ХП и арена.

Тема в разделе "Послушники и Священники", создана пользователем pushOk, 28 фев 2009.

Статус темы:
Закрыта.
  1. pushOk

    pushOk Игрок

    1. Ты ХП и любишь ходить на арену?
    2. У тебя нет вторых окон, да и в драку ты редко влазишь?
    3. Тебя бьют, а ты можешь только защищаться?


    Пришло время дать отпор!

    Мы не просто ФС профессия, мы можем кидать декризы, молчанку, тернить, бить книгой, ресать по друиду и вообще совершать необдуманные поступки. Далее будет приведен каждый адванс и методы борьбы с ним или защиты от него 1 vs 1.

    (Данный гайд предназначен для какого хошь использования. Посвящён отдельному классу хайпристов - ФС. МЕ и Баттл ХП тоже имеют место быть, но они более унылы в плане самозащиты.)

    Эквип.

    Эквип довольно прост:
    - физерка;
    - на среднюю часть лица очки с гиббетом или фантомку, мне больше нравится второй вариант;
    - глиттеринка, ОБ или силка с марком;
    - валькощит с тарой;
    - лонг мэйс в руки;
    - райд в шарфе;
    - матир, грин ферус, верит в тидалях;
    - розарик со смоки;
    - розарик с аллигатором.

    Всё это лучше оверточ. Этот эквип является промежуточным на арене, т.е. для внезапного получения дамага из ниоткуда он подходит более чем. В инвентаре обязательно должно быть что-то с фен картой или бабочкой, СоР, книга с бельзебуба (я ещё очень лол, поэтому книга пустая, рекомендую вставить туда металлинга), рыба (меня вообще не впечатляет, но должно быть), друид, пару банок аспы, рояльки штучек 10, синих гемов 100.

    Теперь коротко об арене. Тут все психи. Даже ты. Поэтому веди себя как псих! Будь резким, бегай из стороны в сторону, кидай сани куда попало, вешайте на всех аспу. Этим сразу завоюешь себе уважение или боязнь ("Слышь, Васян, давай вон того ХП замочим?" "Да ну его, он нервный какой-то, лучше вон ханта накажем.") Психологическая атака - важное оружие на арене. Поэтому если видишь, что враг тупит, не забудь называть его "чотким" и "резким", советовать ему удалить чара, выкидывать белые поты и говорить - "на, чтобы на равных бились", кидать ему не декриз, а инкриз, вешать суфру, разговаривать с ближайшими зрителями о погоде, давать каст им же и т.д. в том же духе. Когда самооценка у врага падёт ниже плинтуса, он сам выйдет с арены.

    1.1. ЛК.

    ЛК нубьё в основном. Подлетают в берсе и думают - у меня 190 аспд, ХП сейчас ляжет. Помним, в берсе он не может юзать скиллы, ставим СВ с фена, дикриз и хайд. Пока пека думает (там в основном действительно пека думает) чё дальше делать, выходим из хайда, опять декриз, на себя кирю и рубим книгой. (Важный момент: никогда не включать /nc на арене, иначе можно не успеть вовремя тыкнуть СВ). Если всё же довольно быстро рубит - посылаем всё нафиг и сидим в хайде.
    ЛК не нубьё бьёт всякой фигнёй типа боулинг баша, спиралями, брандишем, а лишь потом включает берс. До берса все скиллы отхиливаются спокойно, там даже с пневмами/св мудрить не нужно. Если противник в друиде, можно ресать его, предварительно кинув терну. После берса повторить пункт "ЛК нуб".
    Внимание!!! Отдельные личности включают сайт, а потом берс. Это очень злые и умные ЛК, поэтому прийдётся поставить 3-4 св в ряд, кинуть декриз и переходить с одного на другой пока действие сайта не закончится. Длится оно 10 сек.
    Внимание 2!!! Если антистуна нет, и ЛК бьёт башами, ржите и стойте в СВ в углу, так он и выкинуть из СВ не сможет, и забашить.

    1.2. Палы.

