Магия Increase SP Recovery ( 10 уровней, пассивное) Описание: Увеличивает скорость восстановления манны. Ур. скилла*(Макс манна/500 + 3). Комментарий: полезная вещь для соло сэйджей как баттлов так и суппортов. В зависимости от вашего типа билда регенерация манны будет либо нужна в большом объёме либо практически не нужна. В ВоЕ и ПВП билдах регенерация манны засчёт сп река практически не требуется. Stone Curse ( 10 уровней, активное на цель) Описание: Для активизации скилла необходимо стоять от цели не больше чем на 2 клетки. Время каста: 1 сек. Задержки после каста не имеется. Меняет стихию цели на Earth 1. Требуется для каста 1 red gemstone. Гемы не тратятся при неудачном касте. СК имеет 2 стадии: 1 стадия длится 4-6 сек, противник способен передвигаться, но не способен активировать свои скилы, не способен бить; во 2 стадии противник стоит на месте и не способен активировать скилы и не способен драться, время второй стадии длится от 1сек до 6-8. Закёрсившейся персонаж получает +25% МДЕФ, - 50% ДЕФ, 1% хп теряется каждые 5 сек. Возможно есть(будет) лук-зависимость для успеха у цели. Скилл не работает на нежить и на боссов. Поуровневый эффект: 1 уровень: шанс успеха 24%; требуется 25 сп 2 уровень: шанс успеха 28%; требуется 24 сп 3 уровень: шанс успеха 32%; требуется 23 сп 4 уровень: шанс успеха 36%; требуется 22 сп 5 уровень: шанс успеха 40%; требуется 21 сп 6 уровень: шанс успеха 44%; требуется 20 сп 7 уровень: шанс успеха 48%; требуется 19 сп 8 уровень: шанс успеха 52%; требуется 18 сп 9 уровень: шанс успеха 56%; требуется 17 сп 10 уровень: шанс успеха 60%; требуется 16 сп Комментарий: Хорошее оружие для суппортника и баттла в ВоЕ при атаке на замок. Помогает при дефе при прорвавшемся противнике. Отличное оружие на ПВП. Благодаря стихии earth 1 дамаг огнём по закёрсанному персонажу будет 150%. В ПВМ без карты Mistress абсолютно не нужен для интового суппортника и пока редко нужен баттлу. Фиксы: в будущем СК от 6 лвла при неудачной попытки закёрсить не потеряет red gem. Будет более чётко сделан шанс успеха у скилла. Sight ( 1 уровень, активный) Необходим для открывания скилла Fire Wall. Описание: Выводит из хайда мобов/игроков находящихся в пределах радиуса 9 клеток. Ест 10 манны. Времени каста нет, задержки нет, длительность в пределах 10 сек. Элемент магии: огонь. Комментарий: часто используется на ПВП арене и ГВ. Napalm Beat ( 10 уровней, активный на цель) 4 лвл открывает скил Soul Strike. 7 лвл помогает открыть скилл Safety Wall. Описание: Атака стихии ghost. Бьёт несколько врагов одновременно если они находятся на площади 3*3. Повреждения по ним делятся поровну. Время каста: 1 сек (возможно 0.5 сек). Задержка: 1 сек. Поглощает 9 манны. Поуровневый эффект: 1 уровень: МАТК равен 80% 2 уровень: МАТК равен 90% 3 уровень: МАТК равен 100% 4 уровень: МАТК равен 110% 5 уровень: МАТК равен 120% 6 уровень: МАТК равен 130% 7 уровень: МАТК равен 140% 8 уровень: МАТК равен 150% 9 уровень: МАТК равен 160% 10 уровень: МАТК равен 170% Комментарий: Бесполезная магия. Нужна лишь для открывания спеллов СС и СВ. Присутсвует в сэйджевском спелле автокаст (необходимо сначала прокачать сам НБ!) 3lvl`а. Soul Strike ( 10 уровней, активный на цель) Требуется: 4 лвл Napalm Beat 5 лвл помогает открыть скилл Safety Wall. Описание: Магическая атака стихии ghost. Задержка после каста:[1 + (0.2*lvl)]сек...