... то что урезка 80%, а не 5-10% и корейцы начали ныть, моё мнение.
  16. Clyde

    Clyde Игрок

    Ноют не корейцы - а кто-то другой. 80% урезки - это действительно очень много.
  17. Sulraen

    Sulraen Игрок

    Да, было бы намного разумнее, если бы в дэф заскакивали несколько бравых крузов/лолодинов и без труда откушиваясь, выкашивали бы половину дэфа. АД и так теряет половину мощности только из-за того, что им кидают по людям, не говоря уже о порезке на ГВ.
  18. Angelion

    Angelion Игрок

    Перечитайте внимательней вот это, чтоб понять мои притензии, если не помогло прочитайте еще раз подумайте об пвп и гв против креатора всеми профессиями. Танк убивается, чампами, ЕДП сониками, так же возможность поймать кому от клоуна и так же слится. Те кто часто заходит в прекаст, часто имеют от 40 до 90 вит своих иногда больше, посчитайте дамаг какой входит чару, посмотрите сколько хп у разных профессий при 40 и 90вит, и посмотрите поможет ли урезка на ваши 60% от смерти после 1-2 адов.
  19. Mikkele

    Mikkele Игрок

    давайте еще азуру порежем, а то дамага больно много от нёё, а синьки набить - не так сложно на таких рейтах.
  20. Sulraen

    Sulraen Игрок

    Режется очень многим, элемент не переносит, Айс пика(!!!11) бонусов не дает. Ничего особенно читероного нет.

    И ЕДП заодно.

    Подумайте о пвп и гв против чампа всеми профессиями. Крео нужно еще доставать расходку, в отличие от чампа, который может воспользоваться хилером на арену и профом на гв.