Ninja Skill's Dragon Fire Formation Dragon Fire Formation Max Level: 5 Type: Offensive SP Cost: 15 + 5*SkillLV Target: Enemy Range: 9 cells Cast Time: 3 sec Cool Down: 3 sec Duration: Instant Catalyst: 1 Burning Stone Effect: Summon a fire dragon that attacks the enemy three times and causes MATK +(150+150*SkillLV)% splash damage in the 5x5 cells around the target. [LV 1] MATK +300% [LV 2] MATK +450% [LV 3] MATK +600% [LV 4] MATK +750% [LV 5] MATK +900% Illusionary Shadow Illusionary Shadow Max Level: 10 Type: Active SP Cost: 28 + 2*SkillLV Target: Self Cast Time: 4.5 sec - SkillLv*0.5, doesn't goes under 1 Cool Down: 1 sec Duration: 40 + 20*SkillLV sec Catalyst: 1 Shadow Orb Effect: When cast, the player will turn bluish color and Ninja SOul will be released. Create a mirror image that will enable the caster to dodge 0.5 + SkillLV/2 number of Melee and Ranged Physical attacks. This does not protect from Magic attacks. [LV 1] 1 Attack, 60 sec [LV 2] 1 Attack, 80 sec [LV 3] 2 Attacks, 100 sec [LV 4] 2 Attacks, 120 sec [LV 5] 3 Attacks, 140 sec [LV 6] 3 Attacks, 160 sec [LV 7] 4 Attacks, 180 sec [LV 8] 4 Attacks, 200 sec [LV 9] 5 Attacks, 220 sec [LV 10] 5 Attacks, 240 sec IRO Name: Mirror Image Wind Blade Wind Blade Required For: Lightning Crash (L5). Max Level: 10 Type: Offensive SP Cost: 10 + 2*SkillLV Target: Enemy Range: 9 cells Cast Time: (0.7*SkillLV) sec Cool Down: 1 sec Duration: Instant Effect: Throw the blades of wind and deal wind elemental damage. [LV 1] 1 Hit [LV 2] 2 Hits [LV 3] 2 Hits [LV 4] 3 Hits [LV 5] 3 Hits [LV 6] 4 Hits [LV 7] 4 Hits [LV 8] 5 Hits [LV 9] 5 Hits [LV 10] 6 Hits Throw Huuma Shuriken Throw Huuma Shuriken Required For: Throw Zeny (L5). Max Level: 5 Type: Offensive SP Cost: 15 + 5*SkillLV Target: Enemy Range: 9 cells Cast Time: 3 sec Cool Down: 1 sec Duration: Instant Catalyst: 1 Huuma Shuriken Effect: Throw a Huuma Shuriken that will deals splash damage in a 3x3 area. The total amount of damage is divided among the enemies damaged by this skill. Damage is 150+150*SkillLV. [LV 1] 300% Damage [LV 2] 450% Damage [LV 3] 600% Damage [LV 4] 750% Damage [LV 5] 900% Damage Lightning Spear of Ice Lightning Spear of Ice Required For: Water Escape Technique (L5). Max Level: 10 Type: Offensive SP Cost: 12 + 3*SkillLV Target: Enemy Range: 9 cells Cast Time: 0.7*SkillLV sec Cool Down: None Duration: Instant Effect: Summon 2+SkillLV ice spears to damage the enemy. Each ice spear does 70% MATK damage. Falling Ice Pillar Falling Ice Pillar Max Level: 5 Type: Offensive SP Cost: 35 + 5*SkillLV Target: Self Area: 7x7 cells Cast Time: 1.5 + SkillLv*0.5 sec Cool Down: 0.8 + 0.2*SkillLV sec Duration: Instant Catalyst: 1 Freezing Stone Effect: Summons a large ice meteor that causes damage to all enemies within 7x7 cells of the caster, with a chance to freeze them. Damage is based on MATK. [LV 1] +150% MATK, Freeze Chance 20% [LV 2] +200% MATK, Freeze Chance 30% [LV 3] +250% MATK, Freeze Chance 40% [LV 4] +300% MATK, Freeze Chance 50% [LV 5] +350% MATK, Freeze Chance 60% Final Strike Final Strike Max Level: 10 Type: Offensive SP Cost: 50 + 5*SkillLV HP Cost: All but 1 Target: Enemy Range: 5 cells Cast Time: None Cool Down: None Duration: Instant Effect: Attack a single target using the rest of your HP to deal massive damage. The more HP you have when casting, the more damage will be done. After using this ability, your HP will be 1. Crimson Fire Formation Crimson Fire Formation Required For: Dragon Fire Formation (L7). Max Level: 10 Type: Offensive SP Cost: 25 Target: Self Area: 5x5 cells Cast Time: (6.5 - 0.5*SkillLV) sec Cool Down: 1 sec Catalyst: 1 Burning Stone Duration: 20 sec OR 4 + SkillLV/2 hits, whichever comes first Effect: Summon a firestorm in 5x5 cells