скилы Нинзя =)

Тема в разделе "Ninja", создана пользователем головогрыз, 13 окт 2007.

  1. головогрыз

    головогрыз Заблокирован

    Ninja Skill's
    Dragon Fire Formation Dragon Fire Formation
    Max Level: 5
    Type: Offensive
    SP Cost: 15 + 5*SkillLV
    Target: Enemy
    Range: 9 cells
    Cast Time: 3 sec
    Cool Down: 3 sec
    Duration: Instant
    Catalyst: 1 Burning Stone
    Effect: Summon a fire dragon that attacks the enemy three times and causes MATK +(150+150*SkillLV)% splash damage in the 5x5 cells around the target.
    [LV 1] MATK +300%
    [LV 2] MATK +450%
    [LV 3] MATK +600%
    [LV 4] MATK +750%
    [LV 5] MATK +900%

    Illusionary Shadow Illusionary Shadow
    Max Level: 10
    Type: Active
    SP Cost: 28 + 2*SkillLV
    Target: Self
    Cast Time: 4.5 sec - SkillLv*0.5, doesn't goes under 1
    Cool Down: 1 sec
    Duration: 40 + 20*SkillLV sec
    Catalyst: 1 Shadow Orb
    Effect: When cast, the player will turn bluish color and Ninja SOul will be released. Create a mirror image that will enable the caster to dodge 0.5 + SkillLV/2 number of Melee and Ranged Physical attacks. This does not protect from Magic attacks.
    [LV 1] 1 Attack, 60 sec
    [LV 2] 1 Attack, 80 sec
    [LV 3] 2 Attacks, 100 sec
    [LV 4] 2 Attacks, 120 sec
    [LV 5] 3 Attacks, 140 sec
    [LV 6] 3 Attacks, 160 sec
    [LV 7] 4 Attacks, 180 sec
    [LV 8] 4 Attacks, 200 sec
    [LV 9] 5 Attacks, 220 sec
    [LV 10] 5 Attacks, 240 sec
    IRO Name: Mirror Image

    Wind Blade Wind Blade
    Required For: Lightning Crash (L5).
    Max Level: 10
    Type: Offensive
    SP Cost: 10 + 2*SkillLV
    Target: Enemy
    Range: 9 cells
    Cast Time: (0.7*SkillLV) sec
    Cool Down: 1 sec
    Duration: Instant
    Effect: Throw the blades of wind and deal wind elemental damage.
    [LV 1] 1 Hit
    [LV 2] 2 Hits
    [LV 3] 2 Hits
    [LV 4] 3 Hits
    [LV 5] 3 Hits
    [LV 6] 4 Hits
    [LV 7] 4 Hits
    [LV 8] 5 Hits
    [LV 9] 5 Hits
    [LV 10] 6 Hits

    Throw Huuma Shuriken Throw Huuma Shuriken
    Required For: Throw Zeny (L5).
    Max Level: 5
    Type: Offensive
    SP Cost: 15 + 5*SkillLV
    Target: Enemy
    Range: 9 cells
    Cast Time: 3 sec
    Cool Down: 1 sec
    Duration: Instant
    Catalyst: 1 Huuma Shuriken
    Effect: Throw a Huuma Shuriken that will deals splash damage in a 3x3 area. The total amount of damage is divided among the enemies damaged by this skill. Damage is 150+150*SkillLV.
    [LV 1] 300% Damage
    [LV 2] 450% Damage
    [LV 3] 600% Damage
    [LV 4] 750% Damage
    [LV 5] 900% Damage

    Lightning Spear of Ice Lightning Spear of Ice
    Required For: Water Escape Technique (L5).
    Max Level: 10
    Type: Offensive
    SP Cost: 12 + 3*SkillLV
    Target: Enemy
    Range: 9 cells
    Cast Time: 0.7*SkillLV sec
    Cool Down: None
    Duration: Instant
    Effect: Summon 2+SkillLV ice spears to damage the enemy. Each ice spear does 70% MATK damage.

    Falling Ice Pillar Falling Ice Pillar
    Max Level: 5
    Type: Offensive
    SP Cost: 35 + 5*SkillLV
    Target: Self
    Area: 7x7 cells
    Cast Time: 1.5 + SkillLv*0.5 sec
    Cool Down: 0.8 + 0.2*SkillLV sec
    Duration: Instant
    Catalyst: 1 Freezing Stone
    Effect: Summons a large ice meteor that causes damage to all enemies within 7x7 cells of the caster, with a chance to freeze them. Damage is based on MATK.
    [LV 1] +150% MATK, Freeze Chance 20%
    [LV 2] +200% MATK, Freeze Chance 30%
    [LV 3] +250% MATK, Freeze Chance 40%
    [LV 4] +300% MATK, Freeze Chance 50%
    [LV 5] +350% MATK, Freeze Chance 60%

    Final Strike Final Strike
    Max Level: 10
    Type: Offensive
    SP Cost: 50 + 5*SkillLV
    HP Cost: All but 1
    Target: Enemy
    Range: 5 cells
    Cast Time: None
    Cool Down: None
    Duration: Instant
    Effect: Attack a single target using the rest of your HP to deal massive damage. The more HP you have when casting, the more damage will be done. After using this ability, your HP will be 1.

