Занял себя вот таким небольшим проэктом. Может кому пригодиться, и надеюсь на допольнительную информацию. Етественно все это будет, с вашей надеюсь помощью, дорабатываться. Какие у кого скиллы вы можете найти тут Значок (?) означает мою не увереность в точности описания. Значок (??) означает что я писал от балды. -------------------------------------------------------- On-target Impact Attack(?) - Усиленная дистанционная(несколько клеток) атака, с , видимо, повышенным хитом. Hell Judgement - Ренж атака в 29х29 клеток. Блочится св если вы ближе 4 клеток, и пневмой если дальше. 1 уровень - 100% атк 2 уровень - 200% атк 3 уровень - 300% атк 4 уровень - 400% 5 уровень - 500% 6 уровень - 600% 7 уровень - 700% 8 уровень - 800% 9 уровень - 900% 10 уровень - 1000% Power Up - Всем нам известный скилл мобов из Лабы 3, в простанородье крит. Увиличивает атаку и хит моба в 3 раза. 1 уровень - 10 секунд действия 2 уровень - 15 секунд 3 уровень - 20 секунд 4 уровень - 25 секунд 5 уровень - 30 секунд Agi Up - Аги ап мобов. Скорость передвижения увиличивается на 100%. 1 уровень - 220% аги - 10 секунд действия 2 уровень - 240% - 15 сек 3 уровень - 260% - 20 сек 4 уровень - 280% - 25 сек 5 уровень - 300% - 30 сек Dark Blessing - анологичный коме скилл, только не убивает сп. После действия сего скилла у вас останется 1 хп. Не мажет по Flee. Break helm/shield/armor/weapon - Пошансово ломает шлем/щит/броню/оружие 10 уровень - шанс 20%. Pulse Strike(?) - Выглядит как Meteor Assault кроссов. Действует в зоне 15х15 клеток, при паподании отталкивает на 7 клеток. Блокируется анологично Hell's Judgement. Critical Wound - При срабатывании режет действие хила\сано\питчера. Блокируется как и Pulse Strike. 1 уровень - -20% к действию хила\санок\пойшен питчера. 2 уровень - -40% 3 уровень - -60% 4 уровень - -80% 5 уровень - -100%, то есть тут только ягоды вообще. Darkness Jupiter - Обычный юп, только шадоу элемента. Урезается на 0 при помощи Bathory Card и Evil Driud Card. Evil Land - Поле зла 11х11 клеток. Хилит демонов и андедов, а нам наносит урон и ослепляет. 1 уровень - 100 урона - 5% шанс ослепить. 2 уровень - 200 урона - 10% ослепить 3 уровень - 300 урона - 15% ослепить 4 уровень - 400 урона - 20% ослепить 5 уровень - 500 урона - 25% ослепить 6 уровень - 600 урона - 30% ослепить 7 уровень - 666 урона - 35% ослепить 8 уровень - 666 урона - 40% ослепить 9 уровень - 666 урона - 45% ослепить 10 уровень - 666 урона - 50% ослепить Slow Cast - Скилл известный нам по мобу Necromancer. Ваш каст удлиняется в зависимости от уровня скилла. 1 уровень 5 x 5 зона действия +20% каста 2 уровень 11 x 11 зона +40% каста 3 уровень 17 x 17 зона +60% каста 4 уровень 23 x 23 зона +80% каста 5 уровень 29 x 29 зона +100% каста Soulstrike Of Darkness - Соул Страйк сагов дарк элемента. Блокируется при помощи Bathory Card и Evil Druid Card. Stun Attack - Обычный удар без анимации, с небольшим дамагом и шансом застанить. 1 уровень 10% 2 уровень 20% 3 уровень 30% 4 уровень 40% 5 уровень 50% 6 уровень 60% 7 уровень 70% 8 уровень 80% 9 уровень 90% 10 уровень 100% Bleeding - Обычная атака с повышенным хитом и шансом наложить кровотечение. 1 уровень 100% атк 20% шанс наложить + 20 хита 2 100% 40% + 20 3 100% 60% + 20 4 100% 80% + 20 5 100% 100% + 20 Change Undead - Пошансовое наложение на вас элемента Undead, со всеми вытекающими. При срабатывании вы становитесь зеленый. Wide Freeze - Фриз всех в зоне видмости. Шанс 100%. Earthquake - Сильный масс скил Землятресение. Делится на кол-во попавших под действие скилла людей, т.е. у толпы шанс намного выше. 1 уровень 1000% атк 11 x 11 зона действия 2 1500% 15 x 15 3 2000% 19 x 19 4 2500% 23 x 23 5 3000% 27 x 27 6 3500% 11 х 11 7 4000% 15 x 15 8 4500% 19 x 19 9 5000% 23 x 23 10 5500% 27 x 27 Invisible - Анологичный Cloacking'у скилл. Различие в том, что монстр может атаковать не выходя из под действия скилла. Stop - Длительность 15 сек. Стопит чара не дает ему двигаться. Спасает винг, но двигаться после винга не удастся эти 15 сек.
