Мини Гайд по Вайтсмиту...

Тема в разделе "Торговцы и Кузнецы", создана пользователем Alex Gray, 9 мар 2008.

  1. Alex Gray

    Alex Gray Игрок

    Здраствуйте... я сам еще не играю на этом серве узнал о нем от друга и решил немного помочь в этой професси , поскольку сам всегда играл МСом и знаю что у всех вызникает куча вопросов по этому поводу а билдов своих почьти не кто и не выкладывает , впринципе и ненадо почьти у каждого СМита разный билд их куча вариантов...

    И Так как мы знаем основным дамаговым скилом у МСа(ВСа) везде по разному называют является скил Cart Termination другим словом КТ...
    Что же нам известно об этом скиле

    - Скилл не является "range"-вым, т.е. надо как обычно бить в упор. Также он никуда не отталкивает жертву
    - На 10м уровне повреждения рассчитываются по формуле (8000/6)% или же 1333.33% в пределе с весом телеги (8000/8000)
    - Имеется шанс стана жертвы с вероятностью 50% при каждом ударе
    - Скилл не имеет каст-тайма или афтер-каст тайма - его скорость зависит только от aspd
    - КТ может мазать (как и маммонит), т.е. зависит от вашего hit и flee противника, но даже при промахе стан всё равно может сработать
    - Стоимость КТ на 10м левеле = 1.5к
    - Используя Over Thrust повреждения рассчитываются по формуле 1333.33%+25%, т.е. 1358.33%
    - Используя Max Over Thrust повреждения рассчитываются по формуле 1333.33%+100%, т.е. 1433.33%
    - Вит и лак жертвы влияют на сопротивляемость к стану

    Что не работает с КТ
    - Статусные карты
    - Meltdown
    - Карты на расу и размер
    - masquerade и zealotous mask
    - sign
    - в силу предыдущего пункта очень вероятно, что Turtle General Card тоже не работает

    Особенности КТ:
    - Необходим включенный Cart Boost
    - Ice pick & combat knife работают
    - Повреждения от КТ не "shield reflect"-ятся
    - Карты, вещи или статусы, добавляющие непосредственно ATK, повышают урон КТ, например Zipper Bear, Andre, Wolf и т.п.
    - В отличие от Cart Revo, КТ целиком переносит элемент оружия (как и маммо) - У нас карт революшн либо переносит элемент, либо идет 100% атаки с элементом оружия + 150% нормал
    - Если стоять в Gospel, то вам нужно ждать +20 к статам или статус двойного дамага.

    Идеальные пушки для КТ в ПвП/ГВ в порядке убывания:

    1. Mjolnir
    - дает бонус на аспд, 250 базового урона, wind элемент, +40 dex и +15 str - это самое сильное оружие для КТ
    - в совокупности эта пушка дает больше, чем mejingard (+40 str).

    2. Combat Knife/ Ice Pick с соуллинкером
    - после ввода Soul-Linker-ов появится возможность использовать Full Adrenaline Rush. Представьте 180 аспд с айс пикой Wink

    3. War Axe - вставляем зиппера сюда (лучше в +7 или +8 )
    * +2 dex, + 2 luk - вроде мелочь, а приятно
    * Аспд на 1 больше, чем у Morning Star
    * Вставляется только 1 Zipper Bear и как следствие тратится только -1 сп

    4. Combat Knife/ Ice Pick (без Soul-Linker-а)
    - при аспд ~170 все равно можно неплохо бить лк или паладина по 4-5к

    5. Elemental Swordmaces - я б не стал брать, хотя тем кто в госте будет больно

    6.Chaine[+][+][+] - На данный момент , пока нету айс пик итд я бы посоветовал брать именно его , вставляем 3 Ziper Bear карты и получаем +90 АТК
    - можно в принципе бить по кусту Wind свордмейсой или по окаменелому противнику Fire свордмейсой - урон будет очень приличным. Также эти пушки позволят не гадать есть ли гостринг на жертве

    Со скилами я думаю вопросов не возникнит...

    И так какой же билд выбрать на МСа ? Тема на которую можно говорить вечно...Конкретно билды я расписывать небуду , поскольку их миллионы , распишу в кратсе , если появятся действительно какие то вопросы пишите в личку обезательно помогу...