around you, it deals damage until 4+SkillLV/2 (round up) hits have been dealt or it expires. [LV 1] 5 Hits [LV 2] 5 Hits [LV 3] 6 Hits [LV 4] 6 Hits [LV 5] 7 Hits [LV 6] 7 Hits [LV 7] 8 Hits [LV 8] 8 Hits [LV 9] 9 Hits [LV 10] 9 Hits North Wind North Wind Max Level: 5 Type: Offensive SP Cost: 20 + 4*SkillLV Target: Enemy Range: 4 + SkillLV cells Cast Time: 4 sec Cool Down: None Duration: Instant Catalyst: 1 Windchime Stone Effect: Summons the wrath of the wind to destroy everything that lies between you and the target. Deals +(100+100*SkillLV)% MATK based wind element damage. [LV 1] +200% MATK, Range 5 cells [LV 2] +300% MATK, Range 6 cells [LV 3] +400% MATK, Range 7 cells [LV 4] +500% MATK, Range 8 cells [LV 5] +600% MATK, Range 9 cells Mist Slash Mist Slash Required For: Shadow Slash (L5), Illusionary Shadow (L5). Max Level: 10 Type: Offensive SP Cost: 8 + 2*SkillLV Target: Enemy Range: Melee Cast Time: Instant Cool Down: 1.5 sec Duration: Instant Effect: Attack an enemy with (100+10*SkillLV)% ATK and hide you afterwards. This hiding is the same as the Thief skill Hiding, consuming the same SP and has the same durration. If you miss the target, you will not be put into hiding. [LV 1] 110% ATK / 30 sec Hide Durration [LV 2] 120% ATK / 60 sec Hide Durration [LV 3] 130% ATK / 90 sec Hide Durration [LV 4] 140% ATK / 120 sec Hide Durration [LV 5] 150% ATK / 150 sec Hide Durration [LV 6] 160% ATK / 180 sec Hide Durration [LV 7] 170% ATK / 210 sec Hide Durration [LV 8] 180% ATK / 240 sec Hide Durration [LV 9] 190% ATK / 270 sec Hide Durration [LV 10] 200% ATK / 300 sec Hide Durration IRO Name: Mist Slash Shadow Slash Shadow Slash Required For: Bunshin no Jutsu (L3), Issen (L5), Illusionary Shadow (L3). Max Level: 5 Type: Offensive SP Cost: 12 + 2*SkillLV Target: Enemy Range: Shadow Jump SkillLV cells Cast Time: Instant Cool Down: None Duration: Instant Effect: A combination of Shadow Jump and Mist Slash, this skill leaps from the shadows to deal massive damage. The skill has +(25+5*SkillLV)% Critical Rate, though when you strike the opponent you will not see the crit box but it will still bypass defence of the target (like focused arrow strike). This critical chance is increased by your base crit rate. Hits for (100*SkillLV)% ATK. Like Shadow Jump, Shadow Slash is restricted in WoE, and can only be cast on targets next to you. [LV 1] 100% ATK / +30% Critical Rate [LV 2] 200% ATK / +35% Critical Rate [LV 3] 300% ATK / +40% Critical Rate [LV 4] 400% ATK / +45% Critical Rate [LV 5] 500% ATK / +50% Critical Rate Crimson Fire Blossom Crimson Fire Blossom Required For: Crimson Fire Formation (L5). Max Level: 10 Type: Offensive SP Cost: 16 + 2*SkillLV Target: Enemy Range: 9 cells Cast Time: 0.7*SkillLV sec Cool Down: None Duration: Instant Effect: Throw a burning petal at a single target, causing SkillLV number of hits with 90% MATK damage each. [LV 1] 1 Hit, 90% MATK total [LV 2] 2 Hits, 180% MATK total [LV 3] 3 Hits, 270% MATK total [LV 4] 4 Hits, 360% MATK total [LV 5] 5 Hits, 450% MATK total [LV 6] 6 Hits, 540% MATK total [LV 7] 7 Hits, 630% MATK total [LV 8] 8 Hits, 720% MATK total [LV 9] 9 Hits, 810% MATK total [LV 10] 10 Hits, 900% MATK total Throw Kunai Throw Kunai Required For: Throwing Mastery (L1), Throw Huuma Shuriken (L5). Max Level: 5 Type: Offensive SP Cost: 35 - 5*SkillLV Target: Enemy Range: 9 cells Cast Time: Instant Cool Down: 1 Sec Duration: Instant Catalyst: 1 Kunai Effect: Throw a Kunai that will hit three times for a total of 300% attack. Kunai's deal a base damage of about 60 per hit which acts as a mastery bonus and bypasses defence, and strikes the target even if you would normally miss. The attack's property is affected by the type of Kunai thrown. Soul Soul