    Палы в основном нубьё. Бывают палы матир, у них много аспд и они считают себя богами. (Серебриный Воин, FearKruz - привет) Убить матиром они не смогут, одеваем фен, ставим св, декриз, на себя кири и бьём книгой. Логика матир-пала:
    - ЯРАСТЬ!!!!
    - Сакра-сакра-сакра. А ааа, СВ!!! ЯРАСТЬ!!!!
    - Эдж!!! Сча кома, гыгыгыгыгы.
    Ключевое слово в этой ахинее - Эдж. 1% комы. Скорость атаки ничосе, но на беду у матир палов нет дексы, стр тоже почти нет, поэтому 4-ая кири позволяет уйти в никуда 4-5 ударам. Методика убиения - СВ под себя, кири и книгой его, книгой. Думаете невозможно? Спросите у вон тех палов. (Тут должна быть стрелка вверх) Главное - не обращать внимания на крики - "ты нуб, кривой, чмо" и т.д. Помните, у них тоже думает пека.
    Пал ШЧ. Это вообще смех, дихо ржите и улыбайтесь. Любой ШЧ отхилить можно не напрягаясь. Если всё же напрягает, стойте в пневме. Возможно последует прессура - идите в хайд. Если пал стоит рядом с сайтом и кидает пресс - отбегите и хайд. Можно захайдится от прессуры даже находясь в зоне действия сайта, нужно лишь угадать точное время хайда по полоске каста пресса.
    Пал ГК. таких не видел, но отхилится можно спокойно.
    Палы не нубьё используют Шилд Чардж, чем выталкивают из пневмы. Таких мало, но если вдруг попадётся - в угол, СВ и хайдимся ото всех кастов.
    Внимание!!! Есть такая штука - Strong Shield. Этот щит даёт +20% дамага ото всего, но на тебя не действует "отталкивание" (Shield Charge, Charge Arrow, Юпы и Гасты и прочая фигня). Полезность этого щита спорна. Я предпочитаю не заморачиваться.

    Во время любых махинаций пала можно бить книгой. ШЧ - стоя в пневме, ГК - в св, чтобы чарджем не парил. У пала быстрее закончится СП, чем он убьёт тебя.

    2.1. ХВ.

    ХВ в основном нубьё. Заходят с браги, кидают гасты и юпы. Хайдимся. Обычная тактика - поставить в айсы, кинуть гаст, подойти с сайтом и ждать. Одеваем рыбу либо хилим себя (использование мдэфа конечно рулит, но обычно на арене редко удаётся 1*1 помесится). Тактика "ща я его юпами закидаю" пресекается докеби или хайдами.
    ХВ не нубьё кидает стоун кёрс, если друида нет - ждём супер мега фаерболт. Находясь постоянно то во фризе, то в ск может спасть асу. Вешаем её на себя 2-ого лвл-а с помощью фена. Короче, нужно куча шмота, чтобы чувствовать себя уверенно, уметь его одевать и снимать в нужный момент. На моей памяти не было ХВ, которые соло смогли бы убить моего ХП. Поэтому со шмотом я, как и всегда, не парюсь. Убить ХВ не так то просто. Легче всего кинуть молчанку, если виз совсем нуп, то он так и будет бегать по арене с криками "СНИМИТЕ!!!!!111" Битьё книгой пресекается СВ. Холики - единственное действенное оружие, к тому же очень быстро улетает у него СП, если он в Energy Coat.

    2.2. Профы.

    Профы в основном нубьё. ФС проф будет бить книгой, диспелить, кидать соулбёрн, ск. Если есть друид, спокойно ставим св, держим кири, блесс, аги, на профе дикриз. ЛП под ноги выгодно только нам, проф уже на себя СВ не поставит, а мы в кире.
    ПвП проф кидает болты, много болтов. Важно уметь пользоваться хайдом, друидом, рыбой, кидать молчанку. Тут нужна практика и руки. Тут уже пригодится мдэф. Убить практически нельзя, у него есть паутинка, СВ, вообщем всё что нужно. Можно только жить.
    Баттл проф. Этот убьёт точно. Обычно баттл проф это не нуб. Спасает только отсутствие дексы, т.е. от диспела и другой фигни спрячемся. Дикриз, СВ под себя, книгу в руки и тут как карта... ммм, как кома выпадет.

