Поделитесь тактикой как убить Снипа/Хунта

Тема в разделе "Ninja", создана пользователем KiDy, 16 дек 2008.

  1. KiDy

    KiDy Игрок

    На форуме с:
    12 сен 2008
    Сообщения:
    15
    Поделитесь тактикой как убить Снипа/Хунта.
  2. Иеремия

    Иеремия Гнусный Пингвин

    На форуме с:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    15,962
    Адрес:
    Анапа, Усинск, Тернополь, Москва, Питер, Казань
    снести ему все здоровье и он умрет.
    ksairon, FreeZeek, LuckySoul и 4 другим нравится это.
  3. KiDy

    KiDy Игрок

    На форуме с:
    12 сен 2008
    Сообщения:
    15
    Я канеч понимаю что ты тут главный клоун..Но прошу по теме. окей? Не знаеш молчи. Вопрос не как убить а Поделитесь ТАКТИКОЙ как убить Снипа/Хунта. Благодарю.
  4. MegaZOOM

    MegaZOOM Игрок

    На форуме с:
    23 сен 2008
    Сообщения:
    414
    Адрес:
    Brutal Planet
    Сложный противник. Если ханта убить легко, то со снипом проблема.
    Хант: цикада и спам татами. Если хант не робот его быстро запарит зря тратить стрелы, тогда то мы его и зарежем льдом или спалим драконом(1-2 дракона хватит).
    Если хант упрямый, то гасим его льдом с перекастом цикады, от сокола защищаемся татами(сокол сп жрёт, так что на долго его не хватит).
    Снуп: надежды выжить после снуповского сокола мало, очень мало, и с татами трюк не пройдёт(для этого надо всё время её кастовать да и хз когда он решит напасть) - инстакаст вещь жестокая =( Одкано, если выжить после сокола, то появляется шанс. Если уверен в драконе, то кастуй его, если нет - уходи в хайд и прыгай точно на него, пока он будет отбегать что бы добить соколом, можно с кастовать огненое поле(около секунды каста с 99 декс) и пока огонь его гасит убить драконом или льдом.
    Но лично я предпочитаю от снупов убегать слишком неравный бой.
    KiDy нравится это.
  5. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    " Поделитесь тактикой как убить Снипа/Хунта "
    в аксес смоки, заходишь, видишь ханта/снипа - шадоу слеш, хайд, шадоу слеш, татами, хайд, шадоу слеш, хайд, шадоу слеш, финалка. Как правило без сумки хватало и меньшего. Для ханта тем более. куда проще чем усыплять внимание и пытаться забить магией.
    Кстати, хорн в щит, 2 алигатора, гобин сет, 90+ декс, 70+ вит, прямые руки и маг вполне себе спирами заколет ханта, с большими усилиями - снипа.
    KiDy нравится это.
  6. MegaZOOM

    MegaZOOM Игрок

    На форуме с:
    23 сен 2008
    Сообщения:
    414
    Адрес:
    Brutal Planet
    Терять много хп - это не весело =)
  7. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Нубоснип ложиться и от слешей, а грамотный хунтер тебя птичкой отдерёт так, что всё равно лететь на кафру
  8. MegaZOOM

    MegaZOOM Игрок

    На форуме с:
    23 сен 2008
    Сообщения:
    414
    Адрес:
    Brutal Planet
    Чёт не видал я таковых, птичка то татами блокируется, добавляем цикадку(на случай перехода на ДС во время перекаста татами) и наслаждаемся жизней - везучий хант если 2-3 птицы попадут, нам на это как то пофиг - максимум 3к(пол жизни с 50 вит без шмота) снимет, а мы ведь покушать малёк можем =) Ну по бросает нас птицами, ну кончиться у него сп, ну выпьет он блу пот(если он дурак конечно) - у нас сп полюбе ниже 80% не опуститься, а 80% это примерно 800 сп при 90 инт без шмота. А если вздумает перейти на нож - дарим ему путёвку к кафре
  9. GuGu

