Минимальная задержка каста

Тема в разделе "Игровые вопросы", создана пользователем FsT, 22 дек 2008.

  1. FsT

    FsT Игрок

    На форуме с:
    28 июн 2008
    Сообщения:
    468
    Адрес:
    Серпухов, МО
  2. Gromf

    Gromf Игрок

    На форуме с:
    25 май 2008
    Сообщения:
    2,687
    Адрес:
    Moscow
    0,3
    FsT нравится это.
  3. FsT

    FsT Игрок

    На форуме с:
    28 июн 2008
    Сообщения:
    468
    Адрес:
    Серпухов, МО
    На все?
    Снайпер, декс превышает 150. (ну вдруг это что то меняет :) )
  4. Valkyrie

    Valkyrie Заблокирован

    На форуме с:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    3,737
    Адрес:
    Калуга
    Вобще минимальная задержка это анимация вроде бы, но я хз сколько она длится :)
  5. MorozOff

    MorozOff Игрок

    На форуме с:
    25 авг 2008
    Сообщения:
    224
    это и есть 0.33
  6. Gromf

    Gromf Игрок

    На форуме с:
    25 май 2008
    Сообщения:
    2,687
    Адрес:
    Moscow
    На любой скилл, вне зависимости от аги, дексы и браги.
  7. Raymax

    Raymax Игрок

    На форуме с:
    29 ноя 2008
    Сообщения:
    558
  8. FsT

    FsT Игрок

    На форуме с:
    28 июн 2008
    Сообщения:
    468
    Адрес:
    Серпухов, МО
    ну вот, противоречие игроков)
  9. Pan A

    Pan A Игрок

    На форуме с:
    21 окт 2008
    Сообщения:
    38
    Сейчас задержка после скилла режется брагой и шмотками.
    Она не может быть меньше Amotion или атакующего движения.
    Отсюда под золотой брагой на частоту использования скиллов начинает влиять аги.

    Но с другой стороны эта задержка не может быть меньше стандартной настройки на сервере:
    Код:
    /*==========================================
     * Does delay reductions based on dex/agi, sc data, item bonuses, ...
     *------------------------------------------*/
    int skill_delayfix (struct block_list *bl, int skill_id, int skill_lv)
    {
    	...
    
    	if (time < status_get_amotion(bl))
    		time = status_get_amotion(bl); // Delay can never be below amotion [Playtester]
    
    	return max(time, battle_config.min_skill_delay_limit);
    }
    
    	{ "min_skill_delay_limit",              &battle_config.min_skill_delay_limit,           100,    10,     INT_MAX,        },
    Минимальная задержка по стандартной настройке еАфины - 0.1 секунды.
    Чтобы это ограничение начало влиять, аспд должно быть больше 190.
  10. Regent

    Regent Игрок

    На форуме с:
    11 май 2008
    Сообщения:
    3,419
    Адрес:
    Питер, Сахалин
    На официальный серверах - 0,33 , на еафине - 0,1.
  11. MorozOff

    MorozOff Игрок

    На форуме с:
    25 авг 2008
    Сообщения:
    224
    может есть смысл задать сей вопрос администрации ресурса? Ато разногласия постянные. Кроме того везде где не играл (на афине кстати) везде была минимальная анимационная задержка в 0.33 и только на фри часть игроков уверена что она равна 0.1 ХЗ может это суровые мотровские танки с багнутого сервера притащили часть механики а может просто я такой твердолобый и на фри на самом деле все правильно а все остальные ресурсы багнутые.
  12. UndeadDragon

    UndeadDragon Игрок

    На форуме с:
    18 июн 2008
    Сообщения:
    15,827
    Адрес:
    Питер
    Что то я не заметил какие либо ограничения для Sonic Blow с браги. И на анимацию он плевал. С браги у него только на движение ограничение.
  13. Khalitz

    Khalitz Игрок

    На форуме с:
    18 апр 2008
    Сообщения:
    1,897
    анимация и "движение" не одно и тоже?
  14. FsT

    FsT Игрок

    На форуме с:
    28 июн 2008
    Сообщения:
    468
    Адрес:
    Серпухов, МО
    все еще интерисует ответ администрации.
  15. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    На форуме с:
    21 май 2008
    Сообщения:
    1,868
  16. Ahriya

    Ahriya Игрок

    На форуме с:
    6 дек 2007
    Сообщения:
    217
    Адрес:
    Рыбинск
    Мать сказала .. обтикайте :)
  17. Gromf

    Gromf Игрок

    На форуме с:
    25 май 2008
    Сообщения:
    2,687
    Адрес:
    Moscow
    Каюсь, перепутал с валк делеем.

  18. $_$

    $_$ Игрок

    На форуме с:
    31 июл 2008
    Сообщения:
    11
    Хм, вроде тестами уже доказано, что при очень низких значениях задержки, она зависит от аспд, а так как на ФриРо макс. аспд 190, тоесть 5 ударов в сек, то выходит что минимальная задержка, которую можно достичь на фри, это 0.2сек или я не прав?
  19. salvador

    salvador Игрок

    На форуме с:
    28 апр 2008
    Сообщения:
    4,874
    как всегда решаеш
    сибиряк спешит на помощь
  20. Pan A

    Pan A Игрок

    На форуме с:
    21 окт 2008
    Сообщения:
    38
    Задержка после скилла "от анимации" - половина времени "анимации обычного удара".

    190 аспд - 5 ударов - 0.2 с задержка обычными ударами - 0.1 с задержка после скилла.