критсин

Тема в разделе "Воры и Убийцы", создана пользователем Moren, 31 окт 2007.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Moren

    Moren Игрок

    Благодарим за перевод Toleranz

    =======================================
    Рагнарек Онлайн (далее РО) - Руководство катар-асассина (критсина)
    =================================
    ВСТУПЛЕНИЕ: Асассины в РО
    =================================

    Можно сказать, что асассины являются “темными лошадками” вселенной РО. Потенциал быть превосходящим классом противостоит постоянно обсуждаемым слабостями асассинов. Они зачастую подвергаются критике со стороны представителей других классов по двум основным причинам: первая и главная причина заключается в том что большинство игроков не представляют себе каким образом “построить” (далее прокачать) хорошо сбалансированного асассина; вторая заключается в значительной ограниченности этого класса в текущей игровой механике.Прокачка сбалансированного асассина – довольно непростая задача и зачастую она связана с вовлечением других классов. Однако если вы решитесь на это, результат не разочарует вас. Вы будете иметь персонажа с хорошим игровым потенциалом и большим запасом сосредоточенной мощи.

    ========================
    Для кого написано это руководство?
    ========================

    Целью написания данного руководства является помощь продвинутым игрокам в прокачке критового асассина (коротко - критсина). Поскольку использование оружия критсином ограничено катарами, я не буду глубоко вникать в стратегию прокачки даггер-асассина (хотя мог бы). Если вы ищете подробное описание такого билда, поищите где-нибудь еще. Данное руководство предполагает знание игроком всех базовых механик игры, поэтому я не буду вникать в детали касающиеся скилов и пререквизитов. В интернете существует множество других руководств, которые могут помочь вам в этих аспектах.

    Итак, начнем.

    ================
    Рассмотрим статы
    ================

    Статы указывают на то, что может сделать ваш (или любой другой) персонаж. Природа асассина такова, что делает его предназначенным для ближнего боя. Персонажи подобного класса должны иметь сбалансированное соотношение STR и DEX чтобы иметь возможность наносить повреждения оппоненту (в случае если тот сделал упор на INT - Wizard или
    DEX – Hunter). Это соотношение становиться еще более значимым для критсина, поскольку LUK также должна быть учтена для достижения оптимального значения количества критических ударов (так как основная цель критсина – нанесение критического удара (непосредственно крит)). Давайте посмотрим на статы и на то как они влияют на вас. Рассмотрение будем проводить от более значимого (по моему мнению) стата к менее значимому.

    *****

    AGI: Ловкость (аги) является САМЫМ важным статом для асассина. Это тот стат, который должен быть рассмотрен первым при определении стата для прокачки на величину 85+. Причина, стоящая за этим кроется в способности асассина к “уклонению” (lucky dodge (LD) - лаки додж). Скил Improved Dodge (импрув додж) дает при получении профессии вора (thief) бонус в виде +40 фли (flee), означающий что асассин может сравнится по величине фли с другими классами сохраняя более низкую величину аги, или превысить барьер фли выведя ее на недостижимую для других классов величину подняв этот стат выше значения 90 (это позволяет вести соло прокачку на локациях, недоступных ранее для этой цели, таких как Stings). При существующем раскладе вещей величина аги 80 достаточна для всех билдов. Такая величина позволяет достичь приличной ASPD (attack speed – атак спид) 175 (используя катар и эвейк); величины фли, достаточной для уклонения от любого монстра на которого асассин может ходить в одиночку (вплоть до Anolians) и позволяет сохранить множество свободных очков для распределения в другие статы. Атакующий тип асассина подразумевает поднятие аги на базовый (без бонусов) уровень 90 и выше, в то время как прокачка асассина для ПвП и ГВ (PvP/WoE) подразумевает наличие аги 70 в базе. Снижение базовой величины аги ниже уровня 70 может несколько снизить вашу эффективность в прокачке без поддержки приста (priest). Имейте это ввиду если не хотите качать аги до 70.