    3.1. Снайпы.

    Снайпы в основном нубьё. Нубо снайп с ОАБ будет пытаться даблить, пусть - у него закончится СП. Нубо снайп с пвп луком столкнётся с пневмой. Снайп не нуб, будет ставить трапы и толкать их арроу шовером - ставим на трап пневму, пусть бьётся. Книга тут не рулит, будем часто мисать. Декриз, молчанка, холик. Статусные броньки кночено хороши, но толку от них, как с козла молока. Снайп постоит 10 сек в ск или в слипе, потом вернётся к жизни. Слип однако хорош тем, что на него можно кинуть антенну, так кол-во холиков заметно сокращается. Чарджи парят, т.к. из-за бага позиционирования мы можем улететь даже за экран. Помогает рефреш, но помните - рефреш убирает видимые пневмы, хотя они присутствуют. Т.е. мы после рефреша можем стоять в пневме, но её не видеть. Это очень бесит, но не столь критично.

    3.2. Гипси-Миники.

    Гипси и миники в основном нубьё. Нубьё будет бить вулканом - ставим пневму. Дикриз и книга - вот друзья. Почти все гипси или миники на арене с линком. Нубьё бьёт картами - хайд. Пусть подходят и сжигают сп концентрацией. От комы хватит двух роялей. Когда у них закончится СП, дайте им варп в пронту, пусть сходят и вернуться, бой продолжится.

    4.1. ХП.

    ХП в основном нубьё. Нубьё будет бить тебя холиками с линка - смейся и хиль себя. Если кинут кири, готовь ассу первый лвл, или хайд во время каста кири/холика. Под линком холик требует много СП, поэтому оно закончится быстро. Если ХП - МЕ, то СП может и не закончится, но сути дела не меняет - он никогда не убьёт нас с холика. Если ХП вдруг решил зарубить книгой, тут готовь следующее:
    1) СВ;
    2) Декриз;
    3) Кири на себя;
    4) Холик;
    5) Пневма.

    (Если есть глори - кастуйте, перфект додж рулит)
    Ставим СВ под себя, пневму под противника, декриз ему, кири на себя, холиком сбиваем его кирю (ну или ассой 1-ого лвл-а, кому как удобнее).
    Если ХП не нуб, борьба будет ооооооочень долгой.

    4.2. Чампы.

    Чампы в основном нубьё. Нубьё будет пытаться дать азуру - тут рулит хайд или СВ. Нубьё может попытаться дать азуру с рувочем - тут см. пункт про хайд от прессуры под сайтом. ФО - фигня, чампы не едят конверты, ФО нейтралом режется райдом, ФО с СоР смешон. Если ФО жжоцца, ставим пневму и рядом СВ и бегаем в зависимости от типа атаки то туда, то сюда. Инвесты фигня - СВ. Если чамп не нуп, он может поставить пневму. Ставим СВ где-нить рядом с пневмой и идём туда. Если чамп не нуп вдвойне, он использует ППС. Любимая фишка - ППС и сразу азура. ППС действует с задержкой, поэтому хоть и скастует он азуру пока вы стоит в СВ, но ППС успеет отбросить тебя с СВ, и азура полетит уже прямо в тебя.
    НО!
    1) Мисс от попадания в СВ даёт возможность захайдится.
    2) ППС отталкивает на 4 клетки. Делаем финт ушами - ставим СВ во время ППС далее от нынешнего СВ на 3 клетки дальше по направлению головы чампа. Выглядит это так:

    ---> OxxxO
    где --> направление головы чампа,
    O - СВ,
    x - свободные клетки.
    Совсем не нубьё, а очень даже пряморукие чампы могут выбить из СВ даже если ты находишься в углу. Поэтому нельзя расслабляться.
    Чампа убить сложно. Если молчанка прошла и висит - он твой раб. Если после азуры не хавает банки - он твой раб. В другое время шутки с книгой могут кончиться плачевно.

    5.1. МС-ы.

