WoE 19.11.2008

Тема в разделе "Война за Империум", создана пользователем Aeronaft07, 19 ноя 2008.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Evening

    Evening Игрок

    На форуме с:
    11 июл 2008
    Сообщения:
    344
    5 минута 25 секунда. Улыбнулся. Скорее всего конечно баг позиционирования и паладинчег стоял на месте, но на хаос снова падает подозрение:gg2:
    Кстати в мувике верного за 16-е число есть похожий момент с клоуном)
  2. PEPSI_

    PEPSI_ Игрок

    На форуме с:
    10 июн 2008
    Сообщения:
    80
    топ заняфтен ...
  3. GHT

    GHT Игрок

    На форуме с:
    27 май 2008
    Сообщения:
    1,690
    Адрес:
    Nya-Land
    автор мувика дырок играя за сталкера играет без бма о_О
  4. PEPSI_

    PEPSI_ Игрок

    На форуме с:
    10 июн 2008
    Сообщения:
    80
    ты это как определил ? мув просто качается еще ) скорость унылая (
  5. ASPirine

    ASPirine Заблокирован

    На форуме с:
    24 апр 2008
    Сообщения:
    2,005
    Без БМа чатится удобнее) Прорывов нету - сталкеру больше и делать особо нечего.
  6. PEPSI_

    PEPSI_ Игрок

    На форуме с:
    10 июн 2008
    Сообщения:
    80
    а на ГВ надо чтоб было удобно чатиться ? да ? О_о
  7. Дикий Чувак

    Дикий Чувак Игрок

    На форуме с:
    11 апр 2008
    Сообщения:
    1,926
    Если это баг поционирования, почему в том месте куда пал сгонял, трап исчез? ) Хаосы палятся )
    Спасибо за видео.
  8. FoOl

    FoOl Игрок

    На форуме с:
    10 май 2008
    Сообщения:
    490
    Адрес:
    Москва
    Опять жжоте, учите механику и познайте всю мощь госпела!1(=
  9. Evening

    Evening Игрок

    На форуме с:
    11 июл 2008
    Сообщения:
    344
    При наложении на чара антисатуса от госпела его не держат трапы?
  10. Ulrich

    Ulrich Игрок

    На форуме с:
    12 авг 2008
    Сообщения:
    1,061
    Адрес:
    Minsk
    Естественно не держат, отсюда кстати скорее всего и баги фира с трапами, которые он там нам приписывал.
    Santi нравится это.
  11. Wild

    Wild Заблокирован

    На форуме с:
    21 окт 2007
    Сообщения:
    2,497
    Адрес:
    Дальние степи в бескрайних просторах Украины.
    Casting: "Summoning Lex Divina!" 10LVL.
    Bakeneko нравится это.
  12. Svet

    Svet Игрок

    На форуме с:
    24 май 2008
    Сообщения:
    2,594
    Also про этот "баг" вам уже который раз пытаются рассказать.
  13. PHOENIX

    PHOENIX Игрок

    На форуме с:
    3 авг 2008
    Сообщения:
    884
    Хм я до сих пор думал
    Что при антистатусе просто считается что у тебя столько аги, чтобы стоять в трапе мин. кол-во секунд
  14. Пивоман

    Пивоман Заблокирован

    На форуме с:
    12 мар 2008
    Сообщения:
    1,993
    Я нуб и не знал что именно так работает...
    Если с антистатусом я пробежу на ягодах часть трапов они пропадут или останутса на месте?
  15. ASPirine

    ASPirine Заблокирован

    На форуме с:
    24 апр 2008
    Сообщения:
    2,005
    Останутся есстественно.
  16. Norg

    Norg Игрок

    На форуме с:
    20 ноя 2007
    Сообщения:
    1,772
    4:34 смотрите.
  17. Nemo

    Nemo Игрок

    На форуме с:
    13 фев 2008
    Сообщения:
    1,070
    ГМу, как бэ нужно это. И зачем ему БМ при отсутствии прорыва?
  18. ASPirine

    ASPirine Заблокирован

    На форуме с:
    24 апр 2008
    Сообщения:
    2,005
    Обвиняющие всех в багоюзе хаосы сами спалились на багоюзе) Молодцы чо.
  19. Lex_Divina

    Lex_Divina Заблокирован

    На форуме с:
    21 май 2008
    Сообщения:
    1,868
    http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/stable/src/map/status.c
    Продолжительность любого негативного статуса в еАфине (попадание в анкл вызывает срабатывание негативного статуса SC_ANKLE) обозначается переменной tick, любые резисты на уменьшение этого самого времени рассчитываются через функцию tick_def. Как правило, в большинстве статусов продолжительность режется тем же параметром, что и шанс:
    Где sc_def — функция расчета шанса наложения статуса, т.е. то, что обычно называется резистом к нему.
    Таким образом, когда круз бьет башем виза, сервер сперва смотрит базовый шанс стана для баша 10 уровня при взятом квестовом скилле.
    Затем он, исходя из виты цели, рассчитывает реальный шанс стана, вычисляя значение sc_def. (Там еще потом будут обсчитываться всякие зигфриды, сталактики, вальки и т.п., я для простоты абстрагируюсь от них).
    Затем он использует генератор псевдослучайных чисел для расчета того, ляжет стан на виза, или нет.
    В случае неудачи происходит прерывание цикла, в случае успеха происходит расчет времени наложившегося стана. Сперва в файле skill_cast_db.txt берется базовое время статуса для баша, после чего рассчитывается его реальное время. Для этого вычисляется значение tick_def. Для стана, как и для подавляющего большинства статусов, оно приравнивается в обычному резисту sc_def. Но есть исключения, например, керс:
    Здесь, как видите, tick_def задан отдельно — витой (тогда как шанс, sc_def, — лаком).
    Так вот. У анкла никакой спецификации tick_def нет, поэтому, поднимая sc_def, мы снижаем время стояния в трапе.
    Отсюда видно, что sc_def анкла растет от аги цели. Но. Существуют два скилла, поднимающие sc_def точно так же, как и соответствующие статы.
    SC_SIEGFRIED — зигфрид. SC_SCRESIST — госпельный антистатус. Путем нехитрых вычислений получаем, что зигфрид сокращает время стояния в трапах на 50% (т.е. как 100 аги), а госпельный антистатус — на все 100%.

    Вообще я всегда была уверена, что минимальное время стояния в трапе обладает большим приоритетом, чем любое рассчитанное. Т.е. будь у вас хоть 999 аги, в трапах вы будете стоять минимум 5 секунд (раньше было 3). Но, похоже, это не так, и госпельный антистатус дает нулевое время стояния в анклах. Сейчас схожу оплачу телефон, и мб покопаюсь в исходниках на эту тему.
    Norg, Santi, Лакримоза и 6 другим нравится это.
  20. Bakeneko

    Bakeneko Игрок

    На форуме с:
    7 авг 2008
    Сообщения:
    2,065
    Адрес:
    Москва
    Lex_Divina, спасибо огромное:th_nya: ждем дальнейшего анализа:)
Статус темы:
Закрыта.