Гайд по лукам + вопросы по лукам/гитарам/плеткам

Тема в разделе "Лучники, Стрелки", создана пользователем головогрыз, 15 окт 2007.

  1. головогрыз

    головогрыз Заблокирован

    Прежде всего, типы луков.

    Обычно, большинство не идет далее приведенных тут уровней заточки (являющихся оптимальными в соотношении цена/качество):

    +10 Bow [4]
    +9 Composite Bow [4]
    +8 Crossbow [3]
    +7 Gakkung [2]
    +7 Arbalest [2]

    Данные луки, с соответсвующими заточками будут использованы для расчетов данного гайда.

    Все, что следует знать о Bow и Arbalest:
    Лук Bow это облегченная версия Composite Bow, по силе +10 Bow, соответствует примерно +8 Composite Bow. Причина использования его - то, что он дешевый, легкий, не плох для использования в прокачке, но не рекомендуется как специальный лук для охоты на MVP. Также часто используется как статусный лук.
    Arbalest - более слабая версия Gakkung, но дающая +2 dex. Гаккунг всегда будет эффективнее, за исключением случаев, когда изза него вы теряете dex бонус. К примеру если у вас 140 dex с Arbalest, и 138 dex со всеми остальными луками, то Arbalest будет для вас лучшим выбором. Смысл его использовать - только для достижения 160 dex.

    О статусных картах.

    Если вы используете статусный эффект, то демаг от лука отходит на второй план - главное для вас, отравить, застанить и т.д., соответсвенно используем лук с максимальным количеством слотов, - чем больше карт тем больше у нас шанс доставить врагу неприятности ^_^.

    Статусные карты (5% шанс + 5 atk):
    Familiar Card ослепить
    Magnolia Card проклятие (жертва темнеет и теряет способность к передвижению ^_^)
    Marina Card заморозить
    Metaller Card замолчать (невозможно использовать скилы)
    Plankton Card усыпить жертву
    Snake Card отравить
    Savage Babe Card застанить (без добавления 5 atk)
    Skeleton Card тоже стан только шанс меньше 2% + 10 atk
    Zenorc Card 4% отравить жертву + 10 atk

    Относительно Hunterfly cards - даже незаточнный Quadruple Malicious Bow будет лучше чем +10 Double Malicious Gakkung. Это происходит изза того, что больший демаг Гаккунга, покрывается большим процентом успешного "укуса выстрелом", за счет сложения эффекта при увеличении числа карт.
    Рассмотрим простой пример:
    Декс 150 DS

    +10 Bow урон 1490-1662 15% = 237 (ср. знач)
    +7 Gakkung урон 1894-2042 15% = 295

    Берем 10 даблов
    1.2 * 237 * 4 = 1140
    0.6 * 295 * 2 = 354
    Разница очевидна.
    Кстати есть еще более рульная карта, данного типа о которой мало кто знает - Dracula Card, но это уж из разряда ненаучной фантастики ^_^

    Теперь рассмотрим карточки усиления повреждений.

    1. Расы +20% повреждения
    Strouf Card (по демонам)
    Caramel Card (по насекомым)
    Hydra Card (деми-хумонам.. т.е. по людям)
    Pecopeco Egg Card (по бесформенным)
    Goblin Card (по брутам)
    Flora Card (по рыбкам)
    Scorpion Card (по плантам.. гы панки подумали хантеры8)))
    Earth Petit Card (+25% по драконам(в базе данная расса указана как "???")

    2. Элементы +20% повреждения
    Vadon Card (по огню)
    Drainliar Card (по воде)
    Mandragora Card (по воздуху)
    Kaho Card (по земле)
    Anacondaq Card (по отраве)
    Santa Poring Card (по шадоу)
    Scorpion King Card (по андеад.. нежити всякой) (нет на сервере)
    Orc Skeleton Card (по Холи).

    3. Размер 15% + 5 atk
    Minorous Card по крупным
    Skel Worker Card по средним
    Desert Wolf Card по маленьким

    Элемент может быть и расой одновременно.

    Что дает хантеру dex, - чем больше ловкость, тем меньшее значение имеет величина повреждения лука, и большее значение - число карт в его слотах.

    До 130 dex:
    Gakkung > Crossbow > Composite Bow

    Более 130 dex:

    Повреждения от Double Strafe
    Composite Bow > Crossbow > Gakkung

    При обычной стрельбе:
    Gakkung обладает более высоким минимальным повреждением, но максимальный урон примерно сравним с Composite Bow. Таким образом:

    Gakkung > Crossbow > Composite Bow

    О луках с комбинированным набором карт:
    Прежде всего надо понимать, что данный метод следует использовать только для весокодексовых хантеров, с более 130 dex. Если у вас ловкость меньше, то можете дальше не читать ^_^.