    *****

    STR: Сила (стр) – второй по значимости стат для асассина. Некоторые поклонники чисто стр-билдов, могут возразить мне, но при выработке баланса стр всегда необходимо сравнивать с аги. Высокая величина стр может быть необходима и для крит, и для даггер-асиссинов из-за значительного увеличения ее использования при базовой величине выше 80. Высокое значение силы увеличивает повреждения, наносимые противнику, а также снижает негативный эффект крита (величина обычного удара практически равна криту с малой величиной силы). Также увеличивается максимально возможный вес, носимый вами (что очень важно для асассинов одиночек; в определенных местах это может означать разницу во времени прокачки в часы). СТР для критсина должен находиться в пределах 60-110 в сумме. Большая или меньшая величина силы вносит дисбаланс в ваш билд. В общем случае, суммарная величина силы 80 считается “необходимым минимумом”, которого асассин должен достичь при выходе на 99 базовый уровень. Я полностью разделяю это мнение.

    *****

    LUK: Удача (лак) имеет множество использований, наиболее важным из которых является повышения количества критов (critrate - критрэйт).
    Base Crit = 1 + LUK * 0.3 --- эту формулу я считаю правильной в данном руководстве ---

    “Революция асассинов” произошла когда данная формула легла в основу популярного билда Natural Critsin (натурального критсина). Смысл данного билда заключается в повышении лак до величины, при которой нет необходимости в использовании SS (soldier skeleton – солдир скелетон) карт. Подобные билды стали особенно популярны примерно через год после открытия (по моим сведениям). Популяризаторами выступали Hishio, TrowaAyanami, и несколько других людей, которых я, к сожалению, не смог вспомнить по всемирным РО форумам. С того времени SS карты подешевели и натурал критсины считаются серьезной альтернативой асассинам с низкой лак и использующим SS карты. Теперь, когда стоимость этих карт снизилась, вам решать вкладывать ли очки распределения в лак или решать эту проблему их использованием.

    С момента разработки и представления билда натурального критсина решено, что лак для критсина должен находится в пределах где-то 40-70 базовой величины. Важно найти правильное соотношение между стр и лак которое вам подходит, поскольку оба эти стата учитываются и имеют значение в поиске оптимальной величины повреждений.

    *****

    DEX: наиболее интересна в рассмотрении в свете ПвМ (PvM). Некоторые критсины вкладывают очень мало в декс (порядка 1-21 базовой величины), и полагают что величина hit (хит) не важна, поскольку крит никогда не промахивается. Проблема при максимизации наносимых вами повреждений заключается в том, что в любом случае, к критическим ударам добавляется некоторая часть обычных ударов (поскольку 100% наносить вы не можете). При этом, если величина вашей декс низка, вы будете промахиваться (miss – мисс) в случае нанесения обычного удара. Из-за этого вы будете терять большое количество повреждения. Я настоятельно рекомендую всем ПвМ-ориентированным билдам иметь 22 базовых декс, а 32 будет идеально. Декс практически самый “мощный” стат во всей игре: он увеличивает минимальную величину повреждений, хитрэйт, снижает время каста и скорость атаки. Вот почему аги/декс хантеры так сильны сейчас. ПвП/ГВ- билды могут жить с 1 декс потому что при этом значении вступает в силу выражение “все или ничего” или “попасть или умереть”.

    *****

    VIT: И вит и лак влияют на продолжительность вашего персонажа, и поскольку лак – главный стат для критсина, небольшое количество вит позволяет ему поддерживать баланс билда м выживать в большинстве ситуаций. Другой вопрос заключается в возможности оглушения (stun – стан): асассин, увлечивающий количество вит для избежания стана, будет разочарован, поскольку это невозможно без внесения некоторого дисбаланса в билд. Есть другие способы избежать стана, такие как перфект додж (лаки додж), сафети вол (safety wall), кайри бариерз, и, конечно, карта Orc Hero (если вы достаточно удачливы чтобы выбить ее). Когда вы увеличиваете свой вит, вашей основной целью должно быть увеличение максимального количества жизней, и, следовательно, увеличение продолжительности вашей жизни, когда “смерть смотрит вам в лицо”.

