Споры о балансе в ММОРПГ не утихают с самого их появления. Это, на самом деле, интереснейший предмет для дискуссии, если вести ее на должном уровне, а не как обычно. Но сейчас я поведу речь о том, к чему чаще всего сводятся такого рода споры - о так называемом равенстве. За примерами не нужно далеко ходить. Откройте любой топик, о годлайках ли, о ГТБ ли, о премиумах ли, о ГРФ-ках или о хилере - везде вы найдете лозунги в защиту баланса, понимаемого как всеобщее равенство. Сама по себе идея неплоха, но ровно до того момента, как дело доходит до практической реализации. Как усреднить в возможностях изначально различных игроков? Уравнять их по единому стандарту. Но каким он будет? Максимальным? Не-е-ет. Это нереально. Хотя оговорюсь - в принципе реально. Такое происходит, например, в армии. Ну вы знаете это классическое - пока последний засранец не уложится в 10 секунд, весь взвод не будет готов к выпуску. Но в онлайн-играх на кон ставятся неизмеримо меньшие ценности, а админы и ГМы обладают исключительно виртуальными полномочиями (а жаль, дайте мне собрать у 48 человек паспорта, приковать их наручниками к батарее, и через месяц я выпущу гильдию, которая будет рвать в кровавые тряпки любой альянс любого сервера). Научить всех пробегать стометровку за одинаковые 11 секунд сложно. Куда проще лишить всех возможности пробегать ее быстрее чем за 20. Это чаще всего и происходит в ММОРПГ. Уравнивание по низшему показателю. Если из всего сервера одна гильдия качается в лабе со скоростью реактивного истребителя, а все остальные мучают котиков на пляже, как чаще всего поступают админы? Они фиксят лабу. Так, чтобы никто там вообще не качался. Почему так происходит? Ответ очевиден. Потому что в любом деле действительно умелых специалистов всегда будет меньшинство (см. пирамиду Лебедева). Соответственно, хотя идеи наступления общего равенства на практике приводят к вырождению уровня игры, они пользовались и будут пользоваться поддержкой персонала проектов, по той простой причине, что большинству это нравится. Большинство не любит выскочек, завидует им и злорадствует по поводу их неудач. Ведь эти выскочки со всей беспощадностью высвечивают разницу в классе, которую ой как не хочется признавать. Но рубль Вассермана стоит ровно столько же, сколько рубль неизвестной гламурной кисы. Вот только гопников больше, чем Вассерманов. Поэтому ТНТ всегда будет иметь более высокий рейтинг, чем канал "Культура". И реклама там будет стоить на-а-амного дороже. Царь и бог большинства игровых админов - счетчик онлайна. Отсюда и берется вялость в борьбе с ботами и мультиокнами, а также любовь к бесплатному автотрейду. Зачем все это искоренять, ведь циферки-то растут! Я не собираюсь сейчас рассуждать на тему того, хорошо это или плохо, просто примите как факт: подавляющее большинство админов настолько заинтересовано в показателе онлайна, что будет всеми силами избегать непопулярных мер. В этом кроется причина того, почему идея всеобщего равенства, понятная и объяснимая применительно к толпам геймеров, находит отклик в сердцах богов их мира. И происходит почти повсеместное уравнивание по нижней планке. Только для того, чтобы большинство, объективно не тянующее планку верхнюю, не разбежалось. Но является ли равенство благом? Простой пример. У одной гильдии отлично налажена система варпов/отхила/обкаста на респе, за счет которой она получает возможность делать заходы вдвое чаще остальных. Естественно, она получает резкое преимущество над ними. Но те-то, если не совсем тюфяки, присмотрятся к ней, и попытаются перенять опыт. Но поставьте на респ неписей, которые будут давать мгновенный бесплатный фулл реген и обкаст - и вы практически уровняете ту передовую гильдию с остальными. И тем самым не только отобьете у них стимул к развитию, но и приведете к деградации единственной организованной, которая очень скоро спросит себя - если нет разницы, зачем трудиться больше? И так происходит со всем. Так называемые чит-шмотки - ГТБ, годлайки и т.п., по идее, должны вызывать развитие тактических схем, направленное на противостояние им. Но большинству не нужна тактика, большинство нужен рулеж, по возможности более однокнопочный. И оно всегда будет голосовать против их ввода в игру. И это тоже не хорошо и не плохо, это естественное биологическое свойство. Любой организм стремится максимально адаптироваться к окружающей среде, после чего изо всех сил старается удержать ее в том же состоянии, чтобы избавить себя от трудностей эволюционного процесса. Прямое следствие аксиомы системного анализа о том, что любая система стремится достичь устойчивого состояния. Человеки не исключение. Я знаю, что за этот топик мне внизу будет минимум две строчки "спасиб", более того, заметную их часть я могу предсказать поименно. Еще бы, я ведь фактически продолжаю излюбленную ГВшную тему "вы все говно, только два человека играть умеют", и спасибкать меня будут те, кто сам себя считает