    Пример: возьмем High Orc, - раса Demi-Human, Fire элемент. Можно использовать Quadruple Bloody Composite Bow, который даст нам 180% (1.8) против Demi-Human (4 Hydra cards), а можно использовать Double Bloody Double Flammable Composite Bow (2 Vadon cards, 2 Hydra cards), который даст нам 196% (1.4*1.4) повреждения против Demi-Human, Fire элемент. Следуя этому способу - можем выйграть MvP даже у хантера со 160ю dex, т.к. даже используя этот метод с своим Arbalest[2] он может получить только 144% повреждения.

    Таким образом:
    2x Класс 2x Элемент Composite Bow at 150dex > 1x класс 1x Элемент Arbalest at 160dex.

    Рассматриваем карты повреждений по размерам:
    К примеру MvP Phreeoni имеет нейтральный элемент, использовать элементальные карты мы не можем, но в тоже время имеет расу - Brute и размер large (большой) - соотвественно используем 2x Clamorous 2x Titan Composite Bow имеем 182% повреждения + 10atk против всех монстров большого размера, рассы Brute. Или рассматриваем вариант ГВ лука - 2 Hydra card 2 Skel Worker card - что даст нам теже 182% +10 atk повреждения по людям, - т.к. у игроков раса Demi - Human и размер middle (средний).
    Единственным недостатком комбинированного лука, является его узкоспециальная напрвленность, что вместе с высокой ценой делает такие луки редкостью.

    Теперь подборочку луков, от весьма авторитетного в хантерских кругах человека ^_^

    mm ja xz писал(а):
    Сразу скажу, что это рассчитано на 130+декс. Если ваша декс меньше 120, можете не читать. Со 120 еще можно туда сюда поюзать.
    Для макс эффективности даблов с таких луков нужно юзать драгон тейл карту, боу тимблы, карту пики в тайтсах.
    Все луки это +10 composite bow[4].
    Итак самый лучший лук на любого мвп будет 2xAbysmal knight 1xРаса 1хЭлемент.
    Теперь о наилучших дамагерных бюджетных(и не очень) вариантах с обычными картами, доступными в ро на 11.04.2006. Все составлено по базе мотра на 11.04.2006.
    Amon Ra - 2xHydra 2xKaho
    Apocalips H - 2xGoblin 2xOrc Skeleton
    Bacsojin - 2xHydra 2xMandragora
    Baphomet - 2xSanta Poring 2xStrouf
    Dark Lord - 2xStrouf 2xMinorous
    Dark Snake Lord - 2xCivil Servant 2xGoblin
    Detale - 2xEarth Petite 2xSanta Poring
    Doppelganger - 2xSanta Poring 2xStrouf
    Dracula - 2xSanta Poring 2xStrouf
    Drake - 4xSkel Worker
    Eddga - 2xGoblin 2xVadon
    Event Bapho - 2xSanta Poring 2xStrouf
    ---------------------------
    Лаба 3 мвп, советую юзать просто 2гидры 2скела(они некоторые меняют проперти), но если очень надо, то:
    Eremes - 2хHydra 2xAnacondaq
    Harword - 2xHydra 2xKaho
    Katrinn - 2xHydra 2xCivil Servant
    Magaleta - 2xHydra 2xOrc Skeleton
    Seyren - 2xHydra 2xVadon
    Shecil - 2xHydra 2xMandragora
    ----------------------------------
    G Ygnizem(если будет мерк) - 2xHydra 2xVadon
    Garm - 2xGolbin 2xDrainliar
    Golden Bug - 2xCaramel 2xVadon
    Incantation Samurai - 2xHydra 2xSanta Poring
    Knight Of Windstorm - :twisted: не знаю, забыл, я хз...
    Lady Tanee - 2хScorpion 2xMandragora
    Lord Of Death - 2xSanta Poring 2xStrouf
    Maya - 2xCaramel 2xKaho
    Mistress - 2xCaramel 2xMandragora
    Moonlight - 2xStrouf 2xVadon
    Orc Lord - 2xHydra 2xKaho
    Ork Hero - 2xHydra 2xKaho
    Osiris - 4xSkel Worker
    Pharaoh - 2xSanta Poring 2xHydra
    Phreeoni - 2xGoblin 2xMinorous
    Rsx 0806 - 2xPecoPeco Egg 2xMinorous
    Tao Gunka - 2xStrouf 2xMinorous
    Thanatos - 2xCivil Servant 2xStrouf
    Turtle General - 2xGoblin 2xKaho