    *****

    INT: Интеллект (инт) – наименее важный стат для асассина. Достаточно положить несколько очков распределения в инт к 99 базовому уровню и не более того. Эти несколько очков слегка увеличат скорость регенерации вашей маны (spell point (SP) – спел поинтс). С другой стороны, на самом деле, я бы оставил этот стат равным единице.

    ===============================================
    Великое сравнение: “Эквип Крит/СТР Катарсин” против “Натурал Крит/ЛАК Критсин”
    ===============================================

    Я описывал ранее билд Натурал Критсина. С момента появления данного билда существует два основных типа критсина: эквип критсин и натурал критсин. В приведенных ниже примерах построения билда будут показаны основные различия между ними. Я постарался указать преимущества и недостатки каждого билда, согласно его наименованию для того чтобы читатели могли довольно просто уяснить существующие различия.

    **************************************
  2. Moren

    Moren Игрок

    СТР-критсин: (статы на 99 базовом уровне)

    STR: 92 (+8 бонус от 50 джоба и 2 кобольд карты)
    AGI: 80
    VIT: 18
    DEX: 32
    LUK: 43

    ЛАК-критсин:

    STR: 72 (+8 бонус об 50 джоба и 2 кобольд карты)
    AGI: 80
    VIT: 18
    DEX: 32
    LUK: 70

    Как вы можете увидеть, СТР-критсин характеризуется высоким стр и низким лак. Данный билд предназначен для использования совместно с одним оружием в руках – это трип критикал джур (jur – 3-х слотовый катар, triple critical jur – джур с 3 SS картами), однако со снижением защиты (def – деф) после выхода патча комодо (comodo), стало более предпочтительным использование +20% повреждений карт-модификаторов. Даже то, что данный билд имеет низкий натуральный критикал позволяет получить достаточно высокие повреждения на выходе.

    ЛАК-критсин использует более высокую величину лака по сравнению со стр для повышения величины натурального критрэйта, что снижает необходимость использования SS карт в оружии. В этом случае они вставляются в элементарные катары поскольку критрэйт все равно остается достаточно высоким (СТР-критсины не могут вставлять SS карты в элементарное оружие для повышения критрейта).

    Основные преимущества и недостатки вышеописанных билдов выглядят следующим образом:

    СТР-критсин:
    +Высокий стр означает большую вместимость вашего бэкпака по весу = возможность долгих одиночных походов
    +Высокий стр позволяет использовать два оружия одновременно; СТР-критсин может взять два даггера и нанести высокие повреждения
    +Соник блоу (Sonic Blow) не зависит от критрэйта, поэтому +60% модифицированный джур в руках асассина с высоким стр смертельно опасен
    +Трипл критикал джур - отличное оружие, которое наносит поразительные повреждения будучи в руках асассина с высоким стр
    -Низкий критрэйт заставляет использовать SS карты, чтобы уподобиться натурал критсину
    -Невозможность использования элементарных катаров с такой же эффективностью как натурал критсин
    -Трипл крит и низкий лак является плохим комбо против монстров с высокой защитой от крита, таких как Джокер (Jokers)

    ЛАК-критсин:
    +Высокий лак позволяет повысить сопротивляемость негативным эффектам и ускорить их снятие
    +Высокий лак означает высокий перфект додж
    +Возможность использования элементарных катаров с высокой эффективностью
    +Трипл критикал джур совместно с высоким лак означает что натуральный критсин практически никогда не промахивается по цели
    +Использование различных катаров с одинаково хорошим результатом
    -Невозможность эффективного использования даггеров из-за низкой величины стр
    -Повреждения от соник блоу намного ниже чем у СТР-асассина
    -SS карты иногда необходимы для некоторых видов оружия

    Эти два билда имеют много различий и много опытных асассинов говорят о том, что самый оптимальный билд находится где-то между этими двумя экстремальными билдами. Ключом к выработке вашего собственного билда, как всегда, является экспериментирование и длительное тестирование различных вариантов билдов. Только таким образом вы сможете найти оптимум, который вас устроит.