Bleeding - Обычная атака с шансом наложить ослепление. не ослепление, кровотечение Earthquake режется от количества игроков попавших под скил, тоесть чем больше народу тем больше шанс его пережить. Critical Wound может быть не только 2 уровня, и потион питчер тоже режется. каждый уровень вроде -20 к хилу, тоесть на 5 левеле лечимся тока семками и ягодами. Есть катар падающий с пуделя он при заточке +9 дает каст этого скила 2 уровня короче -40 к отжору, шанс каста 10, интересная штука гримить жирный трапожуев. И вобще была замечательная темка ЛехДивины о новых шмотках с новыми скилами МВП и мобов. http://forum.free-ro.com/showthread.php?t=6341. Может добавиш сюда инфу и будет гуд.
Почему то я об етом подумал, но потом решил что бред. Тогда ясно почему тесты вышли смешанные. Большое спасибо, вечером проведу апдейт. Добавлять пожалуй не буду, т.к. все же делал для своих и уже вл юбом случае вышло как отдельное.
Начнем с того что это скиллы НЕ ТОЛЬКО мвп. Из всего перечисленного, только 5 скиллов являются исключительно мвпшными, все остальные встречаются также и у обычных мобов. Затем... то что ты выложил - капля в море. ну не капля, а так, заливчик, или озерцо. Есть куча других скиллов, которые бы следовало описать, а ты непонятно по какому критерию отсеял большинство и выписал лишь малую часть. Далее... все черте как перемешано. Я бы видел смысл выкладывать описания новых скиллов из эпизода 11.2, но тут каким-то макаром и галлюцинация, и поломка, и стун атака... или это ты называешь скиллами мвп? отнюдь не так. Также, куча мелких неточностей уже в самом описании, тыкать носом в них уж не стану на фоне и без того ПЛОХО выполненной работы. Скиллы мобов - явно не твоя стихия... Дам пару наиполезнейших ссылок. Лучше выложи их на гильдфоруме, всяко лучше, если не считать того что все на английском (мне правда ничуть не мешает). http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Monster_Skills_from_Past_Updates самые новые мобоскиллы, которые чаще всего встречаются у мвп. Те самые wide freeze (блидинги керсы и прочие масс статусы), hell's judgement, pulse strike и все прочее из эпизода 11.2 Очень советую почитать, всем, тебе в частности, заодно кое-что подправишь в уже написанном. http://irowiki.org/wiki/Category:Monster_Exclusive_Skills все скиллы мобов, существовавшие до эпизода 11.2. поломки, элементальные атаки, агиапы (в смысле инкризы фли), "критмоды", статусные атаки и все прочее... Вообще, я когда-то на мотре создал топик с описаниями скиллов мобов, полная отсебятина, тем не менее правильная и исчерпывающая (90+% перечисленно), мну поблагодарили и дали ссылку на ировики... где было почти все то же самое... даже сохранился текстовый файл моей писанины, могу выложить если надо, только скажи. Если надо, могу и перевести с английского все (не промтом:) а мозгом). Лишь попросите. P.S. А за скрины спасибо, не сразу заметил, но штука полезная и редко встречающаяся.