    Там где у вас не хватает хита вставляйте мумки, обычно большие даблы, но с большими мисами не оправдывают себя по дмг/сек. На вскидку проблемы могут быть с Baphomet(152аги), Event Bapho(152), G Eremes(181), G Shecil(180), Knight Of Windstorm(185), Mistress(165), Garm(126)


    Цитата:
    Возьмем к примеру т.н. лося ака Knight Of Windstorm - при 120-140декс(т.е. без блеса) и base level 85-95
    2xMummy 1xPecoPeco egg 1xMandragora
    при 140-150декс(т.е. иногда с блесом) и base level 95+ 1xMummy 2xMandragora 1xPecoPeco Egg (пеки с мандрагорой можно поменять местами)
    для снайпера 130+декс и 10лвл тру сайт, 85+ base level 2xPecoPeco Egg 2xMandragora


    mm ja xz писал(а):
    Нужный ХИТ для 100% попадания до и после IncreaseFlee у некоторых мобов:
    Drake 170->330
    Dracula 200->390
    G Eremes(mvp) 249->509
    L Eremes(miniboss) 249->509
    G Shecil(mvp) 261->545
    L Shecil(miniboss) 259->539
    Shecil(моб снайперка в лабе) 214->438
    Lord Of Death 213->411
    Mistress 259->589
    Osiris 173->323
    Rsx 0806 157->259 (сомневаюсь, но не тестил)
    Venatu(все типы) ~120->~170
    Квага снижает на 50 все значения(на данный момент не работает).
    Gungzsta, Ragnarok и schika нравится это.
  2. головогрыз

    головогрыз Заблокирован

    Как считается повреждение для луков:

    Как считается повреждение для луков:

    Damage0 = StatATK + WeaponATK * Size
    - это повреждение, наносимое по нуль-монстру. Модификатор Size учитывает размер монстра (для Small и Medium это 1, для Large 0.75).

    По монстру с дефом будет Damage = Damage0 * (1-DEF/100) * Skill + UpgradeDamage - VitDEF + Mastery.

    Тут используются следующие обозначения:

    DEF, VitDEF - DEF и VitDEFмонстра
    Skill - модификатор скила (к примеру для chardge arrow это Skill = 150% = 1.5)
    UpgradeDamage - безопасные бонусы к заточке (к примеру у гакка +5 это +25, т.е. UpgradeDamage = 25).
    Mastery - это прибавки к повреждению от пассивных скилов (типа Beast Bane у хантов: +40; аналог у бардов для балалайки - уроки: +30, у мечников - сворд мастери)

    Плюшки от апгрейда оружия не буду перечислять, можно посмотреть тут. Обозначения совпадают.

    С учетом карт, элементов, тар в баклерах, и прочего FullDamage = Damage*DamageReductionModif*DamageBonusModif*Element
    - тут вроде все понятно, тара+попошапка - это DamageReductionModif = 0.6 = 1 - (30%+10%)/100% против людей, 2 х гидра - DamageBonusModif = 1.4 = 1 + (20%+20%)/100%.
    Однотипные плюшки складываются (исключения - MVP карты), разнотипные перемножаются.

    Слагаемое StatATK = DEX + [DEX/10]^2 + [LUK/5] + [STR/5] + UpgradeBonus + CardATK
    - вот тут учитываются карты CardATK (типа андре +20, скелвокер +5), бонусы к опасной заточке UpgradeBonus.
    Плюшки от апгрейда оружия тут.

    Для гитар и плеток слагаемое StatATK такое-же.

    Теперь то, по поводу чего разговор, слагаемое
    WeaponATK = random{mix, MAX(mix,ATK)} + random{0,ArrowATK-1},
    где mix = (ATK/100) * MIN{ATK, DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel)}

    - это исключительно для луков.
    Здесь есть такая вещь, как ATK - это атака лука, для композита это 29, для ХБ это 125. Карты на этот параметр не влияют, заточка тоже не влияет. Единственное, что влияет на этот параметр - это песни дуэта барда и дансерки - батл тема The Sound of a Drum on the Battlefield (ATK := ATK+150) и нибелунги The Ring of Nibelungen (только для рудры и баллисты ATK := ATK+350).
    Update:Выяснил еще, что пристовский каст Imposito Manus влияет именно на атаку оружия, а именно для 5-го уровня Imposito ATK:=ATK+25.

    Что касается плеток и гитар - для них слагаемое
    WeaponATK = random{MIN(DEX', ATK), ATK}, DEX' = DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel) - считается, как Melee.