    Ненадо делать МСу 130 стр это глупо... Посколько даже с 30стр Дамаг у МСа с КТ будет очень хороший , да замаксив СТР вы будете бить в фул одетого плеера по 6к но , с какой скорость вы это будете делать ? А я вам скажу с очень маленькой... этой глупо невздумайте вполне хватает от 30-100стр ( Замете стр яч имею ввиду с бонусами и эквипом а то вкачаете еще 94 и скажете я насоветовал )
    и так с СТР мы разобрались

    АГИ- Аги МСу надо делать в зависимости от того кого вы хотите из МСа сделать... не советовал бы делать меньше 40 ибо будет совсем тухло , хотя по мне и 60 мало , но есть билды где 40 аги и он кое как ковыряет своей телегой... и так но если хотите рулить в ПВП вам нужно делать аги где то под 70+ там все зависит от билда... поскольку ломать Армор и пушку вам нужно бить довольно с большой скоростью , да и КТ темболее зависит от аспд... это уже решайте сами

    ВИТА - ВИТА конешно нужна как любому другому классу , поскольку ВС он не только дамагер но и танк причем очень не плохой 8к веса ННое колличество потов итд , желательно делать АНТИСТАН или хотябы что то около него , ну если у вас там не как неполучается то хотябы 70 своими это минимум...

    ИНТ- Некачать воообще она вам просто ненужна... Почьти все скилы МСа затрачивают по 10-30 сп у вас будет гдето 500сп и вам этого хватит...

    Декс - Декс нужно делать уже на свое усмотрение , в кого и как вы хотите попадать , но не забывайте что у вас есть скил который дает +10хит и то что КТ если даже мисает то есть шанс застанить причем обсалютно такой же 50% , поэтому ненадо особо вкачивать Декс что бы попадать по разным агильным синам Хантам и рогам

    Лак - Лак впринципе ненужен , но ВС прежде всего на ГВ тоже танк и не седит в дефе и если мы добегаем до импа раньше ЛК Кроса то почему бы нам не сломать имп ? а МСу с его Аспд это вполне под силу , поэтмоу не которые берут лак 16 , но я бы опять не советовал это потеря стат поинтов...

    Пользуйтесь , обращайтесь и спрашивайте если что то заинтересует возможно что то забыл написать но не страшно...

    Удачной вам игры
    Myster1us, St.Serg@ и Ярость нравится это.
  2. Ярость

    Ярость Игрок

    мм, довольно интересно особенно насчет пушек.
  3. forester

    forester Игрок

    "почьти" пишется без мягкого знака. прочитал гайд и подобные ошибки ппц как бесят
  4. SkiFF

    SkiFF Игрок

    Вместо Chain[3] я бы предложил Mes[3] Атк на порядок больше да и с кинжала насколько я помню аспд больше. + статус кровотечения мелоч а прятно.
  5. Alex Gray

    Alex Gray Игрок

    Ты ошибаешся если ты вазмеш кинжал на него небудет работать адриналин раш и прочиее касты МСа...
  6. kon

    kon Игрок

    Но вы сами же говорили про линкеров =_=

    Такчто Скифиус прав.......

    А чейны хороши только в дефе, когда нет рядом линкера.
  7. Ярость

    Ярость Игрок

    а) с ножа не ударишь хамерфолом =_=
    б) с линком с ножа КаТать будет весьма тру.
    Вывод: носить нож и дубье =)
  8. Плюс чейн с гидрами, имхо, надо в запасе иметь. Иногда полезнее достать потов из телеги и остаться жить, раздавая маммо с мельтдауном (на маммонит-то он прекрасно пашет).
  9. Ярость

    Ярость Игрок

    Мамо юзать лишь под постоянным дикризом ИМХО, чтоб не терять убойность даже при настырном присте =_=.
    Еси лезешь в жаркое место 89 перегруз и синька нать а не уменьшать свою убойность =)
  10. Даже 89% перегруз имеет свойство быстро кончаться в активном мясе. :) Если канеш азурой сразу не сливают. =)