    ===========
    Обмундирование
    ===========

    Очень важный вопрос. Обмундирование (например головной убор) является единственным реальным способом для того чтобы выделить вашего асассина из всего множество остальных. Я постараюсь наиболее обще описать основные типы применяемого асассином обмундирования для того чтобы вы смогли понять и решить для себя что использовать для конкретных целей и ситуаций. Это будет другим “Великим сравнением”, в основе которого лежит выбор между величиной защиты – деф и модификацией ваших базовых статов. Защита является важным аспектом при выборе обмундирования, однако в некоторых конкретных билдах более важным является повышение ваших статов без использования очков распределения (например, вы можете пожертвовать 2 очками деф, обменяв Opera Masque на Adurate Sunnies, который позволит вам сохранить очки распределения, без повышения вашей стр для увеличения вит и хп). Плюс ко всему, есть некоторая часть асассинов, полагающая что “аги превыше всего”. Эта часть известна как аги- поклонники. Давайте совершим небольшую прогулку по типичному обмундированию асассина:

    **********
    Броня
    **********

    Две возможно лучших брони для асассина это слотовые Thiefclothes и Chainmail.

    Thief Clothes: 6 DEF, +1 AGI, slotted.
    Это ваша базовая “долгоиграющая броня” обычно используемая фанатами аги. В большинстве случаев в эту броню вставляется Thiefbug карта для получения +1 аги, при сохранении деф равной 6. Другое преимущество этой брони – ее малый вес, поэтому для тех у кого мало стр это может быть полезным до достижения ими стр необходимой для ношения более тяжелой брони. Если 6 деф для вас мало, обратите внимание на Chainmail. Недостатком этой брони является трудность в ее нахождении (в слотовом варианте), высокий риск поломки при значительном апгрейде и трудность перепродажи из-за невозможности ее ношения другими классами.

    Chainmail: 8 DEF, slotted.
    Эта броня наиболее популярна среди асассинов в настоящее время. Она обладает 8 деф, что является максимально возможной величиной для асассинов. Также она обладает очень большим весом. Вставив в эту броню карту Steel Chonchon, можно получить деф равной 10 что очень хорошо для асассинов с малым количеством хп. Для тех же, у кого количество жизней переваливает за 7000, после Juno патча стала более интересной карта PecoPeco (+10% хп, по моему мнению, лучше, чем 2 лишних деф). Однако, можно доказать превосходство обоих вариантов при желании. Другим преимуществом данной брони является возможность ее апгрейда кузнецами (smith – смит), поэтому возможен (если вы в это верите) максимальный апгрейд этой брони.

    ***********
    Накидка
    ***********

    В идеале вы используете мантию (pauldron) в качестве накидки, но достать хорошо апгрейженый паулдрон не всегда легко.
    Существуют три карты для выбора:

    Whisper Card (виспер карта) (дает вещи префикс Mocking): +20 фли, владелец получает дополнительные повреждения от ghost/sense элементарных атак. Эта карта является самой популярной для использования в накидке. +20 фли это действительно МНОГО, и поскольку уклонение является основным коньком асассина, данная карта – идеальный выбор. Скилл импрув додж в паре с этой картой позволяют асассину с низким аги уклоняться также/лучше чем другие классы. В некоторых случаях использование данной карты не является необходимым, так как существует предел для величины уклонения – 95%. Поэтому не важно как высока ваша фли. Даже поринг (poring) имеет минимум 5% шанс ударить вас в любом случае. Асассины с высокой аги могут использовать виспер карту для сражений с монстрами которые трудны для других мили-классов (ridewords, rey archers, wanderers, stings), в то время как асассины с низкой аги используют виспер карту для сохранения очков распределений. Я бы порекомендовал приобрести накидку с виспер картой в первую очередь – данная комбинация значительно облегчит вам прокачку (иногда даже позволит посещать ранее недоступные участки карты).

