Андеды вроде как должны не стоункерситься и не фризиться, при этом получать меньше дамаги от льда и больше от огня и естественно святости. Рекавери должен их слепить, кюр накладывать статус "Хаос", хил и санкта - дамажить перманентной дамагой, МЕ - дамажить дамагой с порезкой на мдеф и ГВшной а так же картами "от людей", ТУ наносить дамаг равный кол-ву хп минус ГВшная порезка и карты "от людей" , Яд должен хилить. Вроде так.. как на практике?
ток одно отличие - блесс на игроков в друле действует положительно. На реальных андедов, наскок я помню, отрицательно
не работает на players половинит стр декс инт, понижает меткость и мАтк работает на Players, чо работает на players также работает видим, что блесс, в описании однотипен остальным подобным святым скилам, в действительности отличен при работе на players ну про боссов и так всё понятно больше нчего сказать?
Смысла выделять monsters нету, в описании тары тоже присутствует "demi-human monsters", под этим подразумеваются и игроки.
люди, как насчет элементарных физических атак? на аегисе10.3 кт с неточоного ножа чантом ветра, воды и огня по друиду влетал одной цыфрой. а как оно теперь тут?
огонь должен больше дамага наносить. Забыли упомянуть .что рес может игрока в друиде отправить на кафру )