    AHTUNG!! Ребята заметили непонятность в легенде к графикам, я поясню, Double [+20% DMG] Gakkung - это лук Gakkung с двумя картами, дающими +20% к повреждению (в сумме 40% к повреждению); аналогично Quadruple [+20% DMG] Composit Bow - композитка с четырьмя картами +20% повреждения (в сумме +80% повреждения).

    Добавить заточку не проблема, но тут уже будет важно, какого противника вы атакуете, его деф и витдеф. Зная Damage0, легко прикинуть реальное повреждение.

    Может возникнуть вопрос: почему в окне статов у меня атака 400, а тут 420? Ответ: В окне статов показывается величина StatATK + ATK, что для луков далеко от истины.

    Почему крит с hunter bow слабее, чем обычная атака ? Потому, что при расчете крита за атаку оружия принимается величина 125 (атака hunter bow), а при обычном выстреле совершенно другая величина (при DEX > 90 фактическая атака hunter bow 156)

    Так Gakkung[2xZipper] лучше или хуже hunter bow\ballista ? У gakkung фактическая атака будет 100+2*30 = 160. Атаки других луков при различном декс изображены на первом рисунке, в часности видно, что hunter bow несколько слабее gakkung, а ballista значительно сильнее.
    Gungzsta и schika нравится это.
  3. Osc

    Osc Игрок

    Сюда штоле вопрос.
    Элементальный лук freezing bow в описании намекает на использование frozen arrow для увеличения урона. По калькулятору rode урон с этими стрелами что фризин лука, что гаккунга по мобу нейтрального элемента одинаков, стоит же сменить стрелы на crystal, урон увеличивается при одетом элементальном луке. Выходит, там ошибка в описании?
    Таким образом, аналогичная ошибка и в earthen bow - там вообще написано о каких-то earth arrow, которых в базе вовсе и нет. Видимо, честно написано только у burning bow и gale bow.

    Freezing Bow [Vadon] +5, экипированный с Crystal Arrow, даёт дамаг лишь чуть меньший, чем композит +10 [3+1] и ещё чуть меньший, чем [2+1+1] (однако, стоит лишь заточить фризин на на 7, и дамаг вырастает значительно, перекрывая лучший композит).
  4. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    позвольте апнуть тему, формулы во втором посте до сих пор актуальны?
  5. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    пацаны вроде все формулы работают.
    собственно это самый полезный пост из всех что я видел на данном форуме.
  6. Mr Эго

    Mr Эго Игрок

    круче переточенного композита ничего нет.
    вроде 4х абисов.
    универсальнее оаба тоже ничего нет.
    остальное статусники.
    имхо как всегда.
  7. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    потестил ! оаб/ирф боу и прочее гавнецо действует по типу гидр т.е. *DamageBonusModif

    ну и в связи этим оверточенный оаб на +8 уже круче порцельки.

    ну и всем фанатам элементал луков спешу огорчить, урон будет по любому ниже чем от оаба. 1.25*1.2 == 1.5, на стороне же оаба +10 урона от стрел +как минимум 7 дамаги от заточки. разве что ради статусов, но ...
  8. fairyboxvaule

    fairyboxvaule Игрок

    он еблан кого вы слушаете?)
  9. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    иди нафиг
  10. Inkover

    Inkover Игрок

    не стоит воспринимать наруто всерьёз))
  11. fairyboxvaule

    fairyboxvaule Игрок

    уху...пацан токо с мотора пришол его в серьез не воспринимайте он в своей жизни токо орк леди ласкашил с Bow простый и фаер чантом который в орк ланже у какой то сагжи купил!)за 7к проебав на это всю свою наличность!
  12. petro2x

    petro2x Игрок

    Народ не гоните сразу видно что пацан с ру офа.
  13. Inkover

    Inkover Игрок

    ну если смотреть с точки зрения механники, то скорее с мотра))
    ибо только там она была(во многом и есть, я сейчас хз что там правили) кривая))
  14. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    да именно поэтому я барыжу валящитами [​IMG]
  15. Inkover

    Inkover Игрок

    критин))
  16. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    ну да, у тебя есть немного, никто не без греха))
  17. Inkover

    Inkover Игрок

    это про тебя вообще-то))
    с чтением у тебя тоже проблеммы походу))
  18. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    бля братан, не путай себя и меня)) я это не ты))
  19. Inkover

    Inkover Игрок

    не волнуйся))
    я себя с таким дурачком как ты не перепутаю))
    так что всё нормально))
  20. NARUTO_UZUMAKI

    NARUTO_UZUMAKI Игрок

    братан)) ты жаришь)) я долго пытался проанализировать твое предложение)) даже розенталя скачал)) ниче не понимаю все равно))