    Crimson Fire Formation Crimson Fire Formation
    Required For: Dragon Fire Formation (L7).
    Max Level: 10
    Type: Offensive
    SP Cost: 25
    Target: Self
    Area: 5x5 cells
    Cast Time: (6.5 - 0.5*SkillLV) sec
    Cool Down: 1 sec
    Catalyst: 1 Burning Stone
    Duration: 20 sec OR 4 + SkillLV/2 hits, whichever comes first
    Effect: Summon a firestorm in 5x5 cells around you, it deals damage until 4+SkillLV/2 (round up) hits have been dealt or it expires.
    [LV 1] 5 Hits
    [LV 2] 5 Hits
    [LV 3] 6 Hits
    [LV 4] 6 Hits
    [LV 5] 7 Hits
    [LV 6] 7 Hits
    [LV 7] 8 Hits
    [LV 8] 8 Hits
    [LV 9] 9 Hits
    [LV 10] 9 Hits

    North Wind North Wind
    Max Level: 5
    Type: Offensive
    SP Cost: 20 + 4*SkillLV
    Target: Enemy
    Range: 4 + SkillLV cells
    Cast Time: 4 sec
    Cool Down: None
    Duration: Instant
    Catalyst: 1 Windchime Stone
    Effect: Summons the wrath of the wind to destroy everything that lies between you and the target. Deals +(100+100*SkillLV)% MATK based wind element damage.
    [LV 1] +200% MATK, Range 5 cells
    [LV 2] +300% MATK, Range 6 cells
    [LV 3] +400% MATK, Range 7 cells
    [LV 4] +500% MATK, Range 8 cells
    [LV 5] +600% MATK, Range 9 cells

    Mist Slash Mist Slash
    Required For: Shadow Slash (L5), Illusionary Shadow (L5).
    Max Level: 10
    Type: Offensive
    SP Cost: 8 + 2*SkillLV
    Target: Enemy
    Range: Melee
    Cast Time: Instant
    Cool Down: 1.5 sec
    Duration: Instant
    Effect: Attack an enemy with (100+10*SkillLV)% ATK and hide you afterwards.
    This hiding is the same as the Thief skill Hiding, consuming the same SP and has the same durration.
    If you miss the target, you will not be put into hiding.
    [LV 1] 110% ATK / 30 sec Hide Durration
    [LV 2] 120% ATK / 60 sec Hide Durration
    [LV 3] 130% ATK / 90 sec Hide Durration
    [LV 4] 140% ATK / 120 sec Hide Durration
    [LV 5] 150% ATK / 150 sec Hide Durration
    [LV 6] 160% ATK / 180 sec Hide Durration
    [LV 7] 170% ATK / 210 sec Hide Durration
    [LV 8] 180% ATK / 240 sec Hide Durration
    [LV 9] 190% ATK / 270 sec Hide Durration
    [LV 10] 200% ATK / 300 sec Hide Durration
    IRO Name: Mist Slash

    Shadow Slash Shadow Slash
    Required For: Bunshin no Jutsu (L3), Issen (L5), Illusionary Shadow (L3).
    Max Level: 5
    Type: Offensive
    SP Cost: 12 + 2*SkillLV
    Target: Enemy
    Range: Shadow Jump SkillLV cells
    Cast Time: Instant
    Cool Down: None
    Duration: Instant
    Effect: A combination of Shadow Jump and Mist Slash, this skill leaps from the shadows to deal massive damage. The skill has +(25+5*SkillLV)% Critical Rate, though when you strike the opponent you will not see the crit box but it will still bypass defence of the target (like focused arrow strike). This critical chance is increased by your base crit rate. Hits for (100*SkillLV)% ATK.
    Like Shadow Jump, Shadow Slash is restricted in WoE, and can only be cast on targets next to you.
    [LV 1] 100% ATK / +30% Critical Rate
    [LV 2] 200% ATK / +35% Critical Rate
    [LV 3] 300% ATK / +40% Critical Rate
    [LV 4] 400% ATK / +45% Critical Rate
    [LV 5] 500% ATK / +50% Critical Rate

    Crimson Fire Blossom Crimson Fire Blossom
    Required For: Crimson Fire Formation (L5).
    Max Level: 10
    Type: Offensive
    SP Cost: 16 + 2*SkillLV
    Target: Enemy
    Range: 9 cells
    Cast Time: 0.7*SkillLV sec
    Cool Down: None
    Duration: Instant
    Effect: Throw a burning petal at a single target, causing SkillLV number of hits with 90% MATK damage each.
    [LV 1] 1 Hit, 90% MATK total
    [LV 2] 2 Hits, 180% MATK total
    [LV 3] 3 Hits, 270% MATK total
    [LV 4] 4 Hits, 360% MATK total
    [LV 5] 5 Hits, 450% MATK total
    [LV 6] 6 Hits, 540% MATK total
    [LV 7] 7 Hits, 630% MATK total
    [LV 8] 8 Hits, 720% MATK total
    [LV 9] 9 Hits, 810% MATK total
    [LV 10] 10 Hits, 900% MATK total

    Throw Kunai Throw Kunai
    Required For: Throwing Mastery (L1), Throw Huuma Shuriken (L5).
    Max Level: 5
    Type: Offensive
    SP Cost: 35 - 5*SkillLV
    Target: Enemy
    Range: 9 cells
    Cast Time: Instant
    Cool Down: 1 Sec
    Duration: Instant
    Catalyst: 1 Kunai
    Effect: Throw a Kunai that will hit three times for a total of 300% attack.
    Kunai's deal a base damage of about 60 per hit which acts as a mastery bonus and bypasses defence, and strikes the target even if you would normally miss.
    The attack's property is affected by the type of Kunai thrown.