    МС-ы в основном нубьё.
    КТ-КТ-КТ. Метод борьбы - СВ и декриз. Декриз снимает андреналин раш и карт буст у МС, поэтому дисбафф нужный. МС-ы, при наличии томагавка, могут кидать томагавки (каламбур вот такой), кот. ломают оружие и броню и вообще - вроде всё ломают. Блочится пневмой. Если томагавка нет - рубимся книгой с СВ. Киря тут бесполезна (разве что лвл 10), атака у МС-а высокая. Не забываем о декризах.


    5.2. Крео.

    Крео в основном нубьё. Нубьё будет кидать ады - ставим быстро пневму. Дорожка из пневм до крео и бьём книгой. Гомы, конечно, заставят хилиться раз в 10 секунд, но это как раз повод переставить пневму. Крео может использваоть Cart Revolution и отбросить на две клетки. Всё бы ничего, но с дыбильным багом позиционирования приходится рефрешить, и вот теперь кульминация (см. пункт про чардж у снайпов и рефреш). После рефреша не видно пневм. Ты вылазишь, тыкаешь под себя пневму и в чате загорается надпись "Skill has failed.". "Фух" - думаешь ты и дохнешь от АДа (к примеру у тебя гом сильно отбил). Как это произошло? Да вот как. Пневма блочит 9 клеток. Ставим пневму в одну точку:

    X

    И область её покрытия будет такова:
    xxx
    xXx
    xxx
    Мы вылазим в точке O:
    xxx
    xXxO
    xxx
    Пневму в этой точке мы поставить не можем. Но дамаг от ада пройдёт, так как мы вне зоны действия пневмы. Большое НО состоит в том, что узнать, где же стоит пневма нельзя и нужно ждать пока она закончится. Так что сразу после отталкивания хайдимся и ждём 10 секунд. Если крео с сайтом - просто хайдимся от АДов.

    6.1. Сталки.

    Сталки
    в основном под линком, стрипают и бьют юпами, гастом, боулинг башем. Весь дамаг от них смешной. Они никогда тебя не убьют, но и ты никогда его не убьёшь. С ними нужно дружить.

    6.2 Кроссы.

    Почти все кроссы злое нубьё, у которого на арене убили профа, ЛК, пала, чампа и т.д. Кроссы не нубьё имеют в своём арсенале конверты, линк, слотовый инфиль точёный с СВ, ЭДП. Кросс без ЭДП нам не страшен. Кросс с ЭДП обычно заходит на арену со всеми, какими только можно кастами и выносит соником с клока. Если ты увидел, что кого-то уже убили просто так - не сомневайся, очередь дойдёт идо тебя. Обычно 1 соник в СВ кросс всё же кинет. Не мешкай - кинь ему декриз и санки под себя, это тебе поможет в дальнейшем. Декриз его разозлит и он тут же захайдится и начнёт бить тебя гримом. Хайдись и ты, если дамаг превышает норму твоего отхила. (Понял, нафиг санки?) Это ещё больше разозлит кросса, он выйдет и начнёт бить простыми ударами СВ, чтобы оно упало и он дал соник. Ни в коем случае не спамь СВ под себя! Поставь СВ рядом и перейди. Обычно в этот момент на арену заходит другой кросс с эдп, мульт того, кто умер первым, и 1-ый убийца улетает в небытиё.
    Внимание!!! Рувоч включать не обязательно и даже нежелательно. Кросс может наносить хороший дамаг с грима и захайдится тогда ты уже не сможешь.

    7.1. Старглады.

    Старглады с аурой и банками неубиенны и опасны. 190 аспд, книга, сжигание СП - мрак. Чё с ними делать я не знаю. СВ заканчивается за 2 секунды, СП за 10, хайд не поможет - всё то же СП. Внимательно посмотрите на место над головой старглада, может там есть просьба о касте или хиле? Если да - дайте, и ну его, пусть носится. Нет - откройте варп в пронту для себя.

    7.2. Ниндзи.

    Нины как и старглады редко бывают нубьём. Книгой их бить смысла нет, цикада блочит все атаки. Бьём холиками и хилимся, если ХП осталось меньше 8к. Финалка отнимала у меня максимально ровно 8.

