Собственно интересует работа скилла Deluge в торе, чтобы повысить урон от гаста по мобам, обладающим огненным элементом, делюга должна быть под мобами или под "гастером"? Насчет тора это всего лишь пример. Хотелось бы услышать ответы действительно людей "знающих". Заранее спасибо.
Код: ... if (src) sc = status_get_sc(src); ... if (sc && sc->count) { if(sc->data[SC_VOLCANO] && atk_elem == ELE_FIRE) ratio += enchant_eff[sc->data[SC_VOLCANO]->val1-1]; if(sc->data[SC_VIOLENTGALE] && atk_elem == ELE_WIND) ratio += enchant_eff[sc->data[SC_VIOLENTGALE]->val1-1]; if(sc->data[SC_DELUGE] && atk_elem == ELE_WATER) ratio += enchant_eff[sc->data[SC_DELUGE]->val1-1]; } Коврики должны лежать под дамагером)
Да вроде как Код: if(!(nk&NK_NO_ELEFIX || (s_ele == ELE_NEUTRAL && battle_config.attack_attr_none&src->type))) { //Elemental attribute fix if (wd.damage > 0) { wd.damage=battle_attr_fix(src,target,wd.damage,s_ele,tstatus->def_ele, tstatus->ele_lv); if(skill_num==MC_CARTREVOLUTION) //Cart Revolution applies the element fix once more with neutral element wd.damage = battle_attr_fix(src,target,wd.damage,ELE_NEUTRAL,tstatus->def_ele, tstatus->ele_lv); if(skill_num== GS_GROUNDDRIFT) //Additional 50*lv Neutral damage. wd.damage+= battle_attr_fix(src,target,50*skill_lv,ELE_NEUTRAL,tstatus->def_ele, tstatus->ele_lv); } if (flag.lh && wd.damage2 > 0) wd.damage2 = battle_attr_fix(src,target,wd.damage2,s_ele_,tstatus->def_ele, tstatus->ele_lv); if(sc && sc->data[SC_WATK_ELEMENT]) { //Descriptions indicate this means adding a percent of a normal attack in another element. [Skotlex] int damage= battle_calc_base_damage(sstatus, &sstatus->rhw, sc, tstatus->size, sd, (flag.arrow?2:0)); damage = damage*sc->data[SC_WATK_ELEMENT]->val2/100; damage = battle_attr_fix(src,target,damage,sc->data[SC_WATK_ELEMENT]->val1,tstatus->def_ele, tstatus->ele_lv); ATK_ADD(damage); } }
Не как не понел , причом тут данные каторые ты написал и то что ты сказал что Коврик должен быть под ХВ или другим дамагером.
Если ДА будут юзать площадки, то можно нажатиями двух кнопок (смена броньки, резист) уменьшить дамаг в разы. Дело только в том, что они вроде меняют элемент каждый раз. И еще ощущение такое что они пользуются разными элементами. Т.е. при таком раскладе можно поймать только на ошибке, либо несколькими гильдиями слаженно атаковать.
Я в свое время давно предлагал использовать элементарные коврики в дефе. Даже расписывал как сделать так чтобы всем всем было замечательно. Но как обычно хорошие идеи не реализуются... Коврик это +20% к дамагу. По рыбе прирост больше чем по марку. Вот ссылка http://forum.free-ro.com/showthread.php?t=6901
я написал для тех, кому будет понятно. Именно в том посте, на который ты наехал я показал строки, следуя которым проверяется статус дамаг дилера(коврики - тоже статус, ога).