    Reydric Card (рейдрик карта) (дает вещи префикс Immune): 20% сопротивление нейтральным атакам. Рейдрик карта используется для ПвП, МвП и, в некоторых случаях, ГВ. Также она используется асассинами с высокой аги или с 95% уклонением для ПвМ. Например, асассин 99 базового уровня может иметь фли, равное фли асассина 80 уровня, но использующего виспер. НО при этом он может использовать рейдрик карту и получать на 20% меньше повреждений от нейтральных атак. Данное снижение повреждений важно для ПвП. И в МвП оно тоже полезно, поскольку появляется возможность дольше выдерживать попадания (также снижается эффект мощных МвП атак, таких как Bapho's Brandish Spear). Данная карта хороша и при моббинге (mobbing). В общем, я рекомендую приобрести ее после виспер карты, особенно тем кто склонен к ПвП. Асассин может прожить и без нее, но она действительно полезна и актуальна.

    Bapho Jr. Card (бафо джей карта) (дает вещи префикс Rogue): +1% крит, +3 аги
    Чисто атакующая карта. Карта не только увеличивает аги на 3 для повешения атак спид, но и добавляет 1% крита (2% в случае использования катар). Может быть использована для МвПинга несильных боссов, при этом вы получаете максимум повреждений и имеете слегка увеличенный атак спид (аспд) и крит. Данная карта не подходит для прокачки. Не стоит также тратить деньги покупая ее (лучше если она вам выпадет).

    *******
    Ботинки
    *******

    Поскольку ботинки (boots) имеют самый высокий показатель деф из всей слоттед обуви, которую может использовать асассин, используйте именно их. Cохи (sohee)/верит (verit)/эгграйра (eggira) карты не очень полезны для обычных асассинов, не использующих сп при прокачке. Возможно будущие изменения механизма восстановления сп изменят ситуацию и позволят включать данные карты в некоторые билды, но я сомневаюсь что какая либо из них будет лучше матир (matyr) карты.

    Male Thief Bug Card (мэил тиф баг карта): +2 аги
    Карта для аги маньяков. Дает +2 аги, что несколько повышает аспд, но ничего больше.

    Matyr Card (матир карта): +1 аги, +10% к максимуму хп
    Вот карта для использования! Не думаю, что кто-либо сейчас откажется от повышения максимума хп на 10% взамен одной дополнительной аги. Я привел описание мэил тиф баг карты выше, чтобы показать, насколько велика разница между лучшими “первой” и ”второй” картами для асассинов.

    *************
    Головной убор
    *************

    Ghost Bandana (гост бандана): 0 DEF, +2 аги
    Бесполезная часть обмундирования асассина. Величина базовой деф 0 просто ужасна; даже если вы сможете апгрейдить ее на +9 все равно не сможете достичь такой деф как у спайки банд (spiky band). +2 не слишком много, и такая добавка не сильно повлияет на вашего асассина, в отличие от добавки большой деф (персональный рейтинг 1/5).

    Sakkat (сакат): 3 деф, +1 аги
    Стандартный головной убор начинающих асассинов. Он дешев, его легко достать, прост в апгрейде. Я рекомендую носить его, если вы не можете достать что-либо лучше (персональный рейтинг 2/5).

    Gemmed Sallet (джемед саллет): + Cap (кэп): 4 деф, слот (дополнительная магическая (MDEF) защита – мдеф)
    Обе возможности хороши если вы хотите вставить в слот деви (devi) карту для получения дополнительной стр (и не хотите носить Evilwings или Pirateband). Джемед саллет без слота тоже является неплохой покупкой поскольку имеет хороший деф и некоторый мдеф. Она легко апгрейдится (персональный рейтинг 4/5).

    Pirate Bandana (пират бандана)/Evil Wing (эвил винг): 3 деф, +1 стр (Evil Wing имеет мдеф)
    Хорошая вещь для асассинов с высокой стр, которым нужен дополнительный стр-бонус. Пират бандана не слишком дорога, а эвил винг используется больше для красоты. Деф не слишком низка и, будучи головным убором для стр-асассинов, более чем достаточна. Имеет более высокий рейтинг, нежели сакат, поскольку в данном случае стр-бонус более важен, чем дополнительная аги (персональный рейтинг 3/5).

    Spiky Band (спайки банд): 6 деф
    Считается лучшим головным убором для асассина из-за базовых 6 деф. Выглядит также неплохо. Единственный недостаток – цена (персональный рейтинг 5/5).