Required For: Final Strike (L1). Max Level: 5 Type: Active SP Cost: 10 + 10*SkillLV Target: Self Cast Time: 6 - 1*SkillLV sec Cool Down: None Duration: 15 + 15*SkillLV Effect: Gather your inner spirit and prepare Illusionary Shadow or Final Strike. Increases INT and STR by SkillLV. Consumes 80 HP at level 5. [LV 1] STR/INT +1, 30 sec [LV 2] STR/INT +2, 45 sec [LV 3] STR/INT +3, 60 sec [LV 4] STR/INT +4, 75 sec [LV 5] STR/INT +5, 90 sec Ninpou Training Ninpou Training Required For: Crimson Fire Blossom (L1), Crimson Fire Formation (L1), Lightning Spear of Ice (L1), Wind Blade (L1), Soul (L5), Dragon Fire Formation (L10), Falling Ice Pillar (L10), North Wind (L10), Lightning Crash (L1). Max Level: 10 Type: Passive Effect: Recovers (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 full seconds when standing still and increases the efficiency of SP recovering items by +2% per SkillLV. [LV 1] +3SP/10sec,items +2% [LV 2] +6SP/10sec,items +4% [LV 3] +9SP/10sec,items +6% [LV 4] +12SP/10sec,items +8% [LV 5] +15SP/10sec,items +10% [LV 6] +18SP/10sec,items +12% [LV 7] +21SP/10sec,items +14% [LV 8] +24SP/10sec,items +16% [LV 9] +27SP/10sec,items +18% [LV 10] +30SP/10sec,items +20% Lightning Crash Lightning Crash Required For: North Wind (L5). Max Level: 5 Type: Offensive SP Cost: 12 + 4*SkillLV Target: Self Area: See below Cast Time: 4 sec Cool Down: None Duration: Instant Catalyst: 1 Windchime Stone Effect: Summon lightning to strike enemies around you. Damage is based on MATK and wind element. [LV 1] +200% MATK, 5x5 cells [LV 2] +240% MATK, 5x5 cells [LV 3] +280% MATK, 7x7 cells [LV 4] +320% MATK, 7x7 cells [LV 5] +360% MATK, 9x9 cells Shadow Jump Shadow Jump Required For: Shadow Slash (L1), Cast-off Ciceda Shell (L5). Max Level: 5 Type: Passive SP Cost: 10 Target: Enemy Range: 5 + 2*SkillLV cells Cast Time: Instant Cool Down: 1 sec Duration: Instant Effect: Instantly moves the caster to a targeted cell, ignoring obstacles in the caster's way. Shadow Leap can only be performed when the caster is in Hiding status (attainable through the Mist Slash skill). You cannot jump to cells where you could't stand normally. When used in WoE Shadow Jump will simply cause you to leave hiding. [LV 1] 7 cells range [LV 2] 9 cells range [LV 3] 11 cells range [LV 4] 13 cells range [LV 5] 15 cells range IRO Name: Shadow Leap Water Escape Technique Water Escape Technique Required For: Falling Ice Pillar (L7). Max Level: 10 Type: Active SP Cost: 12 + 3*SkillLV Target: Ground Range: 9 cells Cast Time: 3 sec Cool Down: 3 sec Duration: 10 + 5*SkillLV sec Catalyst: 1 Freezing Stone Effect: Creates a puddle of water on the ground that reduce the movement speed of all enemies and decrease their AGI, except Ninjas. Aqua Benedicta and Water Ball may be used on this puddle, also Lightning Spear of Ice will do additional damage if casted on the puddle. [LV 1] Area 3x3, 15 sec, AGI -0 [LV 2] Area 3x3, 20 sec, AGI -3 [LV 3] Area 3x3, 25 sec, AGI -3 [LV 4] Area 5x5, 30 sec, AGI -3 [LV 5] Area 5x5, 35 sec, AGI -5 [LV 6] Area 5x5, 40 sec, AGI -5 [LV 7] Area 7x7, 45 sec, AGI -5 [LV 8] Area 7x7, 50 sec, AGI -8 [LV 9] Area 7x7, 55 sec, AGI -8 [LV 10] Area 9x9, 60 sec, AGI -8 Throw Shuriken Throw Shuriken Required For: Throw Kunai (L5), Throw Huuma Shuriken (L5). Max Level: 10 Type: Offensive SP Cost: 2 Target: Enemy Range: 9 cells Cast Time: Instant Cool Down: None Duration: Instant Catalyst: 1 Shuriken Effect: Throw a Shuriken at a target. Damage is ATK + 4*SkillLV. This bonus damage completely bypasses all defense and hits the target even in cases where you normally would miss. [LV 1] Damage +4 [LV 2] Damage +8 [LV 3] Damage +12 [LV 4] Damage +16 [LV 5] Damage +20 [LV 6] Damage +24 [LV 7] Damage +28 [LV 8] Damage +32 [LV 9] Damage +36 [LV 10] Damage +40 Reverse Tatami Reverse Tatami Required For: Shadow Jump (L1), Shadow Slash (L1), Mist Slash (L1), Cast-off Ciceda Shell (L1), Illusionary Shadow (L1). Max Level: 5 Type: Active SP Cost: 15 Target: Self Area: See below Cast Time: Instant Cool Down: 3 sec Duration: 3 sec Effect: Flip tatami in 4 directions, kocking nearby enemies back and blocking ranged attacks for 3 seconds. When hit by the skill, the enemies are knocked back 5 cells and takes damage of (100+10*SkillLV)% ATK. The area affected increased with higher levels of the skill, and only a person in line with these take damage. The ranged attack blocking is like pneuma (only 1 tile though), centered on the caster. If the caster moves, this effect disappears. [LV 1] 1 cell range, 110% ATK [LV 2] 1 cell range, 120% ATK [LV 3] 2 cells range, 130% ATK [LV 4] 2 cells range, 140% ATK [LV 5] 3 cells range, 150% ATK IRO Name: Flip Tatami Throwing Mastery Throwing Mastery Required For: Throw Shuriken (L1), Throw Huuma Shuriken (L5), Issen (L7), Throw Zeny (L10). Max Level: 10 Type: Passive Effect: Increase Throw Shuriken skill damage by +3*SkillLV. This bonus damage completely bypasses all defense and hits the target even in cases where you normally would miss. [LV 1] ATK +3 [LV 2] ATK +6 [LV 3] ATK +9 [LV 4] ATK +12 [LV 5] ATK +15 [LV 6] ATK +18 [LV 7] ATK +21 [LV 8] ATK +24 [LV 9] ATK +27 [LV 10] ATK +30 IRO Name: Dagger Throwing Practice Cast-off Ciceda Shell Cast-off Ciceda Shell Required For: Illusionary Shadow (L4). Max Level: 5 Type: Active SP Cost: 9 + 3*SkillLv Target: Self Cast Time: Instant Cool Down: 1.5 sec Duration: 10 + 10*SkillLV Effect: An advanced Ninja technique that allows one to dissapear instantly from thier location to avoid damage, however if you are struck you will jump back 7 cells in the direction you were hit (you are not pushed back in WoE). It blocks 1 + SkillLV/2 attacks. Not all skills can be blocked including Magic attacks. If you are in mid cast, this jump will not actually interupt your casting. [LV 1] 10 sec, 1 Attack [LV 2] 20 sec, 1 Attack [LV 3] 30 sec, 2 Attacks [LV 4] 40 sec, 2 Attacks [LV 5] 50 sec, 3 Attacks IRO Name: Cicada Skin Shed Throw Zeny Throw Zeny Max Level: 5 Type: Offensive SP Cost: 50 Target: Enemy Range: 9 cells Cast Time: Instant Cool Down: 5 sec Duration: Instant Catalyst: Zeny (see below) Effect: Throw money at a target to inflict an amount of Defense piercing damage equal to the amount of zeny spent in the attack. Cost varies between 500*SkillLV and 1000*SkillLV Zeny. Damage is reduced to half against Boss monsters and in PvP. [LV 1] 500~1000 Zeny [LV 2] 1000~2000 Zeny [LV 3] 1500~3000 Zeny [LV 4] 2000~4000 Zeny [LV 5] 2500~5000 Zeny [LV 6] 3000~6000 Zeny [LV 7] 3500~7000 Zeny [LV 8] 4000~8000 Zeny [LV 9] 4500~9000 Zeny [LV 10] 5000~10000 Zeny
а это продолжения топика : Основное : Ниндзя могут использовать особые способности, напоминающие магию, использовать метательные оружия, и передвигаться невероятно быстро.Также этот класс имеет ряд скиллов для ускользания от атак противника и имеет все шансы стать отличным контактным воином с магическими свойствами. : Оружие для ниндзя : Основные типы — сюрикены и кинжалы. 1. Сюрикен/кунаи : Это метательное оружие и его сила атаки рознится. Сюрикен прост в использовании, его параметры обычны, и особенность этого оружия возможность резкого увеличения DPS (damage per second) на небольшой промежуток времени. Хорошее АСПД и непрерывный урон. В случае с кунаем, есть разные типы этого оружия с разным элементальным статусом, пользуясь различными кунаями, вы можете получить разные бонусы. Например, с воздушным сюрикеном можно не только бросать его в противника, но и перейти к контактному бою. 2. Кинжалы: Ниндзя могут использовать обычные кинжалы и кинжалы, предназначенные специально для их класса. 