    GuGu Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    311
    Грамотного снупа с хоронгом врядли убьете. Я бы даже сказал не убьете.
  10. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Меня 1 падла хунтир так чуть не уложил, с сумкой, в райдрике, ещё что-то было, короче упакован был хорошо, хавал и был под брагой, птички пускал на ура. Но хутнир он и в африке хунтир, так что я его вколачивал^^
  11. GuGu

    GuGu Игрок

    На форуме с:
    2 июн 2008
    Сообщения:
    311
    Как поступает грамотный снуп при виде нинзи. КРутит сайт от хоронга, одевает тару и мдэф\антинейтрал шмотки. Все. Нинзя сложится в 99% случаев. При условии что снуп не тупой пх билд и имеет вышеозначенные шмотки. От маг нинов оч сильно помогает рыба. Мало кто додумается ветром бить. А по рыбу+ мдэф дамаг смешон.
    Если же нин финальщик. Пвп снупа с 10к хп в таре и т.д. он с финалки не убьет. Сайт от хоронга не дает юзать слэш. Нинзя труп.
  12. Дикий Чувак

    Дикий Чувак Игрок

    На форуме с:
    11 апр 2008
    Сообщения:
    1,926
    Пессимистично
  13. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Таким образом ты описал поведение нина впервые попавшего на арену. После слеша я сразу кидаю татами и таким образом фалькон пролетает лесом, а если начать двигаться, то этот недотёпа ещё и отталкнёт тебя простыми уударами, что даст нам возможность перекастовать цикаду и схайдиться. Если у снипа 10к хп - тупо бьём слешами пушкой не нейтрального элемента, а если снип готов ко всему, то ветряным дамаскусом его можно прибить легко и непринуждённо.
    с магом сложнее, но если нин использует на арене только айсспир, то это обратно нуб, я бью всем что есть - сперва спир, потом цветок, потом ветер - а там уж и видно, каким элементом шмалять. У снайпера задержка после птички 3 секунды, в снайпинг сьюте больше 2х, за это время можно и драконом угостить. А нин опять же может одеть беретку, тару, райдрика и алигаторов или гобин сет, что бы было побольше хп.
  14. MegaZOOM

    MegaZOOM Игрок

    На форуме с:
    23 сен 2008
    Сообщения:
    414
    Адрес:
    Brutal Planet
    Кстати да, у ветра нет задерки...xD БУГАГА!! А в драконе плохо то, что 3 секунды задержка =(
  15. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Wind Blade
    Required For: Lightning Crash (L5).
    Max Level: 10
    Type: Offensive
    SP Cost: 10 + 2*SkillLV
    Target: Enemy
    Range: 9 cells
    Cast Time: (0.7*SkillLV) sec
    Cool Down: 1 sec
    Duration: Instant
    Effect: Throw the blades of wind and deal wind elemental damage.

    Но зато:
    North Wind
    Max Level: 5
    Type: Offensive
    SP Cost: 20 + 4*SkillLV cells
    Target: Enemy
    Range: 4 + SkillLV cells
    Cast Time: 4 sec
    Cool Down: None
    Duration: Instant
    Catalyst: 1 Windchime Stone
    Effect: Summons the wrath of the wind to destroy everything on a line with a length of 4+SkillLV cells and a width of 5 cells from you into the direction of the targetted mob. Deals +(100+100*SkillLV)% MATK based wind element damage.