    Orc Helm (орк хелм): 5 деф
    Превосходный головной убор для бюджета асассина. Дешев и имеет высокий деф. И вы, возможно, найдете +7 или даже +8 орк хелм по цене неапгрейженой спайки банд или даже ниже. И это прекрасная новость для поклонников высокой защиты. Но спайки остается спайки в любом случае (персональный рейтинг 4/5).

    Corsair (корсар): 5 деф, +1 вит
    Мой персональный фаворит среди головных уборов асассина, особенно из-за бонуса вит. Имеет на 1 меньше деф, чем спайки банд, но +1 вит дает повышенную хп, служащую своеобразной компенсацией (снижение повреждений при увеличении хп). К тому же корсар более дешев чем спайки, что тоже добавляет ему плюсов. На мой взгляд, +1 вит бонус лучше чем 1 базовый деф (персональный рейтинг 5/5).

    Я не стал описывать множество других головных уборов, используемых игроками: Grand Circlets, Crowns, Angel Wings, Angel Helms и им подобных. Я лишь, попытался разъяснить чем нужно руководствоваться при их выборе. Старайтесь подбирать головные уборы с высокой деф если вам не нужен стр-бонус, потом оптимизируйте ваши пожелания/возможности в соответствии с этим. Если вам нужны статы, берите головные уборы со стат бонусами. Если вам нужно больше деф, берите бонуса деф. Если вы хотите иметь красивый внешний вид, то я рекомендую вам Devihat.

    ***********
    Аксессуары
    ***********

    Для критсинов я вижу выбор среди двух вещей: брошь (brooch) или кольцо (ring). Аксессуар который вы выберете должен повышать ваш главный стат, чтобы вы смогли сэкономить очки распределения. Если ваша цель стр, выбирайте кольцо со слотом. Если аги – ищите слотовые броши. И, конечно, для критсина только одна карта нужна к использованию в слоте – кобольд (cobold) карта.

    Сохраняйте ваши йойо (yoyo) карты, если вы небогатый даггерсин или для простого моббинга. Не используйте их для прокачки.

    Обновление: слотовые кресты (rosary) неплохая вещь для использования совместно с йойо картами. Я использую йойо карты на ГВ, и добавить себе мдеф и лак (для повышения перфект додж) при помощи двух слотовых крестов – неплохая идея.

    ********
    Оружие
    ********

    Использование 3х слотовых катар (джур, к примеру), причем, если вы сможете их прилично апгрейдить – это будет вашим лучшим выбором. Джур является самым универсальным катаром т.к. имеет наибольшее число слотов.

    Когда вы используете джур у вас возникает вопрос “как много SS карт использовать в нем?”. Если при этом у вас 32 базовых декс, я могу спокойно ответить что 0 SS rкарт будут служить вам в большинстве мест вашей прокачки как критсина (Rays, Alarms, Frames, Reqs, Minos, Prisoners и так далее). Существуют три фактора, влияющие на выбор количества SS карт в вашем оружии:

    1. Количество вашей декс/ваш хитрэйт: если вы попадаете по монстру со 100% вероятностью, вам не нужна дополнительная величина крита для преодоления его фли. Если у монстра мало деф (защиты), ваша декс сильно увеличит минимальную величину повреждений.

    2. Соотношение величин лак: вашей и монстра. Если величина лак монстра (так называемый критшилд - critshield) больше/равна вашей, то SS карты вам необходимы.

    3. Деф монстра: с выходом патча комодо деф монстров был сильно снижен. Это заметно на таких монстрах как Raydrics. Существует некоторое количество монстров с таким высоким деф, что для их достаточно быстрой смерти необходимо большое количество критов. Но благодаря популяризации Turtle Island в последнее время SS карты популярны в этих локациях для использования в гибридном оружии. Если деф монстров высока (turtles или golems), вам необходимы SS карты.

    Помните что вышеперечисленное применимо в первую очередь для одиночной прокачки. Если вы имеете в пати приста с глорией (Gloria), то нет необходимости в дополнительных SS картах в вашем оружии, поэтому хорошо подумайте, прежде чем его испортить ненужными картами. И, конечно, я советую всегда и везде использовать калькулятор статов для того чтобы понять какое оружие будет оптимальным в каждой конкретной ситуации.