этими двумя человеками. Но грусть в том, что такая ситуация выгодна даже большинству локомотивов прогресса. Уравниловка резко замедляет общие темпы развития - но оно им и не нужно. Им удобно и приятно ощущать себя мастерами игры. Им удобно и приятно гонять тех, кто за год не сподобился обзавестись простеньким марком, выбиваемым за неделю по часу игры в день. Им, наконец, даже выгодно постоянное обрезание открываемых ими возможностей (проводимое как раз в русле общей уравниловки) - ведь оно стимулирует их к поиску новых. А большинство, наборот, становится еще пассивнее, привыкая к тому, что любая интересная фича будет пофикшена. Большинство костенеет в когда-то выработанных (или просто скопированных) поведенческих, управленческих, тактических схемах, и... И служит отличным, бесперебойным поставщиком фрагов узкой прослойке живчиков. В результате все довольны. Большинство довольно тем, что его хоть периодически и шпилят, но не так грубо и цинично, как шпилили бы без реверансов в сторону уравниловки. Прогрессивная верхушка довольна тем, что всегда есть мясо для замешивания очередной пиарной кровавой бани. Администрация довольна тем, что большинство не разбегается, удовлетворенное иллюзией баланса. Я довольна тем, что у меня имеется универсальная тема для флуда. Так игровое сообщество меняет развитие на равенство и сытость. Расплата наступает при столкновении с сообществом, где это самое равенство культивировали меньше. Сейчас им стали пришельцы в виде Якудз и ПЛ. И я искренне надеюсь, что они учинят здесь кровавую резню с визгом и разбрасыванием перьев, а когда сами обживутся, расслабятся и омещанятся, найдется еще кто-то, кто насадит на шампур их самих. Потому что есть еще один, куда более мне симпатичный биологический закон. Выживать должен сильнейший.
Lex_Divina, Это несколько отличается от прочих Ваших трудов... Хочу Вас к нам в газету. PS Играть я особо не умею, но спасибы тыркнул. Получил удовольствие от чтения, знаете ли...
Да,прочитал,получил огромное удовольствие,тоже тыкнул "Thanks"...Хотя тоже ХП на редкость безрукий из меня=))
Хм, довольно интересно... всё больше перехожу на твою сторону по поводу хлеров, бафферов и прочего.... Особенно забавно, что люди прочитав абзац про тех кто тыркнет спасибо, теперь оправдываются, мол мы не очень-то и играем, но спасибо тыркнули. А те самые несколько человек, о которых на самом деле велась там речь, спасибо и не тыркнули)
Delenda est Yakudza Victoria nulla est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes За что люблю Дивину так это за - Nulla dies sine linea
я играла 3 года гв мастером в топовом али на сервере, где запрещены 2 окна,нет гостинок и бафе-хилерш.Никакого скоростного лифта в виде флага прямо в замок. Это не к саморекламе, а к тому, что никто не качал гипсю для сервиса:карты и гидровая плетка в руки, стой в живом локе/хаосе, а если, чтоидет не так, показывай силу своей 150 декс. Син( не крос с шилом), срубающий имп более, чем за 30 секунд, а хвиз не имеющий инстант каст-ничтожества.От грамотности и одетости пати зависел весь ход Гв. Увы, на фри слишком легкие тропические условия для выживания, комфортные Один и Нейм, Онубесы , под которыми можно стоять не имея акосета и 10 девайн протекш О_О и сливать его листиками. А потому плодятся криворукие голопопеки и варятся в самодовольстве своего руления на арене среди таких же существ как они. А "интеллигенции" даже и не хочется доказывать что-то им. Смысл? Это как с пулеметом прийти в песочницу и всех раскидать.Хотя не верный пример. Пулеметы бесплатны и даются всем желающим. Мало кто поднимает базу, чтобы глянуть адрес магазина.(заносит)
Дада, раньше небо было чище, а трава зеленее... Что поделать, новым игрокам тоже хочется вкусить радость одетости и прокаченности (хотя бы по сравнению с мобами, они все те же). Что мешает одеться лучше и показать бОльший класс игры? Меняются приоритеты, надо все время быть на вершине, а для этого надо все время работать, искать новое ) Почитайте гомеостатику, в ней все верно описано)
Идеи равенства всегда служат людям, которые хотят достичь обратного, именно поэтому ничто не убивало революции так хорошо, как раздача материальных благ их лидерам. Если же говорить об игре, то те, кто хочет рулить и играть все равно будут доминировать над теми, кто хочет этого в меньшей степени (или не хочет вовсе). Вообще же не могу отказать автору в интересности темы, но вопрос проведения грани хардкорности и её вида весьма дискуссионен. ---------------------- Гидроплетка в локи и сила 150 декс - это сильно, Девайн Протекшн критичен, эра могущества витдефа настала?
Рискнуть жизнью и семьей революционеры были готовы, а вот рискнуть, к примеру, минестерским положением и загородной резиденцией уже тяжелее. Для любого человека есть то состояние, которое терять он не захочет.
Воспрос спорный, так как здравомыслящий человек никогда не жаден... Жадность удел шакалов-материалистов...