    Lightning Crash
    Required For: North Wind (L5).
    Max Level: 5
    Type: Offensive
    SP Cost: 12 + 4*SkillLV
    Target: Self
    Area: See below
    Cast Time: 4 sec
    Cool Down: None

    Duration: Instant
    Catalyst: 1 Windchime Stone
    Effect: Summon lightning to strike enemies around you. Damage is based on MATK and wind element.
  16. Тасманец

    Тасманец Игрок

    На форуме с:
    5 ноя 2008
    Сообщения:
    264
    Убиваеться снуп оч просто
    первый вариант жмеж ЧС вылетаешь к кафре берешь хил и каст заводишь 2е окно браги , с браги спам татами и асйс пирса.
    второй вариант тупо на мастелах сьедаешь.
    третий вариант жмеж ЧС заходишь палом с 500 потомами и убеваешь его накуй говоря "Не трогай нина говно".
    четвертый вариант заходишь Хп начинаешь его дискритить, молчить, атернить... в приват "пишеш еще раз тронинешь нина не дам жизни на арене, говно"

    А вооще бить нином адвансов.... я имею введу одетых адвансов - бессмысленно, а вот на 2е профы нахрапа хватит почти всегда....
    Flamelev и GuGu нравится это.
  17. MegaZOOM

    MegaZOOM Игрок

    На форуме с:
    23 сен 2008
    Сообщения:
    414
    Адрес:
    Brutal Planet
    Несогласен. После рассмотрения варианта с ветром появилась идея. хайд, он подбигает на расстояние детектка, детектит, и сразу кастуем татами, сокол мисает, мы бьём 2 раза North Wind(благо задержки нету и рейндж 9 клеток, так что 2 раза можем бить спокойно), опять татами и добиваем драконом(если он после ветра выживет). И не забываем о могучей цикаде - её держим всё время, на случай обычной атаки =) Если снип не интовый, то одного сокола пережить должны(при наличие 50 вит)
  18. Akrio

    Akrio Игрок

    На форуме с:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1
    Читаем внимательно описание скила татами взятое отсюда http://forum.free-ro.com/showthread.php?t=16349

    Reverse Tatami ()
    Описание: Раскидывает татами в 4-ёх направлениях, отталкивая ближайших врагов и блокируя дальние атаки на небольшой период времени. Противники находящиеся на линии татами получают урон. При получении повреждений противник отбрасывается на 5 клеток назад. После использования умений персонаж получает иммунитет к дальним атакам на 3 секунды. В документации сказано, что это умение функционирует как Pneuma Аколитов. Если игрок ушёл с места использования умения, этот иммунитет пропадает. Татами может быть использовано на Land Protect, противник получат урон, но игрок не получает иммунитета на дальние атаки. Повреждение зависит от уровня умения и может быть увеличено картами. Времени чления нету, задержка 3 секунды.

    Поэтому ты врят ли сможешь использовать татами и сразу каставать North Wind, а когда сможешь эффект татами уже не будет

    а у меня вот вопрос допустим у меня щит с хай орком я использовал шадоу слеш на снайпа, потом татами, птица мисает, бьем мили атакой снайпа. Цикада защитить от рефлекта?
  19. Владимир

    Владимир

    На форуме с:
    25 апр 2008
    Сообщения:
    6,490
    Адрес:
    Россия, Калуга
    Урон любого рефлекта всегда попадает по цели, независимо от источника повреждений.
    После татами ты не кинешься воздухом и вообще ничем не кинешься в следующие 3 секунды, кроме случаев с брагой, другой вопрос, что если у нас тара, беретка, райдрик, 2 аллигатора - мы можем пережить 2-3-4 птички, цикада всё ещё спасает от всех остальных атак - можно бить драконом или любым и первых магических скилов - ибо на расстоянии более 9 клеток(2 выстрела по цикаде) камаичи нанесёт урон только тем, кто стоит в области действия скила и у вас есть большая вероятность попасть под перекрёстный огонь. Кидаем дракона, или "болты" хотя желательно болты, и повторяем пока не кончиться наше или снайперское хп. Хотя если снайпер возымел наглость прийти и убивать вас с браги пускай это чмо сольёт всё сп на фалькона и после этого убить можете чем угодно.
  20. Иеремия

    Иеремия Гнусный Пингвин

    На форуме с:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    15,962
    Адрес:
    Анапа, Усинск, Тернополь, Москва, Питер, Казань
    2 аллигатора, я полагаю.
    Владимир нравится это.