    7.3. Гансы.

    Гансы
    жгут десперадо. Блочится СВ. Могут доставать рапид шовером, это блочится пневмой. Остальные скиллы фуфло, кроме Disarm, может стрипнуть оружие. Бить их... А их вообще надо бить?


    7.4. Супер-Новисы.

    Больше похожи на сагов. Убить не смогут, но подоставать - ещё как. Убьются холиками или книгой, только помните - грех убивать невинных.

    Послесловие.

    Вот собственно и всё. Линкеры дамаг не наносят. Постой, скажете вы, а как же мэйлбрейкеры, статусные пушки, карты на стрип? Ну что я могу ответить? Импровизируйте. На ошибках учатся.

    P.S. Эта фигня ни в коей мере не дескридетирует профессии и игроков.
    P.S.S. Никто не говорит, что поступать нужно именно так, как описано выше. У каждого должно быть своё мнение, просто моё - единственное правильное.
    P.S.S.S
    . Благодарю пиво "Оболонь" за предоставленные минуты для написания этой фигни.


    Флуд, поправки, обсуждение недопустимы.
    Fanshetta, Ломион, Маршель и 28 другим нравится это.
  2. pushOk гайд +1))
    По сабжу :
    Против чампа - желателен стронг шилд -> ппс уже не катит;От хайдекс чампа хайд редко помогает , рулит постоянный спам смоки под его рувачом - не даёт кастить ему азуру+шанс(ну 60-70%дето)схайдить азуру под рувачом. После дикриза чампа , ставим св\или продолжаем бежать(xDD) . Перекаст агиапа зачастую отправит вс на кафру из за кулдауна в 1 сек. Ко всему этого добавлю что ппсом можно токнуть не только попрямой , но и в сторону(также фича что и с выбиванием из угла)->Лучше хайдить. Следует помнить , что радиус азуры - 3 клетки , радиус рувача -2 .
    Ну также добавлю , какой бы божественный эквип у вас не был - банки таскать надо . Нубьё имеет свойство наваливать толпой хХ)
    + помимо книги , можно собрать(взять у знакомого) станер с гидрами и бить енвеномом(лоу вит цели - вгоняються в стан и дохнут быстрее , чем выпадет кома с книги).
  3. Deadmau5

    Deadmau5 Игрок

    Кросавчик,поржал
  4. usver

    usver Игрок

    еще добавлю что линк и холик это адская штука..
    а линко-холит в терну вылетает около 10к ))
  5. По одетому чару , твой холик в терну макс 4к будет.
  6. Восемь

    Восемь Игрок

    Теперь понятно, почему ты так любишь декриз ^_^

    Непонятно только, почему битва с СГ тяжела, потому что он сжигает сп, а профы - нубьё.
  7. СГ жрёт твой сп постоянно , не давая регенить.
    А у профа есть кулдаун на соул бёрн
    Восемь нравится это.
  8. pushOk

    pushOk Игрок

    Стронг мне как раз и не нравится, потому есть свойство помогать своим друзьям/согильдийцам, там дамаг больше на 50%, разве что с картой хорна. Дикриз от чампа страшен только в случае, если сразу пневма на тебе.
    А ППС там вообще отдельная тема, по нему 100% гайд нужен. Там вроде можно и два раза кинуть, тогда без рефреша тебе смерть. Надо чампом поиграть чтобы все аспекты учесть. Спасибо за стуннер и хайд в зоне действия рувача, надо будет дописать.
  9. ДжиФ

    ДжиФ Игрок

    Спасибо,посмеялся))))
  10. С кулака\фиста(авак) - мб и выйдет 2 кинуть подряд(аспд задержка) ,а потом азуру(т.к без азуры и 3-4 ппс выбиваеться свобдно) , но я не парюсь . Рано или поздно хп ошибаеться(естессно еси чамп с банками)
    P.S Против крео с гомом , также нередко помогал спам хайда(под ударами гома) - ад хайдиться подозрительно часто)
  11. Иеремия

    Иеремия Гнусный Пингвин

    щикарный гайд, порадовал)
  12. hethfield

    hethfield Заблокирован

    Клааасно (=
    Часто гыкал при прочтении
  13. pushOk

    pushOk Игрок

    Ну если серёьзно, то такое можно только МЕ пристом снипу, наверное. Холики я видел по 1.5к по мне. В терну соответственно 3. Допустим холик 4к, на терну задержка 3 сек, а на хил 1. Хил у меня с лонга 2200+, т.е. до получения следующего холика я успею отхилить 4к.