3. Wrist Toshi: Заместо щитов, ниндзя пользуются щитками на запятья и лодыжки (wrist toshi в оригинале), которые также помогают им при передвижении. : Скиллы ниндзя : У ниндзя есть два направления в древе скиллов: мастерство убийства и путь клинка. 1. Мастерство убийства: Ниндзя, развивающие эту ветвь используют множество сюрикенов, кунаев и кинжалов для нанесения как дальнего, так и ближнего урона. Также у них есть способность исчезать из поля зрения противника, а потом неожиданно появляться и наносить большой урон. 2. Путь клинка: Ниндзя, изучающий путь клинка, находит способы совмещения оружия и магии, позволяющие им использовать элементы стихий как маг-классу. Естественно, у них имеется множество дальних атак, обладающих элементальными свойствами. Безусловно, имеется и способность исчезновения-возникновения, подобно ниндзя из первой разновидности. 3. Уникальная способность ниндзя: Ниндзя получает ее после изучения ряда интеллектуальных и боевых способностей. : Скиллы ниндзя : Мастерство убийства (Assassination): 1. Assassination Training [Max LV 10] Type: Passive Description: Повышает урон атак сюрикенами LV / ATK + 1 - 3 2 - 6 3 - 9 4 - 12 5 - 15 6 - 18 7 - 21 8 - 24 9 - 27 10 - 30 2. Shuriken Throw [Max LV 10] Type: Active Description: Метает сюрикен в противника, дальность = 9 клеток. LV / Damage Bonus (To current damage rating) 1 - 4 2 - 8 3 - 12 4 - 16 5 - 20 6 - 24 7 - 28 8 - 32 9 - 36 10 - 40 3. Throw Kunai [Max LV 10] Type: Active Description: Метает кунаи в противника, производя 3 удара подряд, специальные эффекты зависят от типа куная. 4. Throw Wind Shuriken [Max LV 5] Type: Active Description: Метает большой сюрикен в противника, нанося урон по площади вокруг него. Количество . LV / Damage 1 - 300% 2 - 450% 3 - 600% 4 - 750% 5 - 900% 5. Throw Money [Max LV 10] Type: Active After-cast Delay: 5 seconds. Description: Бросает монеты, игнорирующие броню оппонента. В ПвП и при атаке боссов, урон несколько уменьшен. LV / Damage / Zeny Taken 1 - 1000 - 1K 2 - 2000 - 2K 3 - 3000 - 3K 4 - 4000 - 4K 5 - 5000 - 5K 6 - 6000 - 6K 7 - 7000 - 7K 8 - 8000 - 8K 9 - 9000 - 9K 10 - 9999 - 10K 6. Reverse Tatami [Max LV 5] Type: Active After-cast Delay: 3 Seconds Description: Бросает татами на четыре клетки от персонажа (вверх-вниз-вправо-влево). Во время кулдауна заклинания (3 секунды), ниндзя неуязвим для дальних атак. Схема: 3 2 1 3 2 1 [You] 1 2 3 1 2 3 LV / Cell Attack Range / Damage 1 - 1 - 110% 2 - 2 - 120% 3 - 3 - 130% 4 - 3 - 140% 5 - 3 - 150% 7. Shadow Teleportation [Max LV 5] Type: Passive Description: Позволяет перескакивать на указанную клетку, находясь в хайде. Можно перейти и на перегороженную клетку, если на ней возможна атака. LV / Cell Move Range 1 - 5 2 - 6 3 - 7 4 - 8 5 - 9 8. Vanishing Slash [Max LV 10] Type: Active Description: Атакует врага, после чего "забрасывает" вашего персонажа в хайд. LV / Damage 1 - 110% 2 - 120% 3 - 130% 4 - 140% 5 - 150% 6 - 160% 7 - 170% 8 - 180% 9 - 190% 10 - 200% 9. Shadow Slash [Max LV 5] Type: Active Description: Атакует врага из хайда. Дальность атаки зависит от уровня Shadow Teleportation ability. После проведения атаки, персонаж "выпадает" из хайда. LV / Damage / CRIT+ 1 - 100% - 30% 2 - 200% - 35% 3 - 300% - 40% 4 - 400% - 45% 5 - 500% - 50% 10. Cicada Skin Shedding (Замена тела) [Max LV 5] Type: Support Description: Когда вы исользуете это умение, вы переходите в состояние "Цикады, сбросившей кожу". В этом состоянии при атаке персонаж увернется и отскочит на 7 клеток назад. Выход из состояния происходит через некоторое количество времени или проведенным по вам атакам. LV / Lasting Time / Lasting Number 1 - 20 sec - 1 2 - 