исключение(10 лвл = 2.7 сек). Атака единичной цели. Поуровневый эффект: 1 уровень: 1 удар; время каста 1 сек; требуется 15 сп; 2 уровень: 1 удар; время каста 0.5 сек; требуется 18 сп; 3 уровень: 2 удара; время каста 1 сек; требуется 21 сп; 4 уровень: 2 удара; время каста 0.5 сек; требуется 24 сп; 5 уровень: 3 удара; время каста 1 сек; требуется 27 сп; 6 уровень: 3 удара; время каста 0.5 сек; требуется 30 сп; 7 уровень: 4 удара; время каста 1 сек; требуется 33 сп; 8 уровень: 4 удара; время каста 0.5 сек; требуется 36 сп; 9 уровень: 5 ударов; время каста 1 сек; требуется 39 сп; 10 уровень: 5 ударов; время каста 0.5 сек; требуется 42 сп. Комментарий: Не кач-скилл для суппорт сэйджа, но иногда полезен в ПВМ. У баттла этот скил присутствует в автокасте( но чтобы он там был СС нужно сначала прокачать) 1-3 лвлов. Ест очень много сп, имеет большую задержку после каста, что ставит под сомнение его применение. Safety Wall ( 10 уровней, активный) Требуется: 7 лвл Napalm Beat, 5 лвл Soul Strike. Описание: Стена которая кастуется на землю( в том числе на себя или другого игрока), которая имеет циллиндрическую форму в которой Вы можете находиться. Кастуется на одну клетку. Защищает от мили и милирэнджэд атак. Не защищает от рэнджэд атак.Защищает от МВП. Необходим: 1 blue gemstone для сотворения спелла. Длительность: lvl*5 сек или если по стене было нанесенно лимит ударов. Время каста: 4.5 - (0.5*lvl), минимум 1 сек. Поуровневый эффект: 1 уровень: защищает от 2 ударов; длительность 5 сек; требуется 30 сп; 2 уровень: защищает от 3 ударов; длительность 10 сек; требуется 30 сп; 3 уровень: защищает от 4 ударов; длительность 15 сек; требуется 30 сп; 4 уровень: защищает от 5 ударов; длительность 20 сек; требуется 35 сп; 5 уровень: защищает от 6 ударов; длительность 25 сек; требуется 35 сп; 6 уровень: защищает от 7 ударов: длительность 30 сек; требуется 35 сп; 7 уровень: защищает от 8 ударов; длительность 35 сек; требуется 40 сп; 8 уровень: защищает от 9 ударов; длительность 40 сек; требуется 40 сп; 9 уровень: защищает от 10 ударов; длительность 45 сек; требуется 40 сп; 10 уровень: защищает от 11 ударов; длительность 50 сек; требуется 40 сп. Комментарий: На ВоЕ имеет суппортную задачу. Очень полезна при охоте на боссов. Fire/Cold/Lightning bolts ( 10 уровней, активный на цель) Описание: Стихии этих магий соответственно огонь/вода/свет. Время каста: 0.7*lvl Требуется манны: 10 + (lvl*2) сп Задержка каста растёт с уровнем. Каждый уровень болтов даёт по 1 удару. Значит на 10 уровне будет 10 ударов. Магическое повреждение: 100% МАТК*lvl. Комментарий: Болты - наиболее употребляемая магия соло суппорт сэйджей. Все 3 болта присутсвуют в сэйджевской магии автокаста (но только нужно их прокачать) 1-3 lvl`а. Болты необходимы также для ПВП, иногда применяются в ВоЕ. Fire Ball ( 10 уровней, активный на цель) Требуется: 5 лвл Fire bolt 5 lvl необходим для открывания спелла Fire Wall. Описание: Стихия fire. Наносится дамаг по площади 5*5( но магия на цель). При том наносится полный дамаг каждому противнику. Магическое повреждение: МАТК*(0.9 + (0.05*lvl)) Время каста: 1.5 сек Задержка после каста: 1.5 сек Необходимо для каста 25 манны. Комментарий: Пристутсвует в сэйджевском скилле автокаст(сначала необходимо прокачать сам болл, чтобы он появился в автокасте) 1-2 lvl. По большому счёту скил вам нигде не пригодится выше 5 lvl если вы решили идти на FW. Фиксы: В будущем будет немного усилен дамаг от скилла. Fire Wall ( 10 уровней, активный) подробнее о Fire Wall Требуется: 4 лвл fire bolt, 5 лвл fire ball, Sight Описание:Элемент fire. Вы можете поставить только до 3 стен одновременно. Кастуется на землю. Каждая стена имеет 3 миниподстены. Если Вы стоите вплотную к стене, то моб может Вас аттаковать скиллом. Время каста: 2.15 - ( 0.15*lvl)сек Магическая атака: 50% МАТК Задержка: нет Длительность: (4 + lvl)сек Поуровневый эффект: 1 уровень: 5 ударов; 40 сп 2 уровень: 6 ударов; 40 сп 3 уровень: 7 ударов; 40 сп 4 уровень: 8 ударов; 40 сп 5 уровень: 9 ударов; 40 сп 6 уровень: 10 ударов; 40 сп 7 уровень: 11 ударов; 40 сп 8 уровень: 12 ударов; 40 сп 9 уровень: 13 ударов; 40 сп 10 уровень: 14 ударов; 40 сп Комментарий: Необходимый спелл при соло ПВМ для суппортов. Очень полезен на ВоЕ и на ПВП. Бсэйджу этот спелл позволит чувствовать себя комфортнее при каче на маленьких лвлах, а при больших позволит чувствовать себя лучше при введённом в РО флипенальти на кол-во аттакуемых. Этот спелл отбрасывает противника, который идёт на саму стену. Но этот спелл не отбрасывает нежить, нанося