    Soul Soul
    Required For: Final Strike (L1).
    Max Level: 5
    Type: Active
    SP Cost: 10 + 10*SkillLV
    Target: Self
    Cast Time: 6 - 1*SkillLV sec
    Cool Down: None
    Duration: 15 + 15*SkillLV
    Effect: Gather your inner spirit and prepare Illusionary Shadow or Final Strike. Increases INT and STR by SkillLV. Consumes 80 HP at level 5.
    [LV 1] STR/INT +1, 30 sec
    [LV 2] STR/INT +2, 45 sec
    [LV 3] STR/INT +3, 60 sec
    [LV 4] STR/INT +4, 75 sec
    [LV 5] STR/INT +5, 90 sec

    Ninpou Training Ninpou Training
    Required For: Crimson Fire Blossom (L1), Crimson Fire Formation (L1), Lightning Spear of Ice (L1), Wind Blade (L1), Soul (L5), Dragon Fire Formation (L10), Falling Ice Pillar (L10), North Wind (L10), Lightning Crash (L1).
    Max Level: 10
    Type: Passive
    Effect: Recovers (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 full seconds when standing still and increases the efficiency of SP recovering items by +2% per SkillLV.
    [LV 1] +3SP/10sec,items +2%
    [LV 2] +6SP/10sec,items +4%
    [LV 3] +9SP/10sec,items +6%
    [LV 4] +12SP/10sec,items +8%
    [LV 5] +15SP/10sec,items +10%
    [LV 6] +18SP/10sec,items +12%
    [LV 7] +21SP/10sec,items +14%
    [LV 8] +24SP/10sec,items +16%
    [LV 9] +27SP/10sec,items +18%
    [LV 10] +30SP/10sec,items +20%

    Lightning Crash Lightning Crash
    Required For: North Wind (L5).
    Max Level: 5
    Type: Offensive
    SP Cost: 12 + 4*SkillLV
    Target: Self
    Area: See below
    Cast Time: 4 sec
    Cool Down: None
    Duration: Instant
    Catalyst: 1 Windchime Stone
    Effect: Summon lightning to strike enemies around you. Damage is based on MATK and wind element.
    [LV 1] +200% MATK, 5x5 cells
    [LV 2] +240% MATK, 5x5 cells
    [LV 3] +280% MATK, 7x7 cells
    [LV 4] +320% MATK, 7x7 cells
    [LV 5] +360% MATK, 9x9 cells

    Shadow Jump Shadow Jump
    Required For: Shadow Slash (L1), Cast-off Ciceda Shell (L5).
    Max Level: 5
    Type: Passive
    SP Cost: 10
    Target: Enemy
    Range: 5 + 2*SkillLV cells
    Cast Time: Instant
    Cool Down: 1 sec
    Duration: Instant
    Effect: Instantly moves the caster to a targeted cell, ignoring obstacles in the caster's way.
    Shadow Leap can only be performed when the caster is in Hiding status (attainable through the Mist Slash skill).
    You cannot jump to cells where you could't stand normally.
    When used in WoE Shadow Jump will simply cause you to leave hiding.
    [LV 1] 7 cells range
    [LV 2] 9 cells range
    [LV 3] 11 cells range
    [LV 4] 13 cells range
    [LV 5] 15 cells range
    IRO Name: Shadow Leap

    Water Escape Technique Water Escape Technique
    Required For: Falling Ice Pillar (L7).
    Max Level: 10
    Type: Active
    SP Cost: 12 + 3*SkillLV
    Target: Ground
    Range: 9 cells
    Cast Time: 3 sec
    Cool Down: 3 sec
    Duration: 10 + 5*SkillLV sec
    Catalyst: 1 Freezing Stone
    Effect: Creates a puddle of water on the ground that reduce the movement speed of all enemies and decrease their AGI, except Ninjas.
    Aqua Benedicta and Water Ball may be used on this puddle, also Lightning Spear of Ice will do additional damage if casted on the puddle.
    [LV 1] Area 3x3, 15 sec, AGI -0
    [LV 2] Area 3x3, 20 sec, AGI -3
    [LV 3] Area 3x3, 25 sec, AGI -3
    [LV 4] Area 5x5, 30 sec, AGI -3
    [LV 5] Area 5x5, 35 sec, AGI -5
    [LV 6] Area 5x5, 40 sec, AGI -5
    [LV 7] Area 7x7, 45 sec, AGI -5
    [LV 8] Area 7x7, 50 sec, AGI -8
    [LV 9] Area 7x7, 55 sec, AGI -8
    [LV 10] Area 9x9, 60 sec, AGI -8

    Throw Shuriken Throw Shuriken
    Required For: Throw Kunai (L5), Throw Huuma Shuriken (L5).
    Max Level: 10
    Type: Offensive
    SP Cost: 2
    Target: Enemy
    Range: 9 cells
    Cast Time: Instant
    Cool Down: None
    Duration: Instant
    Catalyst: 1 Shuriken
    Effect: Throw a Shuriken at a target. Damage is ATK + 4*SkillLV.
    This bonus damage completely bypasses all defense and hits the target even in cases where you normally would miss.
    [LV 1] Damage +4
    [LV 2] Damage +8
    [LV 3] Damage +12
    [LV 4] Damage +16
    [LV 5] Damage +20
    [LV 6] Damage +24
    [LV 7] Damage +28
    [LV 8] Damage +32
    [LV 9] Damage +36
    [LV 10] Damage +40