тут не то что мвп слабые... тут несколько другое. Тут борьба с любыми мобами сводится к "убей их на расстоянии до того как они подойдут к тебе вплотную и убьют тебя", что очень легко достигается за счет стопрейта с высоких снайперских аспд и всяких ловогастов. Посему, в большинстве случаев опасность моба прямопропорциональна его скорости перемещения либо наличия рэнж атаки/скиллов. Держат моба стопрейтом, избивают с расстояния, и по мере его черепашьего движения в сторону пати мало помалу отходят назад, не давая возможности доползти до себя - так можно убить почти любого. те же салы в торе, вблизи они за 2 секунды съесть могут. особенно если дадут соник, но сами по себе они тормознутые, и с расстояния бить грубо говоря не могут. А уж стопрейт это ппц. А вот кас не любят за счет нередкой возможности ударить мощным fire breath по всей пати разом, и слить неодетых. Вводят тут понимаешь ли, более сильных мобов, с большущей атакой, большим хп... а толку, что это дает? Лишь то, что к ним становится невозможным подходить вплотную (и соответственно атаковать вблизи), сводя все способы борьбы к тому единтсвенному - стопрейт и избивание на расстоянии. Ну и в случае респа внутри пати, скорость и шанс слития резко возрастает... но респ внутри пати по своей природе нелогичен. То же самое и с мвп, как только он доберется до тебя - тебе конец, поэтому будучи крутым папкой даблим с 20 клеток... и считаем себя богом... куда не сунься - составы: СНАЙПЕРЫ хв (дамаг и стопрейт) хп проф и брага (саппорт для нонстоп кача). Все стало (или было?) однообразным... одни и те же профы во все места на всех мвп. Всех мвп старых эпизодов укладывали в снайпера+прист, чо, удар, пока стопрейт отбегаем, удар, и все по новой... если б не саммон так вообще б смешно было. Кроме самых крутых с мощными масс скиллами или фишками похлеще, от которых одних убеганием не спасешься. Но тогда обычно ставят "козла отпущения" танка, чтобы мвп опять стоял на месте (заместо стопрейта) и не трогал остальных... как только танк сливается - остальную пати укладывают в секунды. Фиг знает как "усиливать" мвп, разве что добавить гиперэндюру для игнора стопрейта, или пораздовать пневмы/дефендеры, чесслово было бы приятно видеть мвп которого приходилось бы бить исключительно вплотную, чтобы омг танки шли вперед и башили его... а снайперы и визы нервно курили в сторонке... ах, мечты... и все в граффити.
On-target Impact Attack - всегда мили, блокируется СВ, никогда не мисит. Есть и у обычных мобов (например Stemworm). У некоторых МВП есть скилл Dark/Fire Breath, добавь.
На мотре я клал хиро Мсом соло легко довольно,тут подошёл он мне чем то жахнул сразу на 10к гг Вобщем согласен с Регентом,для тех у кого есть дальнии атаки мвп сильнее особо не стали,а для остальных проф зделались вобще мало реально убиваемыми)
гляди и еще раз, если все еще лень читать - http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Monster_Skills_from_Past_Updates, под номером 1.14 и 1.19. если проблемы с английским - атака площадью 9 на 14 клеток, элемента огонь, при расстоянии от тебя до моба 4 клетки и менее считается мили (melee) и блочится СВ. При расстоянии 5 клеток и больше считается рэнж, блокируется пневмой, и по идее режется алигаторами нокшиусами хорнами и дефендером (?). природа физическая. Конечно же режется дефом. http://db.kafra.ru/mob_skills/detail/1768.html - у глума этот скилл 10 уровня, соответственно урон по голому чару в 10 раз больше чем обычная атака.
Ох... да... И для этого тоже реньювал задумали.. Кстати, на офе как я слышала - стрелы не стопят моба ^^ А ещё мне нравятся идеи ВАлькирия серверов.. На Филипинах например там на всех локациях с мвп включён пвп режим ^^
И что? Ты забыла кем играешь?) Еслиб включили пвп режим на локах с Мвп твоя профа бы не 1 мвп не убила.
Хм, зато я бы могла идти как маленькое западло и убивать в патях-конкурентах важных чаров ^^ Зато представь как сразу сакры востребованными бы стали!!! Да и мвп лично я убивала 1, все остальные случаи - просто помогала дамагом. Хи хи хи, На Филипинской Вальке - полностью отключены телпеорт скилы и винги все, абсолютно!
Не знаю, бегая в клоке мало чего боишься. И опять же это преимущество кроссов и чампов - не тру. Снайпы бы вообще нечего не могли тогда.
ммм, Х вроде говорил что наша механика ориентируется на официалку, нэ? кстать... а реально ведь ввести того самого МВП "которого придется башить". Например, дать 100% автокаст пневмы, чтобы тока вплотную... для большей суровости автокаст дефендера. Элемент холи4 чтобы магия в мисс, или 100% шанс автокасты мэджик миррора... для суровости. Вот и все, ни магия ни рэйдж не берут... фли и хит поменьше (агильники и критовики вперед), лака поменьше, дамаг тоже поменьше... но чтобы не было так легко - дать критикал ваундс 4-5, пусть решает теперь максимальное число хп а не банки и присты))) и будут такого мвп бить вплотную всякие сины танки да мсы... а назовем мы этого мвп "Злая половина Икса". Которая когда-то давно отделилась от него и ушла... после чего оставшаяся добрая половина решила завести собственный сервер игры Рагнарек Онлайн...
И дадим этому мвп с именем"Злая половина Х" каст "пожизненный_бан_той_сцуке_которая_мну_убила", который будет действовать на всю пати сразу после убийства мвп