    Не-не, нам убить нужно крео, там только пневма. Если в драку не лезть, то крео со стандарт эквипом никогда не убьёт. От АДа антистун крео захайдится спокойно, а вот от дексового сложновато будет.
  14. Trism_egist

    Trism_egist Игрок

    спасибо, гайд порадовал)
  15. Berserk

    Berserk Игрок

    Клас, но всеже если у ХВ цель убить ХП он его убьет, нормальный ХВ ночит либо очки с мардуком (или что там от молчанки?) или банки. Если ХВ падло такая жрет мастелки или ягоды, а они это могут, то хп прийдется туго.
    З.Ы. Но гайд всеравно супер.
  16. Sareth

    Sareth Игрок

    спасибо, улыбнуло, всё весьма полезно и правильно)
    Про чампов можно добавить, некоторые бывают дексовые да ещё и перед ппсом ставят пневму на нужное число клеток назад. После ппс есть два варианта - либо сразу азура, либо второй ппс. Если первое, то надо сразу после ппс прыгать в хайд и азура миснет. Но если вы схайдились, а чамп выбрал второй вариант, шансов мало, т.к. на пневму св не поставится после рувача, а большая декса не позволит добежать до старого св или поставить новое.

    Ещё про кроссов и едп. 95% едп соников при 100 вит в ассе танкуемо, если угадать с резистом. Если бьет нейтралом - почти наверняка можно выжить, ибо райдрик. Если огонь/вода - тут валя щит поможет, но реально этими чантами кроссы почти никогда не бьют. Так что выбор либо винд либо земля, если угадаете - скорее всего соник оставит красное хп.

    В шмот можно добавить гаибн армор - имхо замечательная бронька, а менять на марк не особо проблемно если надо.
  17. Zubchick

    Zubchick Игрок

    1. палы всы и проч не умеют носить эдж?)
    2. Пал может убить приста закерзив его мистлейном => 2 шч в 1й стадии + 1н шч во 2й стадии. ШЧ бьет больно, похэтому обычно хватает.
    3.Сталки тут и правда убить вас не могут, потому что не видел нужных билдов, хотя своим сталком на голде я убивал многих хп (правда на голде банки кушать не в почете)
    4.ВС снимает дикриз картбусттом.
    5.Миник под линком всеравно убьет рано или поздно)

    а если вспомнить о том что можно кушать мастелы, то убьет вас только азура и едп соник. Так что хп можно быть нубьем и просто таскать с собой тонну мастел)

    ЗЫ ах да стар глады убиваются об рубию в броне.
  18. GuGu

    GuGu Игрок

    Гойбн - 350 веса. Если нету стр то проблемно таскать с собой. Хвиз одетого и меняющего броньки хп не убьет. Только если рядом не будут *друзья*))))
  19. pushOk

    pushOk Игрок

    Мастелы не нужны, это так - поиздеваться. Минимум расхода и руки.

    1. А чем тогда бьют по СВ матир палы и мс? И зачем кири? Я думал это и так понятно.
    2. Да любой может убить ХП закёрсив его, когда он не ожидает, картой Seeker-а. А может и не убить, если ХП сразу друид наденет или медузу.
    4. А ХП снимает карт буст дикризом..
    5. Кома с эджа может выпасть с 1-ого удара. Это я префразирую "убить можно случайно, но вот когда ж та кома выпадет?"
  20. Zubchick

    Zubchick Игрок

    просто ты так пафосно расписал про эдж у палов, какбудто другие им пользоваться не умеют)
Статус темы:
Закрыта.