    Reverse Tatami Reverse Tatami
    Required For: Shadow Jump (L1), Shadow Slash (L1), Mist Slash (L1), Cast-off Ciceda Shell (L1), Illusionary Shadow (L1).
    Max Level: 5
    Type: Active
    SP Cost: 15
    Target: Self
    Area: See below
    Cast Time: Instant
    Cool Down: 3 sec
    Duration: 3 sec
    Effect: Flip tatami in 4 directions, kocking nearby enemies back and blocking ranged attacks for 3 seconds. When hit by the skill, the enemies are knocked back 5 cells and takes damage of (100+10*SkillLV)% ATK.
    The area affected increased with higher levels of the skill, and only a person in line with these take damage.
    The ranged attack blocking is like pneuma (only 1 tile though), centered on the caster. If the caster moves, this effect disappears.
    [LV 1] 1 cell range, 110% ATK
    [LV 2] 1 cell range, 120% ATK
    [LV 3] 2 cells range, 130% ATK
    [LV 4] 2 cells range, 140% ATK
    [LV 5] 3 cells range, 150% ATK
    IRO Name: Flip Tatami

    Throwing Mastery Throwing Mastery
    Required For: Throw Shuriken (L1), Throw Huuma Shuriken (L5), Issen (L7), Throw Zeny (L10).
    Max Level: 10
    Type: Passive
    Effect: Increase Throw Shuriken skill damage by +3*SkillLV.
    This bonus damage completely bypasses all defense and hits the target even in cases where you normally would miss.
    [LV 1] ATK +3
    [LV 2] ATK +6
    [LV 3] ATK +9
    [LV 4] ATK +12
    [LV 5] ATK +15
    [LV 6] ATK +18
    [LV 7] ATK +21
    [LV 8] ATK +24
    [LV 9] ATK +27
    [LV 10] ATK +30
    IRO Name: Dagger Throwing Practice

    Cast-off Ciceda Shell Cast-off Ciceda Shell
    Required For: Illusionary Shadow (L4).
    Max Level: 5
    Type: Active
    SP Cost: 9 + 3*SkillLv
    Target: Self
    Cast Time: Instant
    Cool Down: 1.5 sec
    Duration: 10 + 10*SkillLV
    Effect: An advanced Ninja technique that allows one to dissapear instantly from thier location to avoid damage, however if you are struck you will jump back 7 cells in the direction you were hit (you are not pushed back in WoE). It blocks 1 + SkillLV/2 attacks. Not all skills can be blocked including Magic attacks. If you are in mid cast, this jump will not actually interupt your casting.
    [LV 1] 10 sec, 1 Attack
    [LV 2] 20 sec, 1 Attack
    [LV 3] 30 sec, 2 Attacks
    [LV 4] 40 sec, 2 Attacks
    [LV 5] 50 sec, 3 Attacks
    IRO Name: Cicada Skin Shed

    Throw Zeny Throw Zeny
    Max Level: 5
    Type: Offensive
    SP Cost: 50
    Target: Enemy
    Range: 9 cells
    Cast Time: Instant
    Cool Down: 5 sec
    Duration: Instant
    Catalyst: Zeny (see below)
    Effect: Throw money at a target to inflict an amount of Defense piercing damage equal to the amount of zeny spent in the attack. Cost varies between 500*SkillLV and 1000*SkillLV Zeny.
    Damage is reduced to half against Boss monsters and in PvP.
    [LV 1] 500~1000 Zeny
    [LV 2] 1000~2000 Zeny
    [LV 3] 1500~3000 Zeny
    [LV 4] 2000~4000 Zeny
    [LV 5] 2500~5000 Zeny
    [LV 6] 3000~6000 Zeny
    [LV 7] 3500~7000 Zeny
    [LV 8] 4000~8000 Zeny
    [LV 9] 4500~9000 Zeny
    [LV 10] 5000~10000 Zeny
  2. головогрыз

    головогрыз Заблокирован

    а это продолжения топика

    : Основное :

    Ниндзя могут использовать особые способности, напоминающие магию, использовать метательные оружия, и передвигаться невероятно быстро.Также этот класс имеет ряд скиллов для ускользания от атак противника и имеет все шансы стать отличным контактным воином с магическими свойствами.

    : Оружие для ниндзя :

    Основные типы — сюрикены и кинжалы.

    1. Сюрикен/кунаи : Это метательное оружие и его сила атаки рознится. Сюрикен прост в использовании, его параметры обычны, и особенность этого оружия возможность резкого увеличения DPS (damage per second) на небольшой промежуток времени. Хорошее АСПД и непрерывный урон. В случае с кунаем, есть разные типы этого оружия с разным элементальным статусом, пользуясь различными кунаями, вы можете получить разные бонусы. Например, с воздушным сюрикеном можно не только бросать его в противника, но и перейти к контактному бою.

    2. Кинжалы: Ниндзя могут использовать обычные кинжалы и кинжалы, предназначенные специально для их класса.