30 sec - 1 3 - 40 sec - 2 4 - 50 sec - 2 5 - 1 min - 3 11. Illusionary Shadow (Бушин но дзюцу!!) [Max LV 10] Type: Support Description: Создает вашу иллюзию, позволяющую избежать нескольких атак. Уворот происходит от ближни и дальных атак. На магические он не действует. Этот скилл может использоваться и в состоянии "Soul". LV / Dodge Number / Lasting Time 1 - 1 - 60 sec. 2 - 1 - 80 sec. 3 - 2 - 100 sec. 4 - 2 - 120 sec. 5 - 3 - 140 sec. 6 - 3 - 160 sec. 7 - 4 - 180 sec. 8 - 4 - 200 sec. 9 - 5 - 220 sec. 10 - 5 - 240 sec. : Ninja Skills : Ways of the Blade : 1. Ways of the Blade Training (Концентрация чакры) [Max LV 10] Type: Passive Description: Повышает регенерацию SP, срабатывающую каждые 10 секунд. Кол-во увеличивается с ростом SP (мб ошибаюсь тут в переводе). LV / Recovered 1 - 3 2 - 6 3 - 9 4 - 12 5 - 15 6 - 18 7 - 21 8 - 24 9 - 27 10 - 30 2. Bright Crimson Fire [Max LV 10] Type: Active (Fire) Description: Бросает горящий лепесток огненного цветка в противника и наносит урон огнем. Повторяется N раз (N=уровень скилла), урон эквивалентен 90% вашей MATK. 3. Crimson Fire Formation [Max LV 10] Type: Active (Fire) Description: Создает огненную бурю размером 5х5 вокруг вашего персонажа, многократно наносящую урон огненным элементом. Длительность 20 секунд, прекращается по истечению длительности или после нанесения всех ударов. Требует 1 Burning Fire Stone. LV / Hit Number 1 - 5 2 - 5 3 - 6 4 - 6 5 - 7 6 - 7 7 - 8 8 - 8 9 - 9 10 - 9 4. Raging Dragon of Fire (Катон нинпоу но дзюцу!!) [Max LV 5] Type: Active (Fire) Description: Создает огонь дракона, наносящий урон противнику и в квадрате 5х5 клеток вокруг него. Требует 1 Burning Fire Stone. LV / Damage 1 - MATK +300% 2 - MATK +450% 3 - MATK +600% 4 - MATK +750% 5 - MATK +900% 5. Lightning Spear of Ice [Max LV 10] Type: Active (Ice) Description: Копье Льда атакует оппонетна. Количество атак зависит от уровня скилла (максимальный = 7). 6. Hidden Water (Техника водной тюрьмы :Ь)[Max LV 10] Type: Support (Ice) Description: Создает лужу, которая замедляет противников вдвое и понижает их AGI. В ней можно использовать Aqua Benedicta и Water Ball. Также, используя Lightning Spear of Ice при нахождении в луже, урон будет повышен. Персонаж, активировавший скилл и другие ниндзя отрицательных эффектов не получают. Требует 1 Frozen Stone. LV / Effective Range / Lasting Time / AGI Penalty 1 - 3x3 - 15 sec. - 0 2 - 3x3 - 20 sec. - 3 3 - 3x3 - 25 sec. - 3 4 - 5x5 - 30 sec. - 3 5 - 5x5 - 35 sec. - 5 6 - 5x5 - 40 sec. - 5 7 - 7x7 - 45 sec. - 5 8 - 7x7 - 50 sec. - 8 9 - 7x7 - 55 sec. - 8 10 - 9x9 - 60 sec. - 8 7. Falling Frozen Crystal [Max LV 5] Type: Active (Ice) Description: Призывает глыбу Льда, наносящую урон врагам в квадрате 7х7 вокруг скастовавшего. Требует 1 Frozen Stone. LV / Damage / Freezing Chance 1 - MATK +150% - 20% 2 - MATK +200% - 30% 3 - MATK +250% - 40% 4 - MATK +300% - 50% 5 - MATK +350% - 60% 8. Wind Blade [Max LV 10] Type: Active (Lightning) Description: Бросает клинки, наносящие урон молнией. LV / Number of Hits 1 - 1 2 - 2 3 - 2 4 - 3 5 - 3 6 - 4 7 - 4 8 - 5 9 - 5 10 - 6 9. Lightning Strike of Destruction [Max LV 5] Type: Active (Lightning) Description: Вызывает молнии, бьющие вокруг скастовавшего. Требует 1 Wind Spirit Stone. LV / Damage / Effective Range 1 - MATK +200% - 5x5 2 - MATK +240% - 5x5 3 - MATK +280% - 7x7 4 - MATK +320% - 7x7 5 - MATK +360% - 9x9 10. Wind of the Morning Dawn : Kamaitachi (ЧИДОООРИИИИ!!!! рофл) [Max LV 5] Type: Active (Lightning) Description: Призывает клинок молний, который наносит урон всему между атакующим и атакуемым. Требует 1 Wind Spirit Stone. LV / Damage / Range 1 - MATK +200% - 5 cells 2 - MATK +300% - 6 cells 3 - MATK +400% - 7 cells 4 - MATK +500% - 8 cells 5 - MATK +600% - 9 cells : Ninja Skills : Ultimate Abilities : 1. Soul [Max LV 5] Type: Support (Shadow) Description: Собирает чакру (гыгыгы happy.gif), окрашивая персонажа в красный цвет.