Перечитывая исходники Афены в мыслях о созднии лучшего физпрекаста, я наткнулся на странные строки "//Skill damage modifiers that stack linearly", а ниже стоял такой знакомый Over Thrust: battle.c Skillratio? Обещали же +25% АТК !! Но для начала, что же такое skillratio? Как нетрудно догадаться - это множитель урона от скилла: Мы видим, что если раньше Грим бил на 200% АТК, то теперь будет бить на 225% АТК, а не на 200% с увеличенной АТК, как следствие перемножения с ЕДП мы не получим ожидаемых прелестей. В практике ГВ ЕДП грим под трастом даст в максимуме 300 дамага разницы с нетрастовым. Закономерно спросить, а почему skillratio у соника получается равным 100? Вот тут главная вкусная плюшка, обратимся к skill_db.txt: Как видим соник ударит своими 125% (под трастом) 8 раз, тем самым мы получим эффект полного умножения, а грим 225% лишь однажды, поэтому для него траст будет линеен. Теперь мы всмотримся в формулу урона азуры, skillratio при 1000 сп будет равен 10800, при трасте 10825, в то же время 1100 сп дадут 11800 без траста. В итоге мы осознаем (осознаете-осознаете) никчемность траста в вопросах азуры. Тем самым удары, наносящие единовременный немногохитовый дамаг (КТ, к примеру) почти не выигрывают от траста, для них нужны другие способы амплификации (см. ниже). Кроме того, мне следует обратить внимание читателя на комментарий к параметру Number of Hits, если значение отрицательно, то дамаг будет разделен на удары, а не умножен на их количество. К примеру, если в параметрах соника изменить 8 на -8, то каждый взмах катара будет бить на 12,5% (разумеется мы ещё и с дробной частью попрощаемся) АТК. Что же нам осталось узнать про траст? Да, нам остались скиллы, для которых skillratio не модифицируется, к примеру, LK_SPIRALPIERCE. Как известно, в отличие от вышеописанных скиллов он независим от АТК, но прекрасно усиливается трастом (для неверующих это лишнее доказательство отсутствия влияния траста на АТК). Скилл имеет прибавку от кратности СТР, а его skillratio немодифицируется: battle.c skill_db.txt Количество ударов является положительным значением, поэтому спираль получает все плюшки от траста. Возникает закономерный вопрос: "Так как же теперь Возмездие Падшим нести?". Самым дубовым способом будет повышение АТК напрямую, то есть в pre-skills этап: Обратимся к status.c: 1) Усиление Weapon: 2) Усиления Base: Если я не ошибаюсь (test me), то для нас совершенно все равно какую АТК увеличивать, поэтому я вижу только следующие способы сильно усилить физдамаг: 1) Провок 2) БТ 3) ХЛ (РоН) Гармоника, как видите снова расходится с описанием, код прибавки watk у неё идентичен БТ, но значение на 25 выше (и дефа не дает), если в дефе мы используем Инфили и ОАБ, то это наш выбор, хотя чампы будут едва ли довольны (хотя они и так должны умерщвлять), ибо у них используется оружие 2-го (Чейн) и 3-го (ЛБВ) лвла. Манус, Алое Вера и коробки на АТК думаю сделают погоду только чампам, а манус вообще требует внимания приста, что в серьезном дефе (межгейте) маловероятно. Это прекрасное увеличение итогового дамага напрямую, но возможное только в дефе и используемое только теми, кто предпочитает виндовый элемент: Остался ещё один вопрос касательно skillratio, который я намеренно тут не рассмотрел. P.S. Прошу прощения у читателя за свернутое и нестройное повествование, но меня постоянно отвлекали более приятными вещами.