    3. Wrist Toshi: Заместо щитов, ниндзя пользуются щитками на запятья и лодыжки (wrist toshi в оригинале), которые также помогают им при передвижении.

    : Скиллы ниндзя :

    У ниндзя есть два направления в древе скиллов: мастерство убийства и путь клинка.

    1. Мастерство убийства: Ниндзя, развивающие эту ветвь используют множество сюрикенов, кунаев и кинжалов для нанесения как дальнего, так и ближнего урона. Также у них есть способность исчезать из поля зрения противника, а потом неожиданно появляться и наносить большой урон.

    2. Путь клинка: Ниндзя, изучающий путь клинка, находит способы совмещения оружия и магии, позволяющие им использовать элементы стихий как маг-классу. Естественно, у них имеется множество дальних атак, обладающих элементальными свойствами. Безусловно, имеется и способность исчезновения-возникновения, подобно ниндзя из первой разновидности.

    3. Уникальная способность ниндзя: Ниндзя получает ее после изучения ряда интеллектуальных и боевых способностей.

    : Скиллы ниндзя : Мастерство убийства (Assassination):

    1. Assassination Training [Max LV 10]

    Type: Passive

    Description: Повышает урон атак сюрикенами

    LV / ATK +
    1 - 3
    2 - 6
    3 - 9
    4 - 12
    5 - 15
    6 - 18
    7 - 21
    8 - 24
    9 - 27
    10 - 30

    2. Shuriken Throw [Max LV 10]

    Type: Active

    Description: Метает сюрикен в противника, дальность = 9 клеток.

    LV / Damage Bonus (To current damage rating)
    1 - 4
    2 - 8
    3 - 12
    4 - 16
    5 - 20
    6 - 24
    7 - 28
    8 - 32
    9 - 36
    10 - 40

    3. Throw Kunai [Max LV 10]

    Type: Active

    Description: Метает кунаи в противника, производя 3 удара подряд, специальные эффекты зависят от типа куная.

    4. Throw Wind Shuriken [Max LV 5]

    Type: Active

    Description: Метает большой сюрикен в противника, нанося урон по площади вокруг него. Количество .

    LV / Damage
    1 - 300%
    2 - 450%
    3 - 600%
    4 - 750%
    5 - 900%

    5. Throw Money [Max LV 10]

    Type: Active
    After-cast Delay: 5 seconds.

    Description: Бросает монеты, игнорирующие броню оппонента. В ПвП и при атаке боссов, урон несколько уменьшен.

    LV / Damage / Zeny Taken
    1 - 1000 - 1K
    2 - 2000 - 2K
    3 - 3000 - 3K
    4 - 4000 - 4K
    5 - 5000 - 5K
    6 - 6000 - 6K
    7 - 7000 - 7K
    8 - 8000 - 8K
    9 - 9000 - 9K
    10 - 9999 - 10K

    6. Reverse Tatami [Max LV 5]

    Type: Active
    After-cast Delay: 3 Seconds

    Description: Бросает татами на четыре клетки от персонажа (вверх-вниз-вправо-влево). Во время кулдауна заклинания (3 секунды), ниндзя неуязвим для дальних атак.

    Схема:

    3
    2
    1
    3 2 1 [You] 1 2 3
    1
    2
    3


    LV / Cell Attack Range / Damage
    1 - 1 - 110%
    2 - 2 - 120%
    3 - 3 - 130%
    4 - 3 - 140%
    5 - 3 - 150%

    7. Shadow Teleportation [Max LV 5]

    Type: Passive

    Description: Позволяет перескакивать на указанную клетку, находясь в хайде. Можно перейти и на перегороженную клетку, если на ней возможна атака.

    LV / Cell Move Range
    1 - 5
    2 - 6
    3 - 7
    4 - 8
    5 - 9

    8. Vanishing Slash [Max LV 10]

    Type: Active

    Description: Атакует врага, после чего "забрасывает" вашего персонажа в хайд.

    LV / Damage
    1 - 110%
    2 - 120%
    3 - 130%
    4 - 140%
    5 - 150%
    6 - 160%
    7 - 170%
    8 - 180%
    9 - 190%
    10 - 200%

    9. Shadow Slash [Max LV 5]

    Type: Active

    Description: Атакует врага из хайда. Дальность атаки зависит от уровня Shadow Teleportation ability. После проведения атаки, персонаж "выпадает" из хайда.

    LV / Damage / CRIT+
    1 - 100% - 30%
    2 - 200% - 35%
    3 - 300% - 40%
    4 - 400% - 45%
    5 - 500% - 50%

    10. Cicada Skin Shedding (Замена тела) [Max LV 5]

    Type: Support

    Description: Когда вы исользуете это умение, вы переходите в состояние "Цикады, сбросившей кожу". В этом состоянии при атаке персонаж увернется и отскочит на 7 клеток назад. Выход из состояния происходит через некоторое количество времени или проведенным по вам атакам.

    LV / Lasting Time / Lasting Number
    1 - 20 sec - 1
    2 - 30 sec - 1
    3 - 40 sec - 2
    4 - 50 sec - 2
    5 - 1 min - 3

    11. Illusionary Shadow (Бушин но дзюцу!!) [Max LV 10]

    Type: Support

    Description: Создает вашу иллюзию, позволяющую избежать нескольких атак. Уворот происходит от ближни и дальных атак. На магические он не действует. Этот скилл может использоваться и в состоянии "Soul".