Это состояние требуется для Illusionary Shadow и Final Strike. Выход из статуса происходит автоматически после использования вышеуказанных скиллов. 2. Final Strike [Max LV 10] Type: Active Description: Атакуеи противника, использую ваши НР для увеличения урона. Чем больше НР у вас в данный момент, тем больше будет урон.После использования скилла HP=1. Оружия этой професии Gokurin (#13006) This sinister blade with a hilt carved from black dragon scales, delivers the power of darkness and said to carry a terrible curse. Has a chance to curse the target when attacking in melee. (Weapon stats unknown) Type: Sword Attack: - Weight: - Weapon Level: - Usable Level: - Usable Class: Ninja Refinable: - Jitte (#13007) Jitte [1] (#13008) Usually used as an offhand weapon that, by its unique design can deprive an enemy of his blade. Its easy to use but has poor killing power. Has a low chance of breaking the enemy's weapon in melee. (Weapon stats unknown) Type: Sword Attack: - Weight: - Weapon Level: - Usable Level: - Usable Class: Ninja Refinable: - Kamaitachi (#13009) A weapon of ancient japanese legend. It is said it moves like the wind and cuts any object. Crit + 1 (Weapon stats unknown) Type: Sword Attack: - Weight: - Weapon Level: - Usable Level: - Usable Class: Ninja Refinable: - Ashura [2] (#13010) Ashura [3] (#13011) The old gods have given this weapon as a present to humans. When holding it, one feels the impulse to destroy. (Weapon stats unknown) Type: Dagger Attack: - Weight: - Weapon Level: - Usable Level: - Usable Class: Ninja Refinable: - Murasame (#13012) Murasame [1] (#13013) A famous sword which can cut even flowing water. Legend says that a sharp cut even through thin air can permeate water. When fighting demi-human opponents in melee, Crit+5 (Weapon stats unknown) Type: Sword Attack: - Weight: - Weapon Level: - Usable Level: - Usable Class: Ninja Refinable: - Hakujin (#13014) Hakujin [1] (#13015) A radiant white blade crafted from bone, with a suitable for piercing cuts. Has a chance to use Heal Lv1 on yourself when attacking. (Weapon stats unknown) Type: Sword Attack: - Weight: - Weapon Level: - Usable Level: - Usable Class: Ninja Refinable: - Shuriken Shuriken (#13250) A bladed weapon which can be easily consealed. Because of its cross shape its sometimes called the 'cross blade'. Type: Throwing Weapon Attribute: Neutral Attack: 10 Weight: 1 Raincloud Shuriken (#13251) It is said the effect of this shuriken will grow in rain and wind. Type: Throwing Weapon Attribute: Neutral Attack: 30 Weight: 2 Flash Shuriken (#13252) A shuriken that moves at the blinding speed of light. Type: Throwing Weapon Attribute: Neutral Attack: 45 Weight: 3 Pointed Leaf Shuriken (#13253) A thin and fast shuriken that looks somewhat like a leaf in shape. Type: Throwing Weapon Attribute: Neutral Attack: 70 Weight: 3 Piercing Thorn Shuriken (#13254) A terrific weapon designed with sharp hooks to stick inside an enemy when it strikes them. Type: Throwing Weapon Attribute: Neutral Attack: 100 Weigh 3 Kunai Kunai of Frozen Icicle (#13255) A kunai embrased by freezing cold. The cold chills to the bone. Type: Throwing Weapon Attribute: Water Attack: 30 Weight: 5 Kunai of Black Earth (#13256) A solid damaging kunai which holds the power of earth. Type: Throwing Weapon Attribute: Earth Attack: 30 Weight: 5 Kunai of Violent Winds (#13257) This kunai has the feeling of the power of piercing winds. This kunai has a sharper feel than the other kunai's. Type: Throwing Weapon Attribute: Wind Attack: 30 Weight: 5 Kunai of Fierce Heat (#13258) This