Время респа мобов

Тема в разделе "Ошибки", создана пользователем Арт, 18 окт 2008.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Арт

    Арт Игрок

    МВП Киель с респом в 1-2 часа часто респается через 2,5 часа, а то и более. Это ошибка сервера или ошибка в описании респа? Или вообще всегда так и было?

    PS: Просьба флудеров и игроков, имеющих свое незаурядное самомнение высказывать свои пожелания ЗДЕСЬ
  2. Balrog

    Balrog Игрок

    поиск рулит)
    если написано респ 1-2 то это надо понимать как от 1 до 1+2 часа тоесть от 1 до 3.
  3. Арт

    Арт Игрок

    Респ Атроса на 1 из локаций 3-6 часов. Респа в 9 часов никогда там не было. Всегда максимум 6 часов. Логика - от 1 до 1+2 часов - является, имхо, бредом. Пускай даже писали корейцы игру, но они тоже люди и счет часов у них такой же и логика "почасовая" такая же как у нас, а не как "у тебя". :)
  4. ayahaska

    ayahaska Игрок

    так всегда и было - первая цифра минимальное время респа, вторая отклонение
  5. RedPersik

    RedPersik Игрок

    Просто атрос над вами сжалился и решил респнуться раньше чем через 9часов.) А киель гадина решил воскрестнуть тока через 2.5часа.
  6. Tozuka

    Tozuka Игрок

    имхо бред. В базе указывается промежуток времени, то есть от 1 до 2 часов. И очень часто это время не сходится с действительным временем респа.
    Арт нравится это.
  7. Aeronaft07

    Aeronaft07 Игрок

    Все именно так, как озвучил Balrog.
  8. Valkyrie

    Valkyrie Заблокирован

    Неужели так? Оо быть того не может, в базе указан промежуток времени за который респается МвП а никак не 1+2часа киель респается через два часа и никто не виноват что вы ищете его по локе полчаса.
  9. Aeronaft07

    Aeronaft07 Игрок

    Амон Ра по вашей базе респается максимум час, на деле же он, бывало, появлялся и через 1 час 24 минуты.
    Его не надо искать, он всегда респится в одном и том же месте, поэтому засечь довольно легко.
  10. Valkyrie

    Valkyrie Заблокирован

    я е спорю моя база вполне может быть не верной, надо смотрить афину, но вторую цифру точно не надо прибавлять.
  11. SunnyFox

    SunnyFox Игрок

    Balrog, ayahaska и Aeronaft07 уже все сказали =) думаю так же как и они
  12. pogo

    pogo Игрок

    Есть похожая тема.
    Из нее:
    delay1 - максимальное время респа.
    delay2 - минимальное время респа.
    Код:
    spawntime = md->spawn->delay1; //Base respawn time
    	if (md->spawn->delay2) //random variance
    		spawntime+= rand()%md->spawn->delay2;
    До переезда сервера, функция rand() давала значения до 2^15, что соответствовало респу delay1 - dealy1+32 сек, тк delay2 и delay1 считаются в миллисекундах. Поэтому раньше мвп ресались на глаз по максимальному времени. Сейчас rand() дает бОльший разброс значений, поэтому респ delay1 - delay1+delay2. Киель - 2-3 часа, Амон Ра - 1-1:26 часа и тд.
    Ошибка в самой формуле, вместо "+" должен быть "-".
    Арт нравится это.
  13. Wild

    Wild Заблокирован

    Пиши багрепорт!
  14. Tozuka

    Tozuka Игрок

    По этой же базе амон респается минимум через 30 минут, хотя на деле он респается минимум через час (ну и максимум через полтора). Вывод: база-враньё.

    З.Ы. Цифры брал не с потолка, а из личного опыта. Ибо перебил 100+ амонов уже.
  15. Арт

    Арт Игрок

    Согласно логике - "1 - 1+2 часа респ" должен быть у некоторых мвп респ 1 - 1 час чтобы действительный респ был 1-2 часа. В базе нет ни 1 мвп с респом в: "1-1 час"
  16. _Narsil_

    _Narsil_ Игрок

    Арт, а вы знаете МВП, которые всегда респаются в течении 1-2 часов? Не по базе (как уже было озвучено, цифры 1-2 часа в базе не то же самое, что и МВП респанется в течении второго часа после убийства), а действительности? Если знаете, то в базе должно быть 1-1 час.

    Посмотрите, например, это МВП. В течении какого времени по вашей логике оно будет респаться?
  17. X

    X Играет за мобов
    Команда форума

    До переезда сервера (если Вы подразумеваете тот переезд) серверное ПО работало на Windows 2003. С того переезда, сервер начал работать на платформе Unix.
    Это, по всей видимости, и повлияло на изменение работы формулы.

    В любом случае, давайте не будем писать длинных топиков и рассказывать, как всё не правильно, просто дождёмся нового эмулятора.
    А дальше - мы уже будем либо сами переписывать структуру этой функции, либо вместе с этим писать багрепорт в еА.
    Арт нравится это.
Статус темы:
Закрыта.