Он работает у нас вообще? И если работает то как? Просто вкачать гому скил и он будет работать, или только у лояльного гомы, или же у морфнутого гомы? или вообще адский вариант у морфнутого лояльного гомы?
В последней еафине влияет: Код: case AM_PHARMACY: // Potion Preparation - reviewed with the help of various Ragnainfo sources [DracoRPG] case AM_TWILIGHT1: case AM_TWILIGHT2: case AM_TWILIGHT3: make_per = pc_checkskill(sd,AM_LEARNINGPOTION)*50 + pc_checkskill(sd,AM_PHARMACY)*300 + sd->status.job_level*20 + (status->int_/2)*10 + status->dex*10+status->luk*10; if(merc_is_hom_active(sd->hd)) {//Player got a homun int skill; if((skill=merc_hom_checkskill(sd->hd,HVAN_INSTRUCT)) > 0) //His homun is a vanil with instruction change make_per += skill*100; //+1% bonus per level } фикс в стэйбле был 01.08.08. Какой код у нас - ответит только Х.
Как видно из кода, проверка идет исключительно на наличие у гома этого скилла и его уровень, но не на лояльность и не на форму.