kunai causes exploding fire around its target. You must exercise caution when handling this. Type: Throwing Weapon Attribute: Fire Attack: 30 Weight: 5 Kunai of Fierce Poison (#13259) A kunai coated in a deadly poison to take down your foes. It is said to be the most efficient manner of killing. Has a chance to poison your target. Type: Throwing Weapon Attribute: Poison Attack: 30 Weight: 5 Kazema Shuriken Kazemashuriken: Beneki (#13300) Its name is given because of its resemblance to the wings of a bird. The famous weapon of the Kazema Clan. (Weapon stats unknown) Type: Kazema Attack: - Weight: - Weapon Level: - Usable Level: - Usable Class: Ninja Refinable: - Kazemashuriken: Daisharin (#13301) Kazemashuriken: Daisharin [1] (#13302) With its large round waterwheel like appearance, this heavy bladed weapon can be a fierce weapon. Has a low chance to cause bleeding on its target. (Weapon stats unknown) Type: Kazema Attack: - Weight: - Weapon Level: - Usable Level: - Usable Class: Ninja Refinable: - Kazemashuriken: Rekka (#13303) A kazema's (Wind Demon) shuriken endowed with fire element. Because of the way waves of fire emitted from its 4 points when brandished, this is often associated with fireworks. Has a chance of casting fireball 10 when attacking. (Weapon stats unknown) Type: Kazema Attack: - Weight: - Weapon Level: - Usable Level: - Usable Class: Ninja Refinable: -
когда ты в хайде... ты можешь этим скилом выпрыгнуть с нанесением дамага, помоему как бекстаб у рогов, но гораздо слабее... Добавлю самое главное... Качайте Ninpou ninja !!! остальное только как фан будет выглядеть!!!
Позволяет перескакивать на указанную клетку, находясь в хайде. Можно перейти и на перегороженную клетку, если на ней возможна атака. С уровнем навыка увеличивается дальность прыжка.:p
Нету... есть скил который защищает от Мили атаки.. атака по тебе мисает и при этом ты улетаешь назад и каст несбивается называется Цикада
цукада неспосает от магической атаки! Shadow Jump это кстата полезный скил вот видео тут видно как пользуются этим скилом:) http://www.youtube.com/watch?v=lBTNCYGOcPg
насчет того что остальное будет выглядеть только как фан ты не совсем прав, ниндзя кунай-слешер с Финалкой весьма сильный чар как в ПВП так и на ГВ. Другое дело что его качать напорядок тяжелее и дороже чем нинпо =).
Есть на нашем серве 90+ нинзя с финал страйком....такоооой слабак...=) моему голимому крузу сносил 2к=)
а финалка и не расчитана на то чтоб танков валить. Основные цели для финалки - это чары с относительно небольшим деф(Визы, ханты и т.п.). По своему опыту знаю, что кунай-слешер при крите с шадов слеша наносит 1к с лишним дамага (а крит у него проходит часто 50% от скила+% от собственного лака)
Скилл называется Mist Slash. Для вхождения в хайд нужно подойти к цели и использовать его. Чар наносит цели дамаг и уходит в хайд. Если ты нинпо ниндзя, то мой тебе совет: не трать скилл-поинты на него. Лучше потрать зени на карту смоки. Или время на её выбивание.
2Nihlathak, North Wind - третий скилл в ветке ветра - вполне актуален. Ветка воды - со скиллом, накладывающим фриз...Falling Ice Pillar [LV 5] +350% MATK, Freeze Chance 60%, не такая уж и большая матк, немалое время каста... Проще говоря, его стоит качать только в паре с North Wind'ом для разбивания оным фриза...В твоём случае это не подходит. Так что, рекомендую два варианта: 1. Либо бросить в иллюзии, вот так: http://www.poring.ru/skillsim/nnj.htm?102brFsKsf3qy (в качестве примечания, почему взяты иллюзии на 9, а не на 10: 9-ый лвл блокирует тоже 5 атак, как и 10-ый, а отличается лишь тем, что время действия на 20 секунд меньше.) 2. Либо кинуть в North Wind, помаксив его. [LV 5] +600% MATK, Damage Range 9 cells Больше склоняюсь к первому варианту.