Вопрос к людям... Как считать реальную цену переточенных вещей? По каким формулам? Ведь рандом велик и ужасен... И одному повезёт, а десятку других нет... Как же считать? Я делаю просто перемножением максимальных шансов заточки: Код: Lvl 1 weapon 8 70% 9 35% 10 10,5% Lvl 2 weapon 7 70% 8 35% 9 10,5% 10 3,15% Lvl 3 weapon 6 70% 7 42% 8 12,6% 9 3,78% 10 1,13% Lvl 4 weapon 5 70% 6 35% 7 17,5% 8 5,25% 9 1,58% 10 0,315% Armor 5 60% 6 25% 7 9,6% 8 1,92% 9 0,384% 10 0,0768% вот такие шансы выходят если взять вероятности и перемножить... Умножается на количество попыток стоимость исходной непереточенной вещи. Плюсуется стоимость заточки и стоимость материалов. После выходит уже стоимость переточенной вещи. Как точней расчитать вероятность удачной перезаточки на +2 и выше уровня? И как оценивать такие вещи? Вот что меня интересует.
напиши тут формулу.. .xls не тру формат... Низя его пересылать и вообще в нет выкладывать.. делай это в более безопасных.. Мя ему не доверяет *зашипела на xls*
Паранойа? Берем 2 цены - шмотка и элу Считаем цену +4 шмотки=цена шмотки+(элу*4) Цена +5 шмотки = (цена шмотки+4_+элу+2000)\0.6 Цена +6 шмотки = (цена шмотки+5_+элу+2000)\0.4 Цена +7 шмотки = (цена шмотки+6_+элу+2000)\0.4 Цена +8 шмотки = (цена шмотки+7_+элу+2000)\0.2 Цена +9 шмотки = (цена шмотки+8_+элу+2000)\0.2 Цена +10шмотки = (цена шмотки+9_+элу+2000)\0.1
файл проверен и разобран по косточкам перед открытием. вредоносного содержимого нет. обычных маленький xls без макросов.
Так, вто что ты код написал - эт же я выложила примерно тоже самое выше.. НО ЛЮДИ НЕ ХОТЯТ ПЛАТИТЬ СТОЛЬКО.. вот в чём беда... Про расчёт элу и так далее у мя отдельно есть...
ээээ. к чему этот топег? Оо люди никогда не дадут реальную цену за фезерку +8 например. У меня неделю на венде за 250 лежала такая. Надо делать так: Ставиш цену из своих субьективных расчётов и медленно понижаеш...
Мое мнение: Для меня только одно применения дефа: это кач. на гв деф сомнителен, убивают тупо 3 скилами. два из которых срать хотели на деф, только от едп соников и помогает, и то, если учесть, что 50% кросов чантят ядом, проще одеть друид, например, в межгейте,. есть еще смысл собирать переточенный валя сет на мдеф, с помощью которого магия очень сильно режется, а все остальное, как писал БД-понты. это имхо, повторяю. можете начинать обсирать)
Есть такой старый ресурс, как ROdataZone. К сожалению его поддержку давным-давно приостановили, однако ряд любопытных фактов по механике он всё ещё содержит. Открываем эту таблицу, и видим, что там дан расчёт Attempts/Success согласно теории вероятности. Грубо говоря- нам необходимо в среднем 10-11 силок, чтобы заточить одну на +7. Исходя из этого простым умножением мы можем прикинуть цену вещи. UPD.: Но эта цена всё равно "на глазок". Ещё необходимо учитывать тип вещи, полезность вещи, спрос на неё, карты в неё вставляемые и т.п. Не мне вас учить 8)
я именно по такой формуле и рассчитываю. Плюс-минус 10-20%, в зависимости от того будут ли люди покупать по такой цене. а вообще, я точенным шмотом не балуюсь. Во всех ситуациях я всегда в первую очередь учитываю наихудший вариант, т.е. тот, в котором шмотка сломается... как там пословица звучит... "надейся на лучшее - готовься к худшему"?
Я в курсе, я силками точеными балуюсь) А логика простая - я тоже не всегда готов переплачивать по 60+кк за 0.7 дефа А деф - это ммм) Он режет неочень многое, но это помогает уменьшить общий дамаг в мясе - в прекасте из физдамага гримы, ШШ вот правда все чаще вижу 80%+ критовые. Георлик, не катит, ибо например при точке метеорок, для которых элу составляет 50% стоимости... D AlexaWhite твой код у меня не отображается вообще.