    LV / Dodge Number / Lasting Time
    1 - 1 - 60 sec.
    2 - 1 - 80 sec.
    3 - 2 - 100 sec.
    4 - 2 - 120 sec.
    5 - 3 - 140 sec.
    6 - 3 - 160 sec.
    7 - 4 - 180 sec.
    8 - 4 - 200 sec.
    9 - 5 - 220 sec.
    10 - 5 - 240 sec.

    : Ninja Skills : Ways of the Blade :

    1. Ways of the Blade Training (Концентрация чакры) [Max LV 10]

    Type: Passive

    Description: Повышает регенерацию SP, срабатывающую каждые 10 секунд. Кол-во увеличивается с ростом SP (мб ошибаюсь тут в переводе).

    LV / Recovered
    1 - 3
    2 - 6
    3 - 9
    4 - 12
    5 - 15
    6 - 18
    7 - 21
    8 - 24
    9 - 27
    10 - 30

    2. Bright Crimson Fire [Max LV 10]

    Type: Active (Fire)

    Description: Бросает горящий лепесток огненного цветка в противника и наносит урон огнем. Повторяется N раз (N=уровень скилла), урон эквивалентен 90% вашей MATK.

    3. Crimson Fire Formation [Max LV 10]

    Type: Active (Fire)

    Description: Создает огненную бурю размером 5х5 вокруг вашего персонажа, многократно наносящую урон огненным элементом. Длительность 20 секунд, прекращается по истечению длительности или после нанесения всех ударов. Требует 1 Burning Fire Stone.

    LV / Hit Number
    1 - 5
    2 - 5
    3 - 6
    4 - 6
    5 - 7
    6 - 7
    7 - 8
    8 - 8
    9 - 9
    10 - 9

    4. Raging Dragon of Fire (Катон нинпоу но дзюцу!!) [Max LV 5]

    Type: Active (Fire)

    Description: Создает огонь дракона, наносящий урон противнику и в квадрате 5х5 клеток вокруг него. Требует 1 Burning Fire Stone.

    LV / Damage
    1 - MATK +300%
    2 - MATK +450%
    3 - MATK +600%
    4 - MATK +750%
    5 - MATK +900%

    5. Lightning Spear of Ice [Max LV 10]

    Type: Active (Ice)

    Description: Копье Льда атакует оппонетна. Количество атак зависит от уровня скилла (максимальный = 7).

    6. Hidden Water (Техника водной тюрьмы :Ь)[Max LV 10]

    Type: Support (Ice)

    Description: Создает лужу, которая замедляет противников вдвое и понижает их AGI. В ней можно использовать Aqua Benedicta и Water Ball. Также, используя Lightning Spear of Ice при нахождении в луже, урон будет повышен. Персонаж, активировавший скилл и другие ниндзя отрицательных эффектов не получают. Требует 1 Frozen Stone.

    LV / Effective Range / Lasting Time / AGI Penalty
    1 - 3x3 - 15 sec. - 0
    2 - 3x3 - 20 sec. - 3
    3 - 3x3 - 25 sec. - 3
    4 - 5x5 - 30 sec. - 3
    5 - 5x5 - 35 sec. - 5
    6 - 5x5 - 40 sec. - 5
    7 - 7x7 - 45 sec. - 5
    8 - 7x7 - 50 sec. - 8
    9 - 7x7 - 55 sec. - 8
    10 - 9x9 - 60 sec. - 8

    7. Falling Frozen Crystal [Max LV 5]

    Type: Active (Ice)

    Description: Призывает глыбу Льда, наносящую урон врагам в квадрате 7х7 вокруг скастовавшего. Требует 1 Frozen Stone.

    LV / Damage / Freezing Chance
    1 - MATK +150% - 20%
    2 - MATK +200% - 30%
    3 - MATK +250% - 40%
    4 - MATK +300% - 50%
    5 - MATK +350% - 60%

    8. Wind Blade [Max LV 10]

    Type: Active (Lightning)

    Description: Бросает клинки, наносящие урон молнией.

    LV / Number of Hits
    1 - 1
    2 - 2
    3 - 2
    4 - 3
    5 - 3
    6 - 4
    7 - 4
    8 - 5
    9 - 5
    10 - 6

    9. Lightning Strike of Destruction [Max LV 5]

    Type: Active (Lightning)

    Description: Вызывает молнии, бьющие вокруг скастовавшего. Требует 1 Wind Spirit Stone.

    LV / Damage / Effective Range
    1 - MATK +200% - 5x5
    2 - MATK +240% - 5x5
    3 - MATK +280% - 7x7
    4 - MATK +320% - 7x7
    5 - MATK +360% - 9x9

    10. Wind of the Morning Dawn : Kamaitachi (ЧИДОООРИИИИ!!!! рофл) [Max LV 5]

    Type: Active (Lightning)

    Description: Призывает клинок молний, который наносит урон всему между атакующим и атакуемым. Требует 1 Wind Spirit Stone.