им полный дамаг, а также монстров стихии fire>1. Существует так называемая "вертикальная" FW. Frost Diver ( 10 уровней, активный на цель) Требуется: 5 лвл Cold bolt Описание: Элемент water. Этот скил позволяет нанести сопернику статус freeze, замораживает. Во время этого статуса противник полностью обездвижен, он не может ни аттаковать ни передвигаться. Заморозка имеет определённый шанс на успех. Заморозка снимается при попадании по противнику физ- или МАТК -атаками. Замороженный противник получает - 50% DEF, и +25% МАТК. Длительность заморозки: 3*lvl сек. Требуется манны на каст: 26 - lvl сп. Время каста: 0.8 сек. Поуровневый эффект: 1 уровень: шанс заморозки 38%; МАТК равен 110% 2 уровень: шанс заморозки 41%; МАТК равен 120% 3 уровень: шанс заморозки 44%; МАТК равен 130% 4 уровень: шанс заморозки 47%; МАТК равен 140% 5 уровень: шанс заморозки 50%; МАТК равен 150% 6 уровень: шанс заморозки 53%; МАТК равен 160% 7 уровень: шанс заморозки 56%; МАТК равен 170% 8 уровень: шанс заморозки 59%; МАТК равен 180% 9 уровень: шанс заморозки 62%; МАТК равен 190% 10 уровень: шанс заморозки 65%; МАТК равен 200% Комментарий: Хорошее сочетание комбо Frost Diver/Lighting bolt, благодаря 175% МАТК по статусу freeze стихией wind, позволяет использовать его суппорт сэйджам на ПВМ, ВоЕ, ПВП. Благодаря тому, что ФД имеется в наличии в сэйджевском скилле " автокаст"( только 1 lvl), баттлам рекомендуется прокачать этот скил хотя бы до 1 lvl в зависимости от направления направленности баттла. Thunder Storm ( 10 уровней, активный) Требуется: 4 лвл lighting bolt Описание: Элемент wind. Это заклинание повреждает всех на площади 5*5 клеток, при этом каждому наносится полный дамаг. Магическое повреждение: 80% МАТК*lvl( полный дамаг по противнику) Время каста: 1 сек*lvl Задержка после каста: 2 сек Поуровневый эффект: 1 уровень: 1 удар; 29 сп 2 уровень: 2 удара; 34 сп 3 уровень: 3 удара; 39 сп 4 уровень: 4 удара; 44 сп 5 уровень: 5 ударов; 49 сп; 6 уровень: 6 ударов; 54 сп 7 уровень: 7 ударов; 59 сп 8 уровень: 8 ударов; 64 сп; 9 уровень: 9 ударов; 69 сп 10 уровень: 10 ударов; 74 сп Комментарий: Имеет необходимое требование 4 lvl lighting bolt, низкий дамаг по сравнению с болтом той же стихии, большую задержку и высокое время каста из-за чего не имеет под собой практического применения на данный момент. Легче и полезнее прокачать lighting bolt. К тому же если вы идёте на ПВМ суппорта или на разновидность баттла с магической поддержкой, то у вас будет такое заклинание как Hevens Drive, намного более выгодное чем ТШ. Абра-сейджам стоит присмотреться, так как у них не хватит скилов на другие зональные спелы. Energy Coat ( квестовый, активный только на себя) Описание: Частично защищает вас от физических повреждений, расходуя вашу манну вместо хп. Необходим 35 job lvl для получения квеста. Снимается сэйджевским скиллом Dispell, либо при вашем сп равном "0", либо при окончании действия времени скилла. Квест: Квест получаем в доме магов в Геффене. Подходим к визарду(НПС) и он даёт Вам квест. Для выполнения квеста необходимо: 1 Carat Diamond, 3 Glass Bead, 5 Shells, 1 Solid Shell. После того как ВВы добудете нужные ингридиенты, возвращаетесь к этому же НПС и он даёт вам навык взамен необходимых для квеста материалов. Время каста: 5 сек Длительность: 5 минут либо ваше сп равно 0. Требуется: 30 сп Зависимость понижения дамага от кол-ва вашей манны: ~SP% 1-20: дамаг по Вам понижается на 6%( потребляет 1% сп при нанесении по Вам дамага) ~SP% 21-40: дамаг по Вам понижается на 12%(потребляет 1.5% сп при нанесении по Вам дамага) ~SP% 41-60: дамаг по Вам понижается на 18%(потребляет 2% сп при нанесении по Вам дамага) ~SP% 61-80 : дамаг по Вам понижается на 24%( потребляет 2.5% сп при нанесении по Вам дамага) ~SP% 81-100: дамаг по Вам понижается на 30%(потребляет 3% сп при нанесении по Вам дамага) Комментарий: Очень полезный навык. Пригодится абсолютно всем типам сэйджей, а также будет полезен для магов.