Так всегда и было до популяризации @autoloot из-за приватных серверов. Саппорт выполнял роль собиралки, за счёт чего достигалась скорость убийства - стреляка/килляка не отвлекался на это. Более того - очень часто саппорт соглашался на пати именно из-за половины лута. Два незнакомых человека смело шли в пати, зная, что они разделят добычу и получат материальные блага за проведённое время. Жалко, что сегодня это работает не так. :(
Не понимаю, почему это хорошо. Подбирать лут - скучно и неудобно. Я бы понял, если бы еще инвентарь был по принципе дьябло, а лучше - Вангеров - тогда сбор лута - это небольшая логическая задачка. А потыкать по земле - это потеря времени. Это было бы интересно, если бы лут был общим сразу. Тогда тот, кто стоит ближе имеет преимущество. На тех, серверах, на которых я играл, кража лута была не просто почти невозможной, но еще и наказуемой, как и киллстил и всевозможные помехи, типа пневмы на мобов. И у этого есть свои причины. В рагнароке тесно. В рагнароке мало мобов и их убийство проходит очень быстро. Мой маленький вывод - автолут очень органично смотрится в этой игре. Если ты тратишь 2 секунды чтобы убить 5 мобов и еще 5 секунд, чтобы собрать с них лут - с игрой, на мой взгляд, что-то не так. Либо нужно удлинять бои, либо упрощать процесс сбора лута. Отличный пример на ФриРО - мвп. Длинный бой, автолута нет. По сравнению с длительностью битвы и подготовки к ней, время, которое затрачивается на сбор лута - мизерно. Никаких неудобств не ощущается.
@Ronlet Dale с другой стороны наличие автолута значительно уменьшает присутствие других классов. Например никто в здравом уме на сервере с автолутом не будет качать рога-лутера или БСа-лутера, это просто не выгодно, дант будет в разы быстрее убивать живность в радиусе 14 клеток и вингаться дальше. По-другому обстоят дела на серверах без него.
@Rin, я бы и без автолута их не качал. (; Слишком слабые классы. Их смысл есть только тогда, когда ты уходишь куда-то далеко-далеко (бабки в клоке, эндлесс). И вернуться до кафры невыгодно (нужен ключ, кд на вход). Тогда ребята, которые долго могут выбивать что-то и не страдать от перевеса - в цене. 95% локаций в игре не такие. На вскидку - это глубокие подземелья гласта и клока, эндлесс и танатос. В гласт просто запаришься идти, в остальных есть квестовая механика попадания, которая не подразумевает возможность возврата. При этом, мне кажется, свойства этих локаций не потеряются вне зависимости от автолута.
@Rin вот же ж, я столько знаю человек без здравого ума, играющих за "слишком слабые классы" из принципа, да и сам таким являюсь. Странно, почему меня это не тревожит?
@Ronlet Dale Автостил имба для фарма + лут падает прямо под ноги и не нужно бегать и поднимать его в разных частях локации, как это происходит с хантом. Фармить рогами любой варочный лут на серверах без автолута куда проще. На олдраге рог с айспикой был топвым фармером зени и никуда дальше геффена не ходил. Ну и конечно на старых эпизодах без автолута рог топчик с ввс оружием, пока ханты отсасывают за 50 стрел за сферку. @Hito Сам ответил на этот вопрос, лол. Наслаждайся чем хочешь, я вот атросов люблю линкерами пинать.
@Rin Ааа, вот как. А у нее на самом деле выщипанные брови? А те, что нарисованы, аж на середине лба? А то меня этот вопрос вот прям замучал х_х