    LV / Damage / Range
    1 - MATK +200% - 5 cells
    2 - MATK +300% - 6 cells
    3 - MATK +400% - 7 cells
    4 - MATK +500% - 8 cells
    5 - MATK +600% - 9 cells

    : Ninja Skills : Ultimate Abilities :

    1. Soul [Max LV 5]

    Type: Support (Shadow)

    Description: Собирает чакру (гыгыгы happy.gif), окрашивая персонажа в красный цвет.Это состояние требуется для Illusionary Shadow и Final Strike. Выход из статуса происходит автоматически после использования вышеуказанных скиллов.

    2. Final Strike [Max LV 10]

    Type: Active

    Description: Атакуеи противника, использую ваши НР для увеличения урона. Чем больше НР у вас в данный момент, тем больше будет урон.После использования скилла HP=1.

    Оружия этой професии

    Gokurin (#13006)
    This sinister blade with a hilt carved from black dragon scales, delivers the power of darkness and said to carry a terrible curse.
    Has a chance to curse the target when attacking in melee.
    (Weapon stats unknown)
    Type: Sword
    Attack: -
    Weight: -
    Weapon Level: -
    Usable Level: -
    Usable Class: Ninja
    Refinable: -

    Jitte (#13007)
    Jitte [1] (#13008)
    Usually used as an offhand weapon that, by its unique design can deprive an enemy of his blade. Its easy to use but has poor killing power.
    Has a low chance of breaking the enemy's weapon in melee.
    (Weapon stats unknown)
    Type: Sword
    Attack: -
    Weight: -
    Weapon Level: -
    Usable Level: -
    Usable Class: Ninja
    Refinable: -

    Kamaitachi (#13009)
    A weapon of ancient japanese legend. It is said it moves like the wind and cuts any object.
    Crit + 1
    (Weapon stats unknown)
    Type: Sword
    Attack: -
    Weight: -
    Weapon Level: -
    Usable Level: -
    Usable Class: Ninja
    Refinable: -

    Ashura [2] (#13010)
    Ashura [3] (#13011)
    The old gods have given this weapon as a present to humans. When holding it, one feels the impulse to destroy.
    (Weapon stats unknown)
    Type: Dagger
    Attack: -
    Weight: -
    Weapon Level: -
    Usable Level: -
    Usable Class: Ninja
    Refinable: -

    Murasame (#13012)
    Murasame [1] (#13013)
    A famous sword which can cut even flowing water. Legend says that a sharp cut even through thin air can permeate water.
    When fighting demi-human opponents in melee, Crit+5
    (Weapon stats unknown)
    Type: Sword
    Attack: -
    Weight: -
    Weapon Level: -
    Usable Level: -
    Usable Class: Ninja
    Refinable: -

    Hakujin (#13014)
    Hakujin [1] (#13015)
    A radiant white blade crafted from bone, with a suitable for piercing cuts.
    Has a chance to use Heal Lv1 on yourself when attacking.
    (Weapon stats unknown)
    Type: Sword
    Attack: -
    Weight: -
    Weapon Level: -
    Usable Level: -
    Usable Class: Ninja
    Refinable: -

    Shuriken


    Shuriken (#13250)
    A bladed weapon which can be easily consealed. Because of its cross shape its sometimes called the 'cross blade'.
    Type: Throwing Weapon
    Attribute: Neutral
    Attack: 10
    Weight: 1


    Raincloud Shuriken (#13251)
    It is said the effect of this shuriken will grow in rain and wind.
    Type: Throwing Weapon
    Attribute: Neutral
    Attack: 30
    Weight: 2


    Flash Shuriken (#13252)
    A shuriken that moves at the blinding speed of light.
    Type: Throwing Weapon
    Attribute: Neutral
    Attack: 45
    Weight: 3


    Pointed Leaf Shuriken (#13253)
    A thin and fast shuriken that looks somewhat like a leaf in shape.
    Type: Throwing Weapon
    Attribute: Neutral
    Attack: 70
    Weight: 3


    Piercing Thorn Shuriken (#13254)
    A terrific weapon designed with sharp hooks to stick inside an enemy when it strikes them.
    Type: Throwing Weapon
    Attribute: Neutral
    Attack: 100
    Weigh 3

    Kunai


    Kunai of Frozen Icicle (#13255)
    A kunai embrased by freezing cold. The cold chills to the bone.
    Type: Throwing Weapon
    Attribute: Water
    Attack: 30
    Weight: 5


    Kunai of Black Earth (#13256)
    A solid damaging kunai which holds the power of earth.
    Type: Throwing Weapon
    Attribute: Earth
    Attack: 30
    Weight: 5


    Kunai of Violent Winds (#13257)
    This kunai has the feeling of the power of piercing winds. This kunai has a sharper feel than the other kunai's.
    Type: Throwing Weapon
    Attribute: Wind
    Attack: 30
    Weight: 5


    Kunai of Fierce Heat (#13258)
    This kunai causes exploding fire around its target. You must exercise caution when handling this.
    Type: Throwing Weapon
    Attribute: Fire
    Attack: 30
    Weight: 5


    Kunai of Fierce Poison (#13259)
    A kunai coated in a deadly poison to take down your foes. It is said to be the most efficient manner of killing.
    Has a chance to poison your target.
    Type: Throwing Weapon
    Attribute: Poison
    Attack: 30
    Weight: 5

    Kazema Shuriken


    Kazemashuriken: Beneki (#13300)
    Its name is given because of its resemblance to the wings of a bird. The famous weapon of the Kazema Clan.
    (Weapon stats unknown)
    Type: Kazema
    Attack: -
    Weight: -
    Weapon Level: -
    Usable Level: -
    Usable Class: Ninja
    Refinable: -


