Lynch, вит 92?! Хм, не тру, ибо не большой стун будет проскакивать (антистан 97), в данный момент у моего ЛК 99 вит и в перекастах очень часто проскакивают курсы (смерь над головой, персонаж замедляется и становится красным, пояснение для Нютки :) ), хоть и на считаные милисекунды но все равно это напрягает. Так что считаю что вит должно быть не меньше 100, жду еще пару джобов до 100 вит ;) Стр, я взял 93 без антика, ванберк тоже дает 2 стр на выходе 110.
По понятным вполне понятным причинам я не заморачивался с объяснением понятия джоб-бонуса, просто сказал сколько и чего вкачивать
Для того чтбы выкачать ЛК нужно вначале выкачать до лампы Найта билд найта простой 99 вит остальное аги провок 10 ендура 10 Остальное по фкусу Качается до профы на анубах листиками далее с 60 лвла в одине под конец в торе если добудится еквип Далее ЛК Так как билд дамксий и для блондинок, то особо морочиться не будем, качаем спиральную тумбучку. Кнопок мало, вездеход с забавным дамагом. 97 вит (или сколько там до антистана) 40-50 декс остальное в стр по скилам, выкачиваем спиральку, покупаем хантинг спир и спиралим всех вокруг )
А разве вит влияет на керс(смерть с косой над чаром), он же вроде зависит только от лака... Или имелся ввиду стоун курсе?
давайте посмотрим в код http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/stable/src/map/status.c Код: switch (type) { case SC_STUN: case SC_POISON: case SC_DPOISON: case SC_SILENCE: case SC_BLEEDING: sc_def = 3 +status->vit; break; case SC_SLEEP: sc_def = 3 +status->int_; break; case SC_DECREASEAGI: if (sd) tick>>=1; //Half duration for players. case SC_STONE: case SC_FREEZE: sc_def = 3 +status->mdef; break; case SC_CURSE: //Special property: inmunity when luk is greater than level if (status->luk > status_get_lv(bl)) return 0; else sc_def = 3 +status->luk; tick_def = status->vit; break; case SC_BLIND: //TODO: These 50/50 factors are guessed. Need to find actual value. sc_def = 3 +(status->vit + status->int_)/2; break; case SC_CONFUSION: sc_def = 3 +(status->str + status->int_)/2; break; case SC_ANKLE: if(status->mode&MD_BOSS) // Lasts 5 times less on bosses tick /= 5; sc_def = status->agi / 2; break; case SC_MAGICMIRROR: case SC_ARMORCHANGE: if (sd) //Duration greatly reduced for players. tick /= 15; //No defense against it (buff). default: //Effect that cannot be reduced? Likely a buff. if (!(rand()%10000 < rate)) return 0; return tick?tick:1; } Ой, ты посмотри, на "смерть с косой" (SC_CURSE) влияет лака ^,^
Tpyn ты смотришь шанс, а он грил про продолжительность Смысл в аги кнаке каг водиле в торе? 99+майка, виспер и т.п. даст 260-270 фли, что есть все равно мало. Если делать водилку то не лучше ли на донж расчитывать?
Что с суровыми рыцарями делают слова" Я блондинка, помогите мне"^^ ещё ни разу не видел чтобы так всё рассказывали, подробно, да ещё и со спорами. Ужс^^
Вот после таких блондинистых лк-хунтиров и поднимаются темы "о состоятельности лк на гв-пвп". Качать немногокнопочного лк "special 4 blond" имхо глупость.
Вот мой билд найта точ в точ,выбрал я его быстро и нераздумывая качалса всюда(на хаях,бегал водилой,сначала в айсе потом один и тор"да тор") За неделю стал ЛК притом што весь мой шмот в тор был люциуска и 2 росарика(неслот)).Етого хватило теперь лк одеваю в "нормальный" шмот. Стр\Вит Спиер Найт: Weapon: +10 Pike [4] с 2 гидрами и 2 скелворкерами +10 Pike [4] + Mumy Card and 3 Нydra card . +5 Lance all element [Fair, Wind, Earth, Ice].+5 Trident [3] + Hydra Card. Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco card. Shield: +6 Shield [1] +Thara Frog. Must have - Orc Warrior, Khalitzburg, Bigfoot. Garment: +6 Manteau [1] + Raydric Card. Boots: +6 Boots [1] + Matyr Crad. Helm: +5 Bone Helm. Fin Helm. Iron Cain. +6 Poo Poo Hat. Accessory: Ancient Ring [1] + Mantis Card (2). STR – 74 баз + 6 Mantis +Fin Helm + 8 джоб + 2 Ancient Ring = 90. AGI – 44 баз + 2 джоб + 1 Matyr card = 47. VIT – 70 баз + 10 джоб = 80. INT – 30 = 30. DEX – 64 баз + 6 джоб = 70. LUK – 9 + 4 джоб = 13. HP = 15796. ASPD = 155.4 (+ awaking potion = 162. +berserk potion = 164.3) DEF = 76%. VIT DEF = 64~81 FLEE = 146. SP = 399. HIT = 169 WEIGHT LIMIT = 5020. Increase HP Recovery - 10 Sword Mastery - 10 Two-Handed Sword Mastery - 1 Bash - 10 Provoke - 5 Endure - 10 Spear Mastery - 10 Pierce - 10 Spear Stab - 3 Spear Boomerang - 5 Brandish Spear - 10 PecoPeco Ride - 1 Cavalier Mastery - 5 Counter Attack – 5 Moving HP Recovery -1 Attack Weak Point - 1 Emergency Care (Fist Aid) - 1 З.Ы вот так рождалса мой лорд найт)