    --Элементарные катары--

    Элементарные катары великолепны, но наиболее лучшим образом они используются натуральными критсинами (60 лак и выше). Я полагаю что все асассины имеют огненный катар (firekatar – фаиркатар), поскольку огонь – сильнейший базовый элемент, максимально использующий статусную принадлежность и применяемый, в основном, против нежити (undead) (которая имеет низкий деф, делающий необходимым высокий показатель лак/крита). После получения фаиркатара вы можете доставать и остальные элементарные катары, если уверены что они вам нужны.

    *****************************
    Другое полезное обмундирование
    *****************************

    После того как вы закончили формировать костяк своего обмундирования, обратите внимание на некоторые вещи, описанные ниже, так как они могут облегчить вам игру в некоторых случаях или просто доставить дополнительное удовольствие от игры:

    2х Fortune Sword (фортун сворд) (+20 перфект додж, +5 лак каждый): Мечта мобтрейнера. Совместно дают 41 перфект додж и я всегда держу их на горячей клавише. Вы можете легко убивать достаточно сильных мобов, если научитесь правильно владеть ими, а можете и противника в виде человека. Также фортун сворды полезны для повышения защиты в ПвП или преодоления защиты во время проведения ГВ.

    2х Yoyo-carded Accessory (йойо аксессуара) (+5 перфект додж каждый):
    Не так обязательны на хоткее как фортун сворды, но не менее полезны. Используйте их когда точно знаете что может произойти “нечто плохое” (интенсивный мобтрейн, частый респаун боссов, танкование в МвП).

    Marine Sphere Card (марин сфер карта) (дает возможность использовать Lvl3 Magnum Break): Взрывной аксессуар, хорошо подходящий для быстрой зачистки миньонов боссов, сейчас, правда, менее используемый. Также хорош в паре с оружием со статусными картами.

    Marc Card (Марк карта) (придает броне статус Unfrozen – предотвращает вашу заморозку, 5% снижение Water повреждений (?)): Очень полезная вещь на ГВ. Возможность быть замороженным существует при использовании на вас высокоуровнего JT а если это всего один SG, вы сможете выжить благодаря потионам (potions). Также полезна для мобтрейна в местах с кастующими FD монстрами, такими как Tl4. Также эта карта – реальный способ защитится при МвПинге Stormy Knight’а.

    Mars Card (марс карта) (Genie Garment -- 30% снижение water повреждений): Также полезна на ГВ. На эту накидку можно сменить накидку с иммунитетом, поскольку от обычных атак асассинов защищает перфект додж. Физические атаки более безопасны и наносят меньше суммарных повреждений, чем удачно примененный SG или WB.

    4x Status-Ailment Daggers (статусные даггеры): Идея заключается в том чтобы в каждой конкретной ситуации наносить максимум повреждений противнику. Magnum Break хорошо работает по некоторым мобам. Также как и Envenom, поскольку он никогда не промахивается и может отравить цель.

    Swordfish Card (свордфиш карта)(Aqua Armor -- меняет элаймент брони на Water): Хороша для такования против DL или Drake. Не так важна как Unfrozen или Zephyrous.

    Dokkaebi Card (докаеби карта) (Zephyrous Armor – меняет элаймент брони на Wind): Используйте ее для мистресс (mistress). Эта карта должна быть на первых местах в списке приоритетов МвП асассина. Также хороша для ПвП, поскольку маги любят кидать на противника LoV и JT.

    PooPooHat (пупу хэт): Необходима для ГВ. Могу сказать, что вы никогда не откажетесь от элементарной брони и головного убора пупу. Дает 10% снижение повреждений от атак демихуманов (demihuman).

    --- Уверен, что есть еще вещи, о которых я не смог упомянуть сейчас.



    З.Ы писал не я,я всего лиш нашол ето для вас чтобы вы не тратили время на поиски
    Altes Kamuffel, Manekineko, Made31 и 8 другим нравится это.
Статус темы:
Закрыта.