    Kazemashuriken: Daisharin (#13301)
    Kazemashuriken: Daisharin [1] (#13302)
    With its large round waterwheel like appearance, this heavy bladed weapon can be a fierce weapon.
    Has a low chance to cause bleeding on its target.
    (Weapon stats unknown)
    Type: Kazema
    Attack: -
    Weight: -
    Weapon Level: -
    Usable Level: -
    Usable Class: Ninja
    Refinable: -


    Kazemashuriken: Rekka (#13303)
    A kazema's (Wind Demon) shuriken endowed with fire element. Because of the way waves of fire emitted from its 4 points when brandished, this is often associated with fireworks.
    Has a chance of casting fireball 10 when attacking.
    (Weapon stats unknown)
    Type: Kazema
    Attack: -
    Weight: -
    Weapon Level: -
    Usable Level: -
    Usable Class: Ninja
    Refinable: -
  3. Атомный

    Атомный Игрок

    Shadow Jump
    как им пользоватся?
  4. [LP]Fan

    [LP]Fan Игрок

    когда ты в хайде... ты можешь этим скилом выпрыгнуть с нанесением дамага, помоему как бекстаб у рогов, но гораздо слабее...
    Добавлю самое главное... Качайте Ninpou ninja !!! остальное только как фан будет выглядеть!!!
  5. Life

    Life Игрок

    Позволяет перескакивать на указанную клетку, находясь в хайде. Можно перейти и на перегороженную клетку, если на ней возможна атака. С уровнем навыка увеличивается дальность прыжка.:p
  6. Атомный

    Атомный Игрок

    ерундовый скил . верно?
    у нинзи есть скил что защишает от матак ?
  7. [LP]Fan

    [LP]Fan Игрок

    Нету... есть скил который защищает от Мили атаки.. атака по тебе мисает и при этом ты улетаешь назад и каст несбивается называется Цикада :cool:
  8. Life

    Life Игрок

    цукада неспосает от магической атаки!
    Shadow Jump это кстата полезный скил вот видео тут видно как пользуются этим скилом:)
    http://www.youtube.com/watch?v=lBTNCYGOcPg
    Slurm нравится это.
  9. Inban

    Inban Игрок

    насчет того что остальное будет выглядеть только как фан ты не совсем прав, ниндзя кунай-слешер с Финалкой весьма сильный чар как в ПВП так и на ГВ. Другое дело что его качать напорядок тяжелее и дороже чем нинпо =).
  10. Inban

    Inban Игрок

  11. [LP]Fan

    [LP]Fan Игрок

    Есть на нашем серве 90+ нинзя с финал страйком....такоооой слабак...=)
    моему голимому крузу сносил 2к=)
  12. Inban

    Inban Игрок

    а финалка и не расчитана на то чтоб танков валить. Основные цели для финалки - это чары с относительно небольшим деф(Визы, ханты и т.п.). По своему опыту знаю, что кунай-слешер при крите с шадов слеша наносит 1к с лишним дамага (а крит у него проходит часто 50% от скила+% от собственного лака)
  13. sergyn19

    sergyn19 Игрок

    люди а как называетса у нинзи скил чтоб в хайд уйти????:)
  14. heitmannLee^^

    heitmannLee^^ Игрок

    Скилл называется Mist Slash. Для вхождения в хайд нужно подойти к цели и использовать его. Чар наносит цели дамаг и уходит в хайд.

    Если ты нинпо ниндзя, то мой тебе совет: не трать скилл-поинты на него. Лучше потрать зени на карту смоки. Или время на её выбивание.
    Maxsimus и sergyn19 нравится это.
  15. Nihlathak

    Nihlathak Игрок

    Стою перед выбором какую ветку (ветер или вода) раскачать, что полезнее?
    (огонь прокачен полностью)
  16. Вжик

    Вжик Игрок

    Спрашиваете у меня все) я все наю про нинзей
  17. heitmannLee^^

    heitmannLee^^ Игрок

    2Nihlathak,
    North Wind - третий скилл в ветке ветра - вполне актуален.
    Ветка воды - со скиллом, накладывающим фриз...Falling Ice Pillar [LV 5] +350% MATK, Freeze Chance 60%, не такая уж и большая матк, немалое время каста... Проще говоря, его стоит качать только в паре с North Wind'ом для разбивания оным фриза...В твоём случае это не подходит.
    Так что, рекомендую два варианта:
    1. Либо бросить в иллюзии, вот так: http://www.poring.ru/skillsim/nnj.htm?102brFsKsf3qy (в качестве примечания, почему взяты иллюзии на 9, а не на 10: 9-ый лвл блокирует тоже 5 атак, как и 10-ый, а отличается лишь тем, что время действия на 20 секунд меньше.)
    2. Либо кинуть в North Wind, помаксив его. [LV 5] +600% MATK, Damage Range 9 cells

    Больше склоняюсь к первому варианту.
  18. GuGu

    GuGu Игрок

    Вопрос - иллюзия блочит фа\сбр? Вроде по описанию должна.
  19. Moren

    Moren Игрок

    иллюзия - татами? то да
    работает как пневма
  20. GuGu

    GuGu Игрок

    татами и иллюзия разные техники +_+.
    Именно иллюзия а не татами +_+