это люди так понимают фразу "10 вит увеличивают хп на 10%" :) иногда тяжело понять что 1 = 1, а 10=10 =)
Тоже не замечал особой прибавки жизней при красности 10. А то, что 2 вит дают 1 интмдеф сказка или как? Если так и есть, то есть маааленький стимул делать вит кратным 10.
3. Vit 3.1 Каждая единица Vit дает +1% к Максимальному HP 3.2 Каждая единица Vit уменьшает урон на 0.8. 3.3 Каждые 5 виты дают +1 к регенерации HP (жизни). 3.4 При набирании цифр вит/10 дается дополнительный бонус к HP 3.5 Каждые 2 виты дают скрытый бонус к защите от магии(MDEF). 2 вит = 1инт. 3.6 Каждая единица Vit усиливает эффект лечения от предметов (категория 1.1) на 2% 3.7 Для игроков дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле: [VIT*0.5] + рандом(ОТ минимум[VIT*0.3] ДО максимум(ОТ [VIT*0.3] ДО [VIT^2/150]-1)). (Те при 30 виты повреждение уменьшится на 30+15+рандом(от 9 до 9-5)=50-54) 3.8 Для монстров дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле: rnd(0,[VIT/20]^2-1). 3.9 Увеличение значения VIT так же уменьшает шанс получения негативных статусов Poison, Silence и Stun, а так же уменьшает время до излечения от эти статусов (шанс наложения: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 ; Длительность:3*(97-VIT-LUK/3) /